游戏设计:就你们填非常简单? 第42节

  爆炸黑屏复活。

  一套复活死亡的动作下来三秒钟都不到。

  有时候固执的想要搜集一个草莓,频繁的一次又一次的落在尖刺上面,习惯性的下劈也阻止不了死亡的时候,心也在跟着一次又一次的崩溃。

  ‘又菜又爱玩还喜欢收集完。’

  ‘简单统计一下就是两百次了,恐怖如斯。’

  ‘现在强行搜集草莓,第二关你怎么办啊!’

  ……

  粉丝看着他固执的想要搜集一颗明面上的草莓,死了几十次忍不住吐槽。

  游戏到现在已经过了一个多小时,已经有玩家已经进行到了第二关,什么都没有拿,也没有去强求草莓。

  【草莓将给您的朋友留下印象,但仅此而已。只在您真正需要时才收集!】

  当寅哥好不容易来到第二关看见这栏字的时候恨不得一拳砸在键盘上。

  本以为是什么游戏重要道具,到了第二关才告诉你,这就是一个可有可无的东西。

  ‘太贴心了,还有提示语。’

  ‘不信,不信草莓没用,没用收集草莓干嘛。’

  ……

  在她旁边有一个巨大的石碑。

  【塞莱斯特山】

  【谨纪念那些为了登山事业献出生命的探险家】

  游戏的背景画面像是夜空中无数坠落的蓝色繁星,bgm的节奏变得灵异。

  在熟练了游戏操作之后,寅子跟着那满是尖刺的平台,来到了一面镜子面前。

  谢令姜看着他玩游戏,这也是她在做游戏的过程中,感觉这款游戏开始升华的一段。

  玛德琳走到镜子面前,里面出现的不是她自己,而是另外一个紫黑色头发红色眼睛的人。

  里面那个小人跟玛德琳长得一模一样,更像是黑化后的产物。

  阴森可怖的赤红色眼眸盯着镜子外面的主角,她只是看了一眼便将镜子击碎。

  镜子破碎,黑化的产物从镜子里跑了出来。

  寅哥心里有一种不好的预感,即便黑化小人已经跑掉,他也无法忘记那双赤红的眼睛。

  随着游戏的继续,他的主角终于又找到了那个阴森黑暗的自己。

  ‘为什么另一个我看起来如此诡异?’玛德琳鼓着嘴看着那个阴暗的人影。

  ‘哦,那你克服一下。’黑化小人带着三分讥讽七分谩骂。

  ‘我没法告诉你,最终从你的脑海中逃出来是有多么的轻松。’她眼里始终带着讥讽的笑意,在为了自己的脱困而沾沾自喜。

  ‘我想登上那座山,即便它听起来很疯狂。’主角却不在意对方的嘲讽,很认真的跟她说着自己的想法。

  ‘你可以做很多事情,但绝对不是一个登山运动员。’黑化小人闭着眼,嘴角上扬,语气笃定。

  ‘你应付不来的,放弃登山吧,让我们一起回家。’黑化小人低垂着眼眸,她否定了我们主角的登山行为。

  在争执一番后,玛德琳选择了逃跑,她不想听对方再说下去了。

  从这一刻开始,游戏就像是噩梦一般,黑暗面开始在我们的身后不断的追击。

  依着轨迹,穷追不舍。

  求个票,(*^^*)

第63章 死就对了,试就对了!

  “真的是人在前面跑,魂在后面追。”寅子搓着自己的手柄,手心的汗水沁的手柄都变得湿润。

  虽然只是跟着走你之前走过的路,但是那紫红色的影子会越来越多,带着血色的雾气,只要被影子碰倒, 就会直接死去,游戏失败。

  身后的五六个黑影接连不断,死亡的危险永远迫在眉睫。

  “这一段真的跟恐怖游戏没有两样,太吓人了!”明明是一场追击战,却让寅哥感觉到希望和绝望在不断的交织。

  那种一次又一次把自己从想要达到的目标上生生拽下来的绝望,无休止的自我挣扎。

  明明眼见就要成功的抵达关卡的出口,黑影却聚集在身后,她们走着你走过的路,越是着急的跑路线, 身后的影子就越是混乱。

  在最开始发现身后有人追击的时候,他是有点慌乱的,但是发现身后的人只能走跟自己一样的路线之后,他知道, 自己需要在紧张和速度中,保持节奏感, 耐心和准度。

  可是肾上腺素在不断的分泌,在那紧张刺激的追逐下,想要保持和平的心态十分困难。

  但是从追逐战鼓点开始的时候,整个游戏开始变得有点上头。

  游戏的背景音乐节奏不像是其他游戏追逐乐那么快, 这里的节奏虽然快,但是却有条不紊。

  紧张中带有一种从容不迫行云流水的感觉。

  在这个bgm下,好像死多少次都不觉得烦躁。

  “我tm都慌不择路了, 哪里还顾得上什么草莓?”

