游戏设计:就你们填非常简单? 第365节

  之前他就已经知道,人力资源除了用于命令操作之外,还会因为队友的死亡减少,这里面的费是步兵1人力,队长5人力,指挥8人力。

  他死亡一次就相当于普通队友复活八次,这让他更加惜命不敢去前线,生怕自己浪费了资源。

  现在的他命令也不敢随便下,就象征性的投了两个空投,费了一点资源人力。

  而他投放的空投也被敌人发现,空投投放地点瞬间就演变成了战场。

  空投浪费了不说,人力资源点数也被浪费。

  那一刻他才知道,指挥官的每一个命令措施都十分重要,所有的命令操作都不能随意发出。

  “兄弟们,虽然我不会,但好在我们人多,大家帮我看看,接下来该怎么去做?”他神色复杂,身为指挥官他能够看见无畏冲锋的队伍正在快速消耗掉资源点数,有些小队长标记了前方的敌人,有些则什么都没有做。

  特别他捏着队伍的资源设置,不知道自己要去做什么。

  虽然已经给大家下达了冲锋的命令,但他感觉自己不能跟大家一起去冲锋,

  从小到大虽然没有经过正式的军事训练,但大家都看过很多古典历史话本,在里面都有记载,什么于万军中取将领首级,什么大将陨落,手下士兵招降,兵溃如山倒。

  也有两军交战前,一方大将点将斩杀另一方大将,进而纵兵掩杀取得大捷的情节。

  这些虽然大多都存在小说话本上,但在历史上也是有踪迹可循。

  不管怎样,大将都是战场的武力担当,有时候也是智力担当。

  就像现在,老贼的队伍划分,队伍士兵有很多,一个队伍的指挥官就只有一个。

  东有李靖三千铁骑吓退数万突厥上千里,西有拿破仑假降创下奇迹般的奥斯特里茨,也有毒奶常凯申八十万对六十万。

  每一个占据优势的战役无不依赖成熟且可靠的军队指挥系统。

  在优势时横扫乾坤,在劣势时力挽狂澜。

  “兄弟们,出点计策,这红色开始压境了。”寅子打开地图,赤红的颜色开始慢慢将蓝色逼退。

  游戏已经开始展现出劣势,除了队伍玩家水平的原因之外,他感觉和自己有很大关系。

  见到局势开始节节败退,看直播的粉丝们也开始着急起来,因为在大家的视角里,寅子这个指挥官当的确实没有用处。

  ‘你跟小队长沟通一下,让他们看见敌人及时沟通报点吧,遇见有人一起过去抓总比单打独斗的好。’

  ‘空投这些先不说,轰炸什么也不好搞,先把侦察机放一放。’

  ‘自己也上战场吧,看见敌人还能找一找轰炸点,感觉指望手下人也指望不上,叫他们报点也报的不好,没炸好还浪费了资源。’

  ……

  弹幕的粉丝正在七嘴八舌的提着建议,寅子以最快的时间将大多数内容都看了,他想要每条都做一做,却发现自己的脑子分不出这么多线程。

  “大家看见敌人没有,报个位置。”寅子开始主动跟各个小队长沟通。

  他突然意识到,小队长之间不能相互连麦,最基础的,指挥官需要统合各个小队的情报。

  “没有啊,人都看不见就死了。”

  “我就一直在跑,一直在死……”

  “这游戏确实比战地一难玩多了,看见几个人开了几枪,但打没有打到人都不知道,不开镜连准心都没有。”

