潜伏狗头吧两年半,我苟出一片天 第246节

“我需要重新阅读一遍莫德凯撒【死亡之子】的技能解释,一字一句,不遗漏。”

“【驭龙之力】,这个是小龙魂的,无关。”

“主动介绍的是伤害组成,也与灵魂无瓜葛。”

“终于找到了!”

蓝眼解说截图,随后将平板画面对准观众,毫无遗漏的读完铁男大招【死亡之子】诅咒效果:

“在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。”

“灵魂获得莫德凯撒1.0的攻击力和15%的生命值。”

“关键是1.0的攻击力!”

“我无法想象,灵魂受到的加成,竟然是AD加成,并非AP!”

“难怪Sea选手,出装如此别具一格,太妙了!”

吃下愤怒合剂,获得风女E技能护盾攻击加成的铁男,攻击力早已突破八百大关。

1.0的AD加成。

这也就意味着女警灵魂,在保留女警攻击力与攻速的情况下,还能平白无故获得八百多点攻击力。

与此同时,导播点开灰色凯特琳的属性面板。

1257点攻击力……当然,这是风女又给女警灵魂套了个盾的结果。

“就算是戏命师,也达不到这个程度吧……”大胡子开始抚摸胡须。

“但那三千多的伤害,究竟是怎么来的?”

话音刚落,好久没说话的金毛,立刻开始发挥。

“我刚刚听你提到了一个英雄,是烬吧?”

“你想想,他和凯特琳有什么共同之处。”

“共同之处?”大胡子挠了挠头,试探性说道:“都是玩枪的ADC?”

“…………”

金毛汗颜。

“他们都有强化普攻!”

“烬的第四发子弹,女警被动的爆头!”

“你看画面上女警灵魂手中的长枪,这是爆头的特效啊!”

“也就是说,LWX击杀UZI的时候,恰好抓住了女警没A出爆头的那一瞬间,真的是太不可思议了……”

“FPX不仅仅有着敢战的选手,也有着逆天的气运。”

在英雄联盟中,有这样一个机制。

英雄死亡后,假如有敌方英雄在该英雄周围阵亡,死去的英雄能够获得经验。

拳头设立该机制的目的,就是为了让那些为队伍做出贡献、肉身开团,或者被敌方针对的英雄,能够获得团战的部分红利。

不然死的早,真就人头前吃不到,还不能获得大量击杀经验。

长此以往,谁还会去开团捏?

当然,这个机制的存在,也使得许多时候,英雄在灰屏时升级。

但是英雄升级了,他被铁男奴役的灵魂并不会升级。

而且,在商城购买装备,也不会为灵魂提供任何属性加成。

这与后来的Bug之王完全不同。

“欠你钱的是昨天的我,而不是今天的我。”

铁男的灵魂,定格的是昨天问他“借钱”时的英雄,而并非之后的英雄。

也就是说,铁男大招奴役的灵魂,保持的是英雄死前的状态。

因此刚才的战斗中,女警的每发子弹,都附带【爆头】效果。

谜底揭开。

欧洲台这边观看直播的观众,大部分一阵唏嘘或者释然表情,也有人在惊呼。

而LPL春决现场观众席,则是冰火两重天。

支持凰队的小部分观众,齐声呐喊,手拿FPX浴火凤凰旗的那名工作人员,更是奋力挥舞。

幸福来得就是那么突然。

前一秒以为要输了。

后一秒FPX,就给他们送来了天大的惊喜!

而占观众绝大多数的皇杂们,彻底销声匿迹,不敢言语。

刚才喊得多响亮,现在就有多尴尬。

明明是占据巨大优势的团战,却因为FPX不顾一切击杀乌兹。

随后虚空女警出现,团灭蓝色方。

这谁想得到啊?

除了凰队众人,根本没人想得到!

“UZI是RNG最锋利的剑,结果却成了对方手中最顶级的矛。”

“真的是太戏剧性了……”

LPL解说拉胯,喜欢娓娓道来、欠缺激情。

一直被观众们所诟病。

但不得不承认,米勒的形容,十分恰当。

这局游戏,RNG整个团队,好比一名铸剑的匠人。

所有最好的资源,都被投资到制造乌兹女警的终极大杀器之中。

花费无数时间。

RNG终于把女警从一块品味一般的铁矿石,做成了一把锋利的剑。

拿着这把剑,RNG去找自己的对手FPX决战。

对决开始,RNG凭借利剑,打的FPX狼狈不堪。

可没想到,中途FPX竟然不顾一切,牺牲自己的手臂,夺走了RNG手中的剑,反杀RNG。

“RNG还有机会,下一波只要他们击杀铁男……What?”

受纯种皇杂影响的管大校开口,降下神谕。

下一秒,打脸画面就啪啪啪飞了过来。

铁男传送了!

红色光柱,落在了RNG上路二塔前。

4秒后,铁男落地,开始锤防御塔。

女警的灵魂,也因为超过铁男1750码,瞬移回到铁男身边,一同点塔。

小七百攻击力的铁男,一锤下去,砸掉了防御塔1/5血量。

同时女警灵魂也射出了枪中子弹。

啪!

仍然一半血量的防御塔,轰然倒塌。

看着灰白电视机,基本上都还需要半分多钟才能复活的RNG众人,对着上路内塔,疯狂标记问号。

“这……这TM直接一波了?”

“什么鬼啊,秒人就算了,还秒防御塔?”

“死去的女警,也太夸张了趴……”

刚才那波被团灭。

但FPX中下路兵线,被RNG推到高地。

蓝色方这边上中两路还有内塔,下路高地未破。

RNG众人,一致认为他们还有机会。

毕竟推塔最快的小炮,杀完女警后也被RNG众人集火击杀。

却没想到,女警打防御塔的伤害也这么高。

“兄弟们……这数值太变态了吧!”

乌兹不可置信。

兵线到达上路高地塔,铁男还未走到防御塔前方,皮城女警打出1枪。

蓝色方上路高地塔化为湮粉。

“1枪就没了,咱家防御塔纸糊的吗?”

“爆头也太恶心了!”

“G了……G了……铁男3级大,灵魂足足75秒。”

在7.19版本,拳头对皮城女警各项数值与技能,都进行了微调。

将女警的基础生命只能给从524.4点削弱到475点。

减少她前期对一众“小短手”ADC的压制能力。

毕竟足足少了50点血……要是被对方换血,女警就是亏字当头。

同样,为了能够与小炮的速推流体系针锋相对。

拳头也为女警的被动【爆头】,新增了其可以作用于防御塔的机制。

这也就意味着,女警灵魂打防御塔,和打英雄没啥区别。

不对!

防御塔的魔抗是40点,相比于18级的英雄而言,要低上不少。

打瑞兹都能一枪秒杀。

秒个3300血量的防御塔有什么好稀奇的?

不经意间。

女警灵魂完成了纯穿甲狗头,3000层Q技能才能完成的事。

水晶的血量足足五千,虽然没魔抗,但女警打了两枪,才爆了它。

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