  他就只想快速的通过这一节关卡,摆脱被追击的噩梦。

  弹幕也是看的目瞪口呆,

  ‘看得我人都傻了……’

  ‘真的是看一次头皮发麻一次。’

  ‘!’

  ‘我杀我自己!’

  ‘我求求你不要过来啊!!’

  ……

  可就是在这样的追逐中,在寅子感到越来越紧张越绝望的时候,进入下一个版面的地图,前面是星空果冻,他只顾得上快速的逃窜。

  等到回过神来的时候,身后的阴暗面不知不觉的消失了。

  穿过星空般的果冻,从梦境中醒来,她来到了一个电话亭。

  不得不说老贼的游戏制作让人十分有代入感,

  明明刚刚才经过无尽的追逐,无休止的自我挣扎,心里充满了无人相信和无人理解的恐惧……

  拿起电话,之前的心理跟和妈妈通电话时候的关心形成了强烈的对比。

  -

  玛德琳,真是个惊喜,你的旅途怎么样?-

  还好,我只是有点不知所措。

  玛德琳拿着电话, 眼里有着怯弱和迷茫,刚刚遭遇的那些令人恐惧和害怕的事情,她不知道该怎么跟妈妈讲起。

  -

  噢不,你又被吓到了?

  亲爱的,来做个深呼吸,妈妈在这里。

  告诉我,是怎么回事。

  明明游戏里的小人说话的声音都是叽里咕噜的,但仍是能够感觉到,母亲那带有关心还有呵护的温情。

  玩游戏的玩家在这一刻鼻子一酸,只感觉非常的想要去跟妈妈倾诉内心的困苦和烦恼,想要跟着那通电话,讲述自己的烦闷。

  【为死亡次数而欢呼吧!死亡次数越多,表示您的经验越丰富,继续加油!】

  之前还在苦恼自己死的太多的玩家心中一紧,

  没人会觉得死亡是一件光荣的事情,特别是在游戏中,死的多就代表了‘菜’!

  可是游戏里死亡的代价真的很小,失误了立马就可以从最新的保存点开始,然后继续你的游戏。

  虽然中途会有阻碍,跳跃也变得越来越需要技巧,但是一次又一次,玩家在游戏中变得熟练。

  ‘音乐不会随着死亡而重新播放。’团子在一个关卡卡了很久,她发现了这一处细节。

  她正在跟玩家讨论这件事情的时候她看见了一条弹幕。

  她觉得那句弹幕说的很恰当,‘死亡并不代表重新开始,它只是过程的一部分。’

  游戏也在不断的问着玩家一个问题。

  为什么要爬山?

  有很多人会引用这样一句经典的话来回答你“为什么要攀登?因为山就在那里。”

  但是这座山太痛苦了,特别是在最前面,阴暗面无尽的追逐,还有跟旅店老板的追逐战,对痛苦的刻画都非常的真实,这种真实能够让亲身经历过痛苦的人感受到被理解,于此同时也会精准的勾起他们对痛苦的回忆。

  游戏的最开始,当山脚的老婆婆劝她:“这座山对你可能太过困难”时,玛德琳只是执拗的说:“我想我没问题。”

  这是一种很多抑郁症患者固执的自我证明看,在痛苦和哭泣之外,我也想做点别的什么。

  人之所以会抑郁,会轻生,是因为没有足够的理由活着。

  但是支撑他或者的这些小念头可以很小,小到爬一座山,大到‘先挣一个亿’,甚至是买了一套漂亮的裙子想要活到明年夏天。

  那些念头就像是漂浮在水面上的稻草,随波逐流无尽漂泊。

  但是这些,都能给他们活下去的理由,给他们摇摇欲坠的生命添一丝筹码。

  当然,这个过程并不是没有代价,玛德琳执拗登山的代价就是遇到了各种挑战,被迫正视各种心里障碍,被自己的阴暗面追杀。

  就像是每一个热血探险游戏一样,她在孤勇一掷这条看不见尽头的道路上,一次次死亡,一次次重生。

  谢令姜看着主播,玩家进行游戏。

  至于游戏的死亡?谢令姜觉得,死亡并不可怕,死就对了,试就对了!

第64章 是自我的桎梏,也是内心的深渊

  任何玩家在进行任何一款游戏的时候,看见自己成百上千的死亡次数都会沮丧然后无奈的退出游戏。

  但是在蔚蓝里,死亡不是死亡,它变成了一个单纯的过程。

  在这里,你不是一个屡屡失败的人。

  只是摸着石头过河的时候,每个人都有可能走向错误的方向,但只要不永远停留在错误的地方, 那每一步都有意义。

  游戏中,若是死亡,bgm不会倒带重放。

  玩家戏称,‘这是我第一次感受到老贼的温柔,这也是我第一款能够快乐死亡在快乐重来的游戏。’

  这一次的死亡试错法,及其的温柔。

  每个关卡结束在看见自己死亡次数的时候,都会忍不住笑出声,并且快乐的玩下去。

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