游戏设计:就你们填非常简单? 第160节

  在这里,个体变得渺小,死亡也变得更加容易。

第231章 重新部署

  当无数的炮火掀飞寅子所在的地方,密集的炮火开始了新一轮的轰炸。

  当再次清醒之后,并没有重新的变化视角,他只是从地上捡起自己那已经焦黑的枪支,喘着粗气慢慢的从地上站起。

  耳边已经没有了枪火炮鸣,视野还是有些模糊,世界还是一片重影。

  轰隆

  寅子缩了缩身子,以为又有炮弹降临,但看着淅淅沥沥落下的雨点,他轻轻的松了一口气,原来只是打雷。

  久燃不熄的土地在雨水的冲刷下也没有熄灭红光。

  明明全息只是雨水的幻影,但寅子好像也能舔着嘴唇上的咸腥。

  因为在这淅淅沥沥的雨水中,他看见对面的敌人,举起了自己的武器。

  这个战场就只剩下了他们两个人,只要先扣动扳机,就能优先一步取走对方的性命。

  在这里,身为敌人,不该犹豫,也不能犹豫。

  大家彼此都是对方的敌人,拿枪对准对方却不开枪。

  在这场战争中,一直都是他们推过来,我们推过去……

  此时两人坚定的目光慢慢变得斗志全无,似乎眼睛的余光看见了周围的战况,炮火的无差别轰炸之后,整个战场除了他们没有了别人。

  然而,直到云层中透出一道曙光,照亮了战争以外的世界。

  两人仰头看天,眼眶中有着泪光闪烁,他们不约而同的放下了手中的武器。

  战争没有中没有真正胜利的人。

  序章的最后,开始了另外一段cg动画,

  【大战到最后,每个国家都无法置身事外,但每次扣下扳机的,都是活生生的人。

  我们是那些人,我们麻木不仁,我们天真无邪。

  我们是可敬的英雄,也是十恶不赦的罪犯。

  我们是天空的骑士,沙漠中的鬼魂,泥地打滚的鼠辈。

  我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝。】

  寅子放下手柄,他没有继续开始自己的游戏,“这个游戏的序章,足以封神!”

  他捏紧拳头,眼睛里满是震撼!

  他说到封神的时候,语气是那么的信誓旦旦。

  “特么的,怪不得ea做那么多宣传片!如果是我,我也忍不住!”寅子完全没办法表达自己心中的感受。

  所有的一切都没有最后两人共同放下武器来的震撼。

  感受过游戏,经历过这个序章,就知道战争一旦升起,双方的仇恨便难以消融。

  可是这场战争本就没有对错之分。

  看见最后的两人,大家也猛然惊觉,原来大家也在期待着和平。

  之前大家还觉得ea宣传片发的过分了,现在却觉得他一点都不过分。

  因为真实的世界一帮老头的游戏,只不过这场游戏背后是数万条牺牲的生命,最后那帮老头握手言和,只留下一群白发苍苍的老人抱着自己孩子的墓碑哭。

  “那句话怎么说来着?”团子紧紧的盯着屏幕。“一款好的战争游戏应该要做到让人厌恶战争!”

  “这就是老贼,以不同的角度给玩家看战争,又让玩家以不同的角度去讨厌战争。”周姐喃喃开口。

  “玩多人模式,那些玩家就跟不要命一样!”茄哥小声的嘟囔。

  战地一的序章更像是让人去感受战争。

  因为在序章中,没有复活和回血,一旦你扮演的士兵倒下,就会切换到下一个人。

  这样的节奏会不断的循环往复,让玩家体验战场真正的残酷,

  每一次切换的角色,每个士兵都在不断的冲锋,不断的挥舞着手中的武器,

  直到炮火席卷战场,不分敌我的进行轰炸。

  序章结束,战地一又一次的登顶了热搜。

  【战地一?这只是萌芽震撼的第一步罢了。】

  对玩家而言,这份游戏带来的钱可以归你ea,但是这份荣耀,还是属于萌芽。

  ‘部署的意思就是扮演的上一名士兵已经死了,他永远也不会复活。’

  ‘谁说序章里不能回血?大家的每个呼吸都在吸血好吗?’

