游戏设计:就你们填非常简单? 第169节

  找到那小孩们的时候,他们已经弹尽粮绝蜷缩在墙角。

  他将自己的信号枪交给了那群小孩,准备让他们撤离,自己则是只身吸引敌人的注意力掩护他们撤退。

  老兵说:等安全了,你就打出这发信号弹,我在哪都能看见,届时我也会快速撤离。

  玩家扮演的这个老兵一次次的倒下,又一次次的爬起,顶着敌人的机枪,炮弹,毒气,刺刀,最终在诺贝堡的顶端插上了澳洲的旗帜。

  此时他已经身受重伤,最后的时间里,他艰难的撑起身子,无力的靠在诺贝堡顶端的城墙上,看着战舰所在的方向。

  他的身边有着零星火光,海面上也满是炮火硝烟,

  一颗明黄色的信号弹冲天而起,随后摇摇晃晃的坠下。

  信号弹发起,海岸上的战舰开始炮火攻击,年轻人可能以为这是在通知老兵‘自己已带人安全回去,您也迅速撤退。’

  可是战场上,几乎每一枚信号弹都有它专属的含义,炮火覆盖了这个滩头,

  背景bgm响起,悠扬的女声开始颂唱故乡的音乐,

  这一刻,几乎所有玩家的鸡皮疙瘩都升了起来,

  画面中老兵的瞳孔开始放大,眼神一点一点溃散,但是嘴角却慢慢的扬起微笑。

  能看到自己守护住了未来,便是他最大的慰藉。

  还有的大家早上看呀

第245章 石头丢了,是不是永远的失去了一只

  和战地一的冲锋不同,威软这边玩塞尔达的三个员工,此时越玩越觉得上头。

  其实最开始他们也不知道自己在玩什么,只是完成一下任务,解锁一下神庙,有时候遇到解密任务还会卡壳一下,因为光是看着任务提示有时候真的想不明白。

  在直播的期间他们倒是看了直播间的弹幕,

  这是面向全世界玩家的直播,自然有来自全世界玩家的留言。

  ‘这游戏看着有点没有意思,我还是喜欢那种操作性强一点的游戏。’

  ‘引导也太弱了吧,给你自由了结果就真的自由了。’

  ‘没有任务引导我真的不知道该干啥,真佩服这三个人还能每天有事做。’

  ‘你们三个玩着真的不觉得无聊吗?’

  ……

  最开始遇到这些问题的时候,这三个人也不知道该怎么去解释。

  因为最开始他们是带着任务来体验游戏的,包括面向全世界的玩家直播。

  最开始的游戏中,他们也不明白和理解游戏的乐趣所在,只知道火会点燃草坪,食物会被烧熟,石头可以推,雷雨天背着金属的武器会被电死。

  就像是弹幕一遍又一遍说的,这有什么意思呢?

  还有更加不一样的评论,他们说感觉这不是老贼出手制作的游戏,有可能是手底下培养的员工做出来的作品。

  叶枫一直关注着弹幕还有玩家的反馈,他没有向大家解释,

  因为所有的游戏都可以有攻略,但是塞尔达却是一款不需要看攻略的游戏。

  可以说开放世界比普通游戏更需要沉下心来玩,因为所有的开放世界几乎都是需要好奇心驱动的游戏,开放世界最大的乐趣便是探索。

  这个世界每一天都会给你带来新鲜的东西。

  在这款游戏中,大多数的支线任务都是需要主动跟npc对话来触发的,

  每个人喜欢上塞尔达的点都不一样,有人是沉迷于技能的运用,有人则是喜欢解锁神庙的快感,有人着迷的点更奇怪,他们更喜欢沉下心来观察世界上每一处突兀不一样的地方,然后找到呀哈哈。

  大家在期待着抬起每个石头,都可以遇到一只呀哈哈。

  一个游戏不可能让所有人喜欢,不管它是塞尔达还是传说之下,也不管它是魂系游戏还是模拟经营,每一个游戏都会有喜欢它的玩家。

  每个人也都会有自己喜欢的游戏。

  直播间时不时进来的人都在发表着自己的牢骚,他们抱怨着这个游戏看起来没有太多的乐趣。

  看到这里叶枫也忍不住叹了口气,节目效果肯定是可以强行整出来的,只是这随机挑选的三个员工不够老流氓而已。

  虽然有人在抱怨,但是直播间仍旧有十分稳定的观众正在观看,时不时还会提出几个游戏性质的问题。

  ‘砍苹果树时停错了咋办,是不是永远也拿不到呀哈哈了。’

  ‘不懂就问,如果不小心把石头扔进河里了,然后才看见有个石头阵是不是永远都得不到呀哈哈了?’

  ‘当一堆猪猪人拿到了团扇之后是不是可以给他们自己吹来吹去?’

  ‘既然是开放世界,那么一直跟着一个npc他说话会有变化吗啊?’

  ……

  看直播的过程中,不少认真看直播的人提出了自己的猜想。

  问题的层面有的深,有的浅,有些则涉及到了游戏本质的设定。

  每次看到有人问石头阵的问题,其中一个主播就两眼一黑,

  因为这个问题就是在调侃他,那天他和平时一样看见河边有个独立的小石头,那个小石头在河边显得是那么的扎眼。

  “呀哈哈,我知道是你!”他快速的跑过去,将石头高高的举起。

  石头下边空空如也,也并没有那句带着欢快笑声的呀哈哈!

