游戏设计:就你们填非常简单? 第330节

  对付目击者有两种办法,一种是让他消失,还有一种就是威胁他不准报警。

  “啊?我这还什么都没干!”他愣在原地,虽有游戏可以去邮局自己缴清赏金,但他不想这样做,因为他身上没有25美元。

  寅子选择了第二种,刚刚杀了人,人命1.2美元的价格让他心里有些小小的不适应。

  开枪和摸尸的那一刻,系统显示他的荣誉值有所降低。

  “对了,去之前把身上的钱都捐给帮派,不然你坐牢出来钱就没了。”和寅子不一样,66现在正骑马走在瓦伦丁小镇的大街上,看见那些围栏上依靠的男人,她笑着跟每一个人打着招呼。

  小地图上一只红色的眼睛开始快速朝着另外个方向逃跑,在第一次被目击的时候,游戏会给出一个小提示,可以去将目击者拦截下来,防止他报警。

  “我淦!还有这种说法!”寅子连忙吹了口哨子,将自己的马匹唤来。

  “啊?游戏是这样玩的?”寅子都还没有感受一下游戏的自由度,还没有来得及进城多玩一会儿,现在城都没办法进了。

  “哎……”寅子听着对方的威胁,他无奈的叹了一口气,掏出了马背上的枪。

  “这也太穷了吧,出来玩就带一块二啊!”寅子看着手中的钱,心中只觉得十分难受,本以为杀人不说暴富,至少能得到一笔不菲的现金。

  目击已经变成了‘正在调查’,随后亚瑟摩根的名字出现,悬赏25美元。

  “跟我斗!”寅子跳下马,跑到那路人的尸体旁边。

  “怎么自首?”寅子已经完全懵逼了,他现在一进城就被打,警察就会直接用枪指着他,戴着面罩也没有办法交易。

  “很好,看来你是一个不听劝诫的家伙。”拿枪的行人坐在大马上边,本以为对方还会说什么垃圾话,就看见他当即将枪平举身前,对准寅子,扣动了自己的扳机。

  暗夜中响起一声枪响,与此一起响起的提示,还有两道【目击:谋杀!】

  死神之眼一开,敌人的身上出现几个致命红叉,枪口自动瞄准,子弹从枪口宣泄而出对准敌人。

  “砰砰砰!”三连击枪响在夜幕中。

  路人的脸并不出众,他撇了撇并不属于很突出的样貌,寅子将地上的尸体翻来覆去的翻转才,才从他身上摸到1.2美元的现金。

  “哎哟我淦!”两个目击者朝着相反的方向离去,寅子想要追上却因为方向相悖最后只能放弃。

  “警察指着你的时候,不要掏枪,选择投降就好了。”66笑的根本停不下来。

  但游戏介绍里也说了,荣誉值并不影响大家体验游戏,也不会影响大家的游戏难度,这个游戏讲的就是随心,所以他也不在意。

  似乎是第一道枪声吸引过来的人,导致夜里也有其他人在附近。

  受惊的马已经不知道去了哪里。

  当看见对方举起枪对准自己的脑门,寅子立马将双手举起来做出投降姿态。

  寅子所在的一大片已然泛红,他在这个区域内活动,都有被人追杀的风险。

  “大家可以看见,不是我想杀他的,只是这小老弟有点太冲了。”寅子摆了摆手,他正要起身,就看见系统闪出一道鲜红的提示。

  他的尸体倒在杂草丛生的马路上,手脚弯曲的躺在地上。

  敌人身下马匹受惊,带着他的尸体快速逃跑,但因为没人再平稳重心,那个路人很快就从马上跌落。

  血量瞬间骤减,那一刻,寅子懵了,看直播的粉丝也懵了。

  亚瑟的设定是神枪手,但玩家不可能是百发百中的神枪手,所以才给了玩家这样一个技能。

  他直接就抽出自己放在马背上的武器对准来人。

  系统提示的荣誉值在不断上升,虽然没有做好事,但看见自己正在当一个好人,她就觉得很开心。

  “都是他逼我的。”

  【目击:谋杀!】

  此时的寅子已经按照她的指导重新来到镇子里,警察第一个就发现了他的到来。

  后面几天遇到有人来追,只要稍微反抗,身上背负的赏金就会越来越多。

  这该怎么做,也没人教啊!