  ……

  听见寅子主动沟通,小队长也七嘴八舌的开始交代自己目前遇到的情况。

  这游戏打的众人十分压抑,因为感觉沟通确实很不方便。

  指挥官除了一开始的冲锋指令外什么都没有说。

  队长们在跟寅子反馈吐槽,寅子也了解到了大家的难处。

  自己需要及时去传达各个小队的信息,游戏中的各种标点,小队长在地图的标只有小队成员和指挥频道里的人能看见,代表敌人的红点只有小队成员能看见。

  指挥官和其他小队长的标记,只有小队长能看见,需要小队长自己向小队成员再传达一次。

  比如炮兵的炮击标,其他队的普通队友是看不见的。

  此时一个小队长正在跟寅子沟通,在他身边的几个队友正在紧跟着他随行。

  “感觉这游戏玩起来和战地一也没有多大区别啊?”一人小声的跟身边队友说着话,端着武器贴着草丛前进。

  “感觉就是个人主义,干就完事了。”

  小队成员四处张望,远处已经有炮弹开始轰炸,红色的火焰带着泥土飞溅,炮声轰鸣掩盖了他们前进的脚步声。

  “还是有区别的,这游戏没有准心,人也看不到。”

  “都不知道有没有打到人,玩的好迷啊,老贼这游戏是门槛太高了吗,我都没有玩明白。”

  ……

  寅子稍微整合了一下大家伙儿的信息,然后根据弹幕分析,他放出了第一个侦察机。

  或许是因为有太多帮手分析,在侦察机放出的第一时间,他就看见了地图上的小红点,还有代表坦克的菱形标志。

  “芜湖!那边有人!”寅子兴奋的大声欢呼。“人数不多,只有一个坦克,离得近的小队长偷偷摸过去,剩余的小队长维持自己的行动目标。”

  当情报开始透明,他对战局也有了自己的看法,他第一时间就感受到了指挥的快感。

  运筹帷幄的感觉,也太爽了吧!

  小队长也看见了侦查的结果,离得近的小队长已经开始带人过去发起进攻。

  他没有下达命令,侦查结果出来的那一刻他没有阻止那些小队长的行动,也相当于将指挥权利下放,让队长们自我移动和战斗。

  “果然,优势在我!”

第521章 我就是,天才指挥官!

  根据粉丝的话布置下命令之后,寅子也开始根据粉丝的话朝着前线跑去,窝在后方指挥固然安全,但刚刚有粉丝一直都在建议,让他也跟着参与前线战斗,并且能生存下来,然后再根据具体的地形进行相关技能的部署。

  一开始他是拒绝的,因为布置错误的命令浪费的资源已经让他十分心痛,

  指挥官若是死了想要复活,消耗的资源是普通玩家的数倍。

  战局又十分依赖指挥官统合信息并且发布命令,指挥官若是死了等待复活那段时间是不能说话的,等于是会浪费己方很长时间。

  但后来粉丝的一句话让他打消了念头,

  ‘新游戏永远不要怕去试错,我没看见游戏的上限,这游戏应该不止于此。’

