“鬼鬼,这就是苏飞教练的BP吗!!”
“四射手阵容啊?这特么排位都选不出这种英雄吧?”
“尼玛,排位出这种阵容,早就秒了。”
“苏飞你就膨胀吧,我看这一把TES怎么赢!”
“…………”
Homme也是楞了好片刻,直到一旁的助理教练提醒他,他才反应过来,“西八,这是什么BP套路?”
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可惜没有多余的时间留给homme了。
他想了想,最终还是选择了泰坦作为自己的辅助,TES这么多脆皮,泰坦强开不就是一抓一个准??
这样一来的话,双方的阵容也就正式确定下来!
TES在蓝色方:
上路:卢锡安。
打野:男枪。
中路:小炮。
下路:金克斯+牛头。
JDG在红色方:
上路:杰斯。
打野:巨魔。
中路:飞机。
下路:EZ+泰坦。
“天选之人给牛头的【巨像】,【无尽之力】、【鬼索的狂暴之刃】给knight装备。【死亡之刃】、【永恒之森】转职书给JackeyLove装备,选【土龙元素地形】!”
交代完这一切之后。
苏飞耐心的等待着阵容的羁绊效果。
【正在检测阵容羁绊】
【枪手(4):卢锡安、男枪、小炮、金克斯】
【羁绊效果:增加枪手英雄10%的对线操作,50%的走A能力】
...... ... .......
【巨像(2)*:牛头】
【羁绊效果:团战中,巨像英雄拥有庞大的身躯有20%的概率为队友挡住技能,且巨像英雄的控制技能命中率提升20%。】
【宿敌(1):金克斯】
【羁绊效果:当金克斯触发【罪恶快感】的时候,获得50%的个人能力提升。】
【叮……随机抽中,巨像羁绊中牛头将成为天选之人,巨像羁绊视作两人,且获得20%的游走支援能力。】
【JackeyLove装备了死亡之刃、永恒之森转职书,knight装备了鬼索的狂暴之刃、无尽之力】
【本场比赛宿主所指教队伍将获得土龙元素地形增幅:当游戏中出现土龙或土龙元素地形的时候,全队将获得10%走位能力。】
这一套阵容触发的羁绊不算多。
主要还是面对poke阵容,原本苏飞是想着凑个【神盾使】+【土龙元素地形】。
可因为在蓝色方,必须要先出阵容,一开始压根也没想到对方会选择poke阵容。
想要双【神盾使】,就只能是打野皇子+辅助洛。
这条路行不通。
苏飞唯一想到的就是【巨像】了,【巨像】有一定概率帮队友们挡住技能,而且还能增加队伍的整体强开能力。
至于装备。
苏飞也不是乱给的。
阵容里面小炮和金克斯都具备收割能力,但小炮的收割能力显然跟金克斯不是一个量级的。
所以将【死亡之刃】给了JackeyLove,而并非是全部装备都无脑给到knight身上。
装备也要最大化的利用。
“都好好打对线,就当是在玩刺客阵容一样。”苏飞叮嘱了一句,“必须要在对线阶段打出足够多的优势。”
“这样咖哥也能更好的入侵。”
交代完了过后,苏飞摘下耳机。
来到舞台中跟homme碰拳,他明显能够看到homme的眼神依旧还带着一丝疑惑。
看到这阵容脑瓜子嗡嗡的了吧??
这么走钢丝的阵容谁看了不迷糊?
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第一百九十五章 三路优势怎么输?(求全订,求自动订阅!)
第一百九十五章三路优势怎么输?
“其实TES的阵容看着很离谱,但我觉得三条线都是优势,上路卢锡安打杰斯就不多说,主要中路这边,小炮跳脸打飞机也是优势,下路这边金克斯也有线权,在配合上咖哥的男枪打野,你还真别说,仔细一看这阵容也没啥毛病,除了比较脆皮。”
“这就是苏飞教练的魅力啊,你每次看着他选出来的阵容很乱来,很胡扯,可真仔细的琢磨一下的话,你会发现,这么选其实还挺有道理。”
“不过确实很脆啊,而且一旦到5v5的团战,很容易被JDG这套三poke体系拉扯吧?”
“所以对线期,TES一定要打出足够多的优势!”