  但玩家们都是不是忍气吞声的人,别人对自己开枪,那他也对那人开枪。

  “哈哈哈,你去自首啊!”66看见他现状之后,发来了致命的嘲笑。

  死神之眼是游戏中主角拥有的一种特殊能力,在死神之眼状态下,时间流逝变慢,受到伤害减少,让作战时更有效率。

  但一块二的金额让他心口有点刺痛,人命,这么不值钱吗。

  他朝着目击者快速追去,对方看见他穷追不舍立马出声威胁。“不要再追我了,我一定要报警将你们这些人绳之以法!”

  “oi!”

  不过片刻,他就发现,游戏的提示已经变化。

  原来真的能投降!

  从25美元的赏金到现在125,他还以为只能反抗了!

  要知道能投降,何必遭这个罪啊!

  但这个操作也让他想到了另外一个游戏方法,那就是使劲抢劫,然后把钱交给帮派后投降。

  杀一个人只能摸到几块钱,那杀一百个呢?

  救赎之道,就在其中!

第461章 看IGN不过图一乐!

  《荒野大镖客:救赎》自三月十六日发售以来,前三天的全球销售额已经超过了120亿,使它瞬间成为了游戏圈的神作。

  三天前,众人还在质疑,这游戏是否真的能够回本,为了一款游戏,费这么多成本,值得吗?

  无数游戏厂家都在观望,现在销售额出来狠狠的打了大家一记响亮的耳光。

  三天回本那是什么概念?

  第一游戏报当即对一些玩家做出了采访,直播随机连麦线上玩家,采访对荒野大镖客的感受。

  这么多年,沈可可已经成为了第一游戏报的顶梁人物,他们致力于打造大夏自己的游戏测评媒体。

  以前虽然叫做第一游戏报,但放在偌大的游戏媒体圈,却并不起眼。

  他们一直做的,就是用比较犀利的方式,来博得玩家的目光,三年前他们刁难叶枫博得了众人的眼球,也让第一游戏报的那篇有关叶枫的报道备受关注。

  《胡闹厨房》的成功也让萌芽工作室声名再立!

  但他们当初的刻薄也被玩家们看在眼里,虽然第一游戏报在越来越好,但也说不准是不是近水楼台先得月的意思。

  萌芽就在大夏,有什么消息动态他们都能第一时间捕捉。

  因为播报了太多有关萌芽的消息,

  也有玩家调侃,“看ign不过图一乐,真正的游戏测评媒体还得看第一游戏报。”

  这是今年游戏圈的新梗,却有种混乱邪恶的味道。

  无论对游戏夸还是骂,第一游戏报都会将其真实发出来。

  “我觉得游戏是好游戏,但是不好玩。”上麦的玩家直接语出惊人,大部分戏谑的看着沈可可,他们想要知道,沈可可是否会将这句玩家给出的评论给写进第一游戏报的游戏测评中。

  ……

  “看来大家都很激动啊。”沈可可坐在镜头前面,直播镜头对准了她的脸,和三年前一样,她外貌看起来并没有什么变化,只是比之前更加沉稳了,整个人看起来也更加干练。

  “哈哈哈,有!老贼牛逼!”他吼完就自动下了麦。

  沈可可也没有想到,当初他们想要成为一个比ign更好的游戏媒体,他们还没有做到,萌芽却领先一步走到了第一的位置。

  “没有了吗?”沈可可看着他啊啊的半天说不出话,只得笑着开口。

  沈可可也亲自试玩了这款游戏,她第一感觉就是节奏慢。

  第一个上麦的玩家在连麦之前心里组织了十分丰富的语言,但是在上麦之后,就像是小时候被老师抽起来回答问题一样,脑子里一片空荡荡。

  “但荒野大镖客对我来说算是一段独一无二的体验。”