  从那句话之后,他就开始跑前线。

  是的,他是主播,他有责任也有义务为玩家们展示游戏不一样的玩法,身为老贼的粉丝,他也需要有勇气前往前线打出不一样的操作。

  在跑动的过程中,他开始感慨开局那辆半履带车应该留给自己的,

  不仅是他,就连粉丝也在弹幕说那辆半履带车应该留给指挥官。

  在认知到这件事之后,寅子嘴角忍不住上扬,这就是前往前线过程中得到的答案之一。

  他打开地图又看了一眼,只是这一次他忍不住皱起眉头,因为他看见队友建立的gr(全队复活点)都比较远,在和敌人对战死亡复活之后再前往战场很浪费时间。

  一个地图只能存在8个gr,但只有队长和指挥官能够拆除和搭建。

  其中小队长只能拆除自己搭建的gr,指挥官则是能够拆除全队搭建的gr。

  路途太遥远,战场也在不断推进。

  他看出队伍往前跑动十分耽误时间,这一刻,他做了一个大胆的决定,他决定拆除一个离自己最近的gr,然后往前搭建。

  他不知道自己这个行为是对还是错,他只是单纯的觉得跑复活点实在是太累了。

  以前老贼就总用这个方法折磨大家,那时候玩个魂系游戏,从复活点出来再跑到之前的位置是最让人烦躁的时候,特别是中途还死了找不回自己的魂,那绝对是让人崩溃的事情。

  gr一般不随便拆建,因为放置gr需要补给,在己方区域放置需要消耗50补给,在敌方区域放置则需要消耗100补给。

  但他现在就想的是,不管游戏赢不赢,首先不用跑较长的复活点绝逼是一件让人幸福愉悦的事情。

  曾经自己受过苦难,现在就想为众人打伞。

  “这群队长都没有意识到自己搭建的gr就是在折磨自己人。”寅子看着这群士兵不断奔赴战场,大家似乎都没有意识到,又或者跟着萌芽的这些日子,早就习惯了跑复活点。

  ‘卧槽,老大这波思路绝了!我真没有想到可以换复活点。’

  ‘虽然会消耗资源,但这应该就是对资源的正面使用。’

  ‘我还真被老贼给pua惯了,觉得跑图是应该的……’

  ‘这群苦哈哈跑图的士兵一句怨言都没有……一看就是萌芽十年老粉。’

  ‘真不敢想老大发复活点前置后,这群人会有多兴奋!’

  ……

  听着弹幕对自己的夸张,寅子心中也在窃喜,他大胆的做了这个决定,就肯定不希望看见大家批评的话,幸好大家对他的行为表示了认可。

  所有人和他的想法一样,在拉进复活点的那一刻,游戏赢不赢已经不重要了。

  折磨感骤减,幸福感暴增!

  “这就是跑前线的重要性,老贼给了指挥官这个拆据点的技能,就代表这就是指挥官应该做的事情。”寅子认真开口道,他感觉自己已经开始熟练指挥官这个位置了。

  对游戏也逐渐开始理解起来。

  他跟着队伍朝着战场跑去,正当他想将gr放在哪里的时候,一颗炮弹正好落在他身后。

  巨大的爆炸声在他身后绽放,耳朵也在这一刻有些失聪,

  瞬息的时间,他看见泥土还有血肉从身后往前飞溅,棕褐色的混合物落在他面前的土地上慢慢侵染大地。

  在他前面的土地上随处可见残肢还有混杂着泥土的血肉块。

  属于队友的碎片就静静的躺在面前,那节手臂上黑色、红色、绿色混杂在一起,

  手臂上草绿色的军装还带着火焰的痕迹,截断面炸裂的撕口被湿润的血液黏着在土地上。

  “呕!”寅子第一时间反胃的干呕一声,他嘴里已经泛起了清水,胃酸在身体内部不断翻涌。

  他呆在原地许久之后才咬着牙继续往前冲去,脚底踩踏的声音变得泥泞沉重,粘稠的鲜血正在不断将他拉入这片叫做人间地狱的地方。

  一场爆炸后,随地可见队友的尸块,他甚至能感觉在那击炮弹后自己的后背也变得又湿润又灼热。

  “我真服了!宣传片里面炸开的血肉是真的!老贼这游戏竟然做的这么真实!”

  看直播的观众也惊了,在萌芽的宣传片里他们看见满地血肉,直到萌芽真实在血肉飞溅的时候也没有感到意外。

  因为萌芽的游戏,讲的就是真实!

  大多数游戏中,怪物死亡之后没有多久,属于他们的尸体就会在地图上消失。

  就连战地一也是如此,可以看见人们前赴后继死亡的惨样,但这个模样很快就会消失不见。

  玩家们都理解在战地一这样的游戏中,进攻方兵力防守方无限复活一局几十分钟乃至1小时到大后期满地的尸体起码几千具。

  如果不清理地图上的尸体,那战场上不是只剩尸体了?尸横遍野还是尸体模拟器?

  但是在这个游戏里不是,经常走到一半就能看见之前玩家的残肢落在路边任人踩踏。

  半个身子的尸体和尸块更是随处可见。

  这里比战地一更能感受到战争是死神的盛宴。

  每次看见地上的尸体,寅子都快步走过。

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