  ‘能够想象到空气中都是血腥的味道,只是一想就能想到那种夹杂在空气中的腥臭与潮湿。’

  ‘那些大多都是刚满十八的少年啊,战争会夺走每个妈妈最心爱的宝贝,夺走妈妈辛苦养大的孩子。’

  ‘重新部署。’

  ‘原来人不是钢筋铁骨,他是血肉之躯。’

  ‘可是战场上的医疗兵和游戏中的不一样啊……’

  ‘老贼用一款又一款游戏告诉我们,战争永远不是值得人向往的东西。’

  ……

  有人反复观摩序章,有人开始了后面的游戏。

  “其他游戏模拟的都是枪神,在这里,玩家是模拟一个小兵。”寅子小小的感慨了一下。

  在战地一中,他感觉到了,游戏无限削弱了个人能力。

  在其他游戏里,玩家1打多成功获胜,他的感受是‘我好牛逼’!

  但战地1,哪怕玩家一个人没杀,而是偷了个点,或者打下个飞机,他的感受是,我是英雄。

  ‘如果不是我,不知道要死多少兄弟。’

  在这样的战场氛围里,弹无虚发打死78个人,可能突然一发莫名的迫击炮你就无了。

  在漫山遍野的人海中,玩家的精准的射击犹如泥沙入海。

  射中的只是万千大头兵的一员,仅此而已。

  作为射击游戏,战地1的第一爽点甚至不是杀人。

  群体冲锋,火炮覆盖,信号指引,空中防御很多东西都能让人热血上涌。

  而与技术无关的莫名死亡,是这游戏最高级的哲学。

  ea看着玩家的回馈和评论,心中的一口气顿时长长的扬了出来。

  他们等这一幕等了很久了,最后的结果就是,玩家的回馈比他们预想的要更加惊人。

  最主要的就是服务器,在看见第一天在线人数的时候,ea才懂了为什么老贼要让他们搞好服务器。

  幸好自己听话,不然现在的后果真的一点都不敢想。

  一想到上千万的玩家拼命的想要登录游戏结果却登录失败,ea的负责人后怕的哆嗦了一下身子。

  如果真的出现这种事,怕是ea会成为真正的战场。

第232章 敌人像野兽一样凶猛,友军犹如一盘

  序章一出,网上铺天盖地的都是游戏视频,点赞最多的便是最后的一个画面。

  满地疮痍的土地,两个人站在废墟中,端着枪支对准了眼前的敌人。

  两个不同肤色的人在看见周围的废墟残骸之后,彻底的失去了最后拼死决战的斗志。

  都说一款好的战争游戏应该让人厌恶战争,

  战地1让玩家以不同的视角,成为战场上不知名的士兵去感受这场不死不休的战斗。

  最后游戏里的士兵却放下了自己的武器,

  因为这场战争的起源,并不是因为国仇家恨,只是为那些金字塔顶端的人为重新瓜分世界和争夺全球霸权而爆发的一场世界级帝国主义战争。

  这款游戏中,无论是多人战役,还是单人剧情,都被人评为经典。

  一部分玩家更加喜欢多人战役,去感受那种前赴后继,因为只有在这种不断凶猛的冲锋中,才能感受那场惨烈的浩劫。

  所有人都觉得,战地一是一个可怕的游戏,

  它玩起来没有那么爽快,杀人也没有那么容易。

  在还没有熟悉掌握其作战奥义之前,你可能会被一个拿着精确制导匕首的老鸟来来回回杀个无数次,又或是被远处山头的看起来渺小如一个黑点的狙击手击毙,

  而你自己会觉得手上的冲锋枪就像棒槌一样,当然,像棒槌一样的还有你自己。

  而且,在游戏中,无论使用什么武器,开枪都都不会显示在小地图上,甚至开坦克大炮都不会暴露自己。

  这意味着假如玩家想要以热血猛冲的方式拿下敌人,那么下一秒进入游戏画面的就可能是正在瞄准脑袋的机枪。

  热血冲锋的玩家碰到的只能是敌人的子弹和设置的埋伏。

  “我tm怎么死的?”茄哥看着自己的死亡画面。

  刚刚的他正趴在一个石头后面打狙,这个位置点位极佳,他在这里偷了不少的人头。

  但是下一秒,就直接横死。

  看着最后的那个死亡原因,上面有一个防毒面具。

  “啊?”茄哥愣住了。

  “我被防毒面具打死了?”他挠着自己的脑袋,有点不敢置信的看着屏幕。

  “防毒面具也有伤害?”

  “我凑,我到底怎么被防毒面具打死的?”

  ……

  茄哥大声的囔囔着,他不断的看着弹幕,希望能从玩家群体里找到一个答案。

  ‘哈哈哈哈,什么奇奇怪怪的死法!’

  ‘可别说了,我还被铁丝网给扎死了。’

  ‘我死于屋子被炸塌,碎片残砾压死的。’

  ‘我出地图十秒,说我是逃兵……’

  ‘被燃烧的木片击中……’

  ……

  玩家们七七八八的说着自己的死法,笑的不行,

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