“…………”
解说们正在分析双方的阵容,结果分析一下后才发现,TES这一套阵容三路对线权优势!
可以确定的是karsa的男枪会玩的很舒服。
本身野区对抗,男枪就略微强于巨魔,如今三路都是对线优势的话,只会让男枪入侵的时候变得更加轻松。
当然!
推线就意味着要承担被g“六三七”ank的风险,巨魔虽然gank能力一般,但你真压线过深,被巨魔绕后的话,一手柱子也能让你很难受。
很快双方就进入到了召唤师峡谷之中。
这一局,双方都没有选择入侵,而是老老实实的待在自家野区之中,而且双方打野也都是在自家的红buff开。
从对线的一开始。
对线的形势就跟解说们在lng画面时的预测那样。
下路。
金克斯一上线就用Q切换成火炮形态,利用火炮形态的超远射程和AOE伤害来快速压低远程兵的血量,一副跃跃欲试要抢2的架势!
EZ没办法,虽然也在尽量的AQ,用技能清兵,但你一个EZ怎么跟金克斯比推线速度?
从双方兵线的整体血量来看,EZ和泰坦必定要回撤来防止这一波抢2。
中路。
也是同样的情况。
小炮倒是没有主动的推线,但却依旧可以站在兵线的侧面来强行压制,飞机根本就没有反抗的手段!
这不,就在飞机准备上前用Q一次性补三个残血的近战兵的时候。
只见小炮抓住时机直接W跳脸,落地之后利用【丛刃】快速的A了三下,因为远离兵线的缘故,使得小炮并没有吸引到兵线的仇恨,反而是飞机被迫反打,但又对A不过小炮,只能慢慢的往后撤。
这下子牙膏心里咯噔一下,“坏了。”
飞机的Q技能是AOE,他刚才那个Q同时击杀了三个近战兵,而小炮并没有回头补兵而是W上来跟他对A。
这就导致,红色方的三个近战小兵存活了更久的时间,多打出了2-3三轮的输出,才阵亡。
看似小炮漏了三个兵,实际上兵线却已经注定会往TES那边形成一个慢推线!
这可把牙膏给急坏了!
在小炮的压制下他可以躲在后面闻闻经验,但已经无法上前去补兵。
Knight也很鸡贼,即便是到了2级也不学技能,小炮学E的话,补兵就会产生爆炸,就无法控兵线,knight索性就留着技能点!
“诶?这中路不对劲啊,膏子哥怎么那么难受?”米勒诧异的说道,“这兵都不敢上去补?”
“他的兵线好像被左手控住了,还好中路线短,这要是换做上路,他好像连闻经验的机会都没有,在中路好歹还能闻经验。”
说到这……
导播立马就将镜头切换到了上路这边。
这不。
上路这边卢锡安已经把杰斯给赶出了经验区。
杰斯打卢锡安就是很难打。
杰斯为啥能够在上路拥有一席之地?
那就是打近战英雄,他可以利用射程优势来反复拉扯对方,消耗对方,一套爆发压低对方的血线让对方不敢靠近自己。
而打远程英雄,上路能出的远程英雄基本都很脆皮,只要被杰斯一炮轰中基本都受不了。
所以杰斯在上路无论打近战还是远程都还能打。
可自从上单卢锡安被开发出来之后,杰斯的噩梦就来了!
因为……
无赖就得无赖来制裁!
你杰斯在上路赖,我卢锡安比你更赖,你手长?巧了,我也手长,俩人的普攻射程都是一样的。
但卢锡安有一点更厉害的就是……
他可以隔着小兵来消耗你,而杰斯是不具备这种能力的。
核心就在Q【透体圣光】,可以借助小兵来让自己躲在兵线后面消耗,又粗又长的光柱让前期移速不够的杰斯很难通过走位扭掉。
而且,俩人就算拼一套的爆发,卢锡安也不怕你。
这就让杰斯很难受了。
Zoom怎么玩这么不得劲,杰斯这个老白男英雄,碰到了卢锡安这个拥有又长又粗光柱的黑鬼英雄,多少有点自惭形秽。
这玩意是种族天赋,哪怕是老白男在长度和宽度方面也没法和天赋异禀的卢锡安比。
那么问题来了。