  “一百亿这个制作成本,只要去玩了就知道没有夸大,这都是事实,我们能从游戏中的每一角、随处可见的细节都感受到游戏中恐怖的资金注入。”

  沈可可打开直播连麦的第一时间,玩家们便争抢着上号,就像是上电视一样,报道发出后也会记录他们的各种发言。

  “终于让我给抢到了!”一个玩家上麦之后,声音里还有难以掩饰的激动。

  ign一直都是游戏媒体的一哥,经常因为一些游戏测评被玩家调侃。

  直播间连麦的位置已经开始了倒计时,在最后一秒结束的一瞬间,一个玩家瞬间出现在了连麦的窗口。

  从数据上能够看出来,有一部分玩家已经被开篇的慢节奏劝退,大家感觉从游戏的开始,看见了自己想要的东西,却又没有看见自己想要的东西。

  “你对老贼新游戏,《荒野大镖客》三天卖出一百二十亿怎么看待?”她相信大家也都关心这个问题,曾经大家还担心老贼不能回本,但一百亿的制作成本都能赚回,让人感觉大家第一次小觑了这个游戏制作人在玩家心目中的地位。

  这也是他们最喜欢他们的地方,足够真实。

  第二个玩家紧跟着上麦,寅子嘿嘿一笑,“我有话要说。”

  “我相信很多人在跟自己朋友安利游戏的时候都体会过这种绝望,一番口舌之后,以为自己一定安利成功了,没想到对方却给了你当头一棒。”

  关于游戏媒体“测评”工作,翻车的经历并不是少数,曾经玩家们相信的“媒体评分”,随着各个媒体盛行还有玩家自己给出的评分综合数据,已经开始真正“跌落神坛”。

  与其看媒体测评,还不如看玩家对游戏真正的看法。

  “还是老规矩,咱们随机连麦,不用刷礼物也不用卡粉丝灯牌,当然还是希望大家在上麦之前能有想说的还有想点评的。”

  “但我要说的不是这个游戏好不好玩。”寅子这一次难得的有些认真,平时他说话的时候总是有些不正经,让人忍不住捧腹大笑。

  这也是第一游戏报正在做的事情,以玩家的看法为主,自己公司的测评人员的看法为辅对游戏的实际价值进行输出。

  但即便如此,也有很高的在线日活数量。

  在这之前,都会被游戏中的任务所束缚不能自由行动。

  他一上麦,大家就认出了他那一口魔性十足的天津口音。

  “不懂就问,咱们这是直接说嘛?”他张了张嘴,突然感觉自己有些语噎,明明在这之前他还想着该怎么夸老贼,该怎么批评老贼,现在一句话都说不出来。

  “我来提问你来答吧。”沈可可自然是知道怎么去主导话题。

  沈可可眼睛里充满了震惊,让上麦的玩家感觉皮了一下很开心。

  而他们,则是附庸着萌芽输出他们的游戏内容在游戏媒体圈子里逐渐获得了不一样的地位。

  每个人心头爱好不一样,每个人喜欢的游戏类型也不一样,自然对一些测评的看法就会有自己的偏向。

  寅子话出,不少人沉默了,因为就是老贼的游戏,也会难逃好友如此评价,不管自己说的再天乱坠,最后都只会得到一句话,

  ‘可是,我觉得它不好玩。’

  喜欢一个游戏的理由有成百上千个,但是不喜欢一个游戏只需要“不好玩”一个理由就足够了。

第462章 这叫自由?这和尚根本就杀不完啊!

  好玩与否,是一个非常主观的感受。

  有人喜欢极致的画面,有人喜欢曲折的剧情,有人喜欢充满挑战的关卡,有人喜欢紧张刺激的竞技。

  坐在电脑前,带着耳麦,大吼着和队友报点,享受着大制作与“上分”的乐趣。

  亦或是和朋友在语音里闲聊,大笑着对方“沙雕”的操作,玩着很是“粗糙”的多人联机游戏。这都是好玩。

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