  他顺手将石头扔进了旁边的河水中,结果爬过一个小坡就看见了地上的石头大阵正好缺了一个小角,刚刚丢掉的石头正好可以补上这个缺口。

  那一刻,他真的呀哈哈不起来。

  石头丢了,是不是永远的失去了一只呀哈哈?

  三个人并没有回答别人的问题,有原因是大家的问题实现起来都有不同程度的困难,游戏里道具和物品的搜集都是需要时间累积的。

  他们的主业也并不是玩游戏,只有趁着下班之后的休息时间才能玩一玩。

  那些技术性的问题三个人没有选择回答,因为叶枫曾经跟他们说过,在他们自己游戏顺便的同时,可以满足玩家的愿望。

  但是其中一人还是有了自己的想法,他想去跟踪一下游戏中的npc,看看他们会有什么变化。

  他选择了去观察一个村子边上右侧守卫一家,了几天跟踪一家三口,

  就这几天的时间里,他感受到了游戏带来的震撼。

  母亲被依盖队杀死,父亲每天忙到深夜养家,大女儿懂事照顾妹妹,自己一个人偷偷去母亲坟前痛哭,小女儿不知道再也见不见到母亲,每天喊着要和母亲玩捉迷藏。

  一家三口最后的快乐就是在从前母亲讲故事的树下。

  威软公司的员工虽然在直播游戏,但他们不是职业的游戏主播,也不是相关的游戏设计师。

  他们就是掌机的研发人员,被选中了玩游戏而已。

  可能也是想知道开放世界中老贼的极限在哪里,

  在尝试之后他们发现,不同时间不同天气他们作息路线和台词都会变化。

  他们发现在这个英雄拯救世界的宏大背景下每一个人也能有自己的一生。

  这一切看的玩家们惊了,

  ‘这些东西得多少的心思和时间?’

  ‘我一直觉得游戏没意思,却没有想到游戏就是现实,只是因为我们太熟悉现实了。’

  ‘我第一次看见射出去的弓箭还能捡回来!’

  ‘突然有点烦,我觉得这三个比玩的有点菜,我有其他想法。’

  ‘老贼曾经说过,你所有的想法,游戏里都会给你答案,啊?我还真不信左脚踩右脚可以上天。’

  ……

  而直播就在所有人的期待中,终止了。

  原本的直播画面变成了倒计时,

  【距离塞尔达旷野之息发布还剩30天,这个世界,还是要自己去探索哩!】

第246章 我希望能从你手里做出来

  直播下架来的极其的突然,原本的直播变成了倒计时。

  看着那一秒一秒减少的时间,众多点开直播间的人心绪变得十分的茫然。

  在不知不觉中,每天看直播已经成为了习惯,突然结束他们还有点不习惯。

  明明昨天结束的时候才又到了一个新的地方,在别人的房间里找到了一份藏起来的日记本,日记上讲了新的故事和线索……

  今天不是正好要去探索新的区域吗?昨天的解密都还没有完成,结果直播结束了?

  本来大家还在想着‘明天,明天还要去看一眼,海拉鲁大陆还有什么更加新奇的事物’。

  在看见倒计时页面的文字之后,整个人瞬间感觉到了一点空虚。

  可是在看见倒计时的最后,那黑底白字,

  这片大陆,还是需要大家自己来探险呀!

  那一刻,所有的遗憾都变成了期待,看着那一秒一秒走过的倒计时,大家发现自己心中没有像当初等战地一那种急不可耐的感觉,而是很安静的等待着游戏的上市。

  ‘这是我遇到的第一款,没有写实的画风,也能在游戏中看见最美的景象。’

  ‘感觉游戏出来会狠狠的打那些人一巴掌。’

  ‘这游戏虽然没有太多新奇的剧情,甚至剧本还有些老套,却真真实实的让人感觉到,是自由的,你可以自由自在的闯荡这个天地。’

  ‘自由?米娜桑,是不是忘了,你们是要去救公主啊?’

  ‘……好像确实是要去做这件事哈……’

  ……

  半个月后,掌机开启了预购模式。

  第一批机器还是以玩家的实际需求来生产发售。

  一般是在预售玩家交付定金的模式下,再生产一部分机器。

  艾文本来以为掌机的预售还有塞尔达卡带的预售肯定会不如意,

  因为这一次的发售时间真的很不凑巧,光是战地一这款游戏就吸走了很多的玩家。

  说起战地一,所有的游戏厂家都恨得牙痒痒。

  当初买游戏的钱,现在都赚回来了吧。

  这个问题不是疑问句,而是肯定句,因为看见ea还在一点一点的扩大自己的服务器和稳定自己的服务器就知道。

  这一次真的赚麻了。

  其余的游戏厂家也试着给萌芽工作室发送过想买游戏的合作想法,但都被萌芽工作室的报价给劝退了。

  不是所有的游戏厂家都是ea,有着背水一战的勇气。

首节上一节169/453下一节尾节目录