而真正熟练的男生却懂得用组合拳,你以为他进攻重心在上面,他直接一个组合拳转移到下面。
Drx的教练也确实被将了一军。
“阿西吧!”他抓狂的挠挠头,现在唯一的取舍就是,到底彻底舍弃对线拿EZ,组成极致的3poke体系。
还是稳妥的稍微保一下对线,选出烬来强化对线以及团战能力。
毕竟他们这套阵容如果不选烬的话,想要开团就只能依赖佐伊E技能的抽奖,还是挺不稳定的。
权衡再三,Drx的教练选择了普通教练最常见的做法。
将问题抛给选手。
“deft,你想用烬还是想用EZ。”
普通教练一般都是给选手提供几个可供选择的英雄,然后让选择自己来做出最终的决策。
并不是像观众们所想象的那样,指定某个英雄让选手去选。
也就只有苏飞为了凑羁绊才会这样做。
其他教练,哪怕是homme,他们又没有开挂,只能通过这样的方式来帮助选手。
Deft想了想……
权衡再三之后,他开口说道,“给我拿烬吧,选EZ对线就太弱了。”
Drx最终也给出了自己的答案。
在五楼直接亮出了他们最后一手选择。
烬!
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第二百三十章 对线才是硬基础,其他都是虚的(求全订,求自动订阅!)
第二百三十章对线才是硬基础,其他都是虚的
这样一来的话,双方的阵容也就正式的确定下来。
TES在蓝色方:
上路:纳尔。
打野:螳螂。
中路:加里奥。
下路:卡莎+赛娜。
Drx在红色方:
上路:鳄鱼。
打野:豹女。
中路:佐伊。
下路:烬+塔姆。
“【自然之力】装备给预言家,【天选之人】选择【社交名流】,选【火龙元素地形】,【无尽之力】、【死亡之刃】、【鬼索的狂暴之刃】装备给JackeyLove。”
选完阵容之后,苏飞第一时间给装备。
【正在检测阵容羁绊】
【社交名流(5)*:赛娜、加里奥、纳尔。】
“七一七”【羁绊效果:全员提升10%的对线操作能力,社交名流将在队友头上制造一个聚光灯,站在聚光灯下的队友将获得100%的个人能力。】
【虚空(2):螳螂、卡莎】
【羁绊效果:团战中,虚空英雄进场时有20%概率被敌方无视。】
【刺客(2):卡莎、螳螂】
【羁绊效果:增加刺客20%的操作能力,当暴露在地方视野中五秒后,该效果暂时消失,且刺客英雄更容易触发暴击,当刺客英雄属性达到100%暴击率时,该效果将转化成提升10%个人能力。】
【叮……随机抽中,社交名流羁绊中纳尔将成为天选之人,社交名流羁绊视作两人,且获得20%的对线操作。】
【JackeyLove装备鬼索狂暴之刃、无尽之力、死亡之刃、预言家装备自然之力。】
【本场比赛宿主所指教队伍将获得火龙元素地形增幅:当游戏中出现火龙或火龙元素地形的时候,全队将获得10%对线操作。】
这一把苏飞触发的羁绊效果不算多,也很正常,毕竟【社交名流】就是那种四保一的究极版本。
而当他看到Drx的阵容时也不由感叹韩国教练有时候确实挺专业。
Drx最后一手其实可以选EZ,组成一个极致的3poke体系,这样一来他们的发挥空间将会很大,正面的消耗能力将会变得无解。
但……
Drx抵制住了这个3poke的诱惑。
很简单。
很多看似理想,看似完美的阵容实际上都有一个缺陷,那就是空中楼阁,没有对线作为基础!
想象一下。
EZ+塔姆对线打卡莎+赛娜,这不得10分钟就被平推掉下路一塔,前面三条小龙哪怕你是豹女打野也没有争夺的资格??
EZ本身对线就没强度,塔姆又没进攻性,面对TES的下路只有挨打的份。
换成烬的话,虽然对线依旧糟糕,但有一定的威慑力。
烬的W是一个控制,如果豹女来gank的话,只要烬能够先手W中,对卡莎和赛娜就会造成致命的威胁。
可别小看这一个威胁。
如果是打EZ和塔姆,赛娜和卡莎对线压制不会有任何的顾虑,因为对面没有稳定控制,豹女伤害虽然高,但前提是技能必须命中。
如果没有稳定控制的情况下,卡莎和赛娜就有操作的空间,甚至可以2V3,因为赛娜+卡莎必定在对线阶段有血量的优势。
这也是另类缓解对线压力的一种选择。
很多玩家在BP的时候,最喜欢的一点就是为什么不选XX呢??
这就是典型的不考虑实际情况。
如果只考虑纯粹的后期,那我上路选个天使,打野选个千珏、中路选个小法,下路选个赛娜和锤石不就行了??
全都是有成长性技能的英雄,后期无敌!!
可这个阵容谁敢拿出来??
对线就炸了。
英雄联盟的一切博弈和阵容都是建立在对线不蹦的基础上的。
一旦对线崩盘了,那你就是白扯!
从俱乐部挑选选手就能看出来,为什么一定得是年轻的分高的??
因为分高意味着你有天赋,对线这种玩意就是练不出来的,就纯看天赋。
职业选手的训练强度都摆在这里,如果对线能力能够练出来的话,那就不会有那么多的对线名场面出现,也不会有那么多职业选手对线被打爆。
Theshy就是一个很好的例子。
他是出了名的rank训练量和强度都很低,为什么依旧对线很厉害,压制力那么凶?
靠的不就是他的天赋么??
当然了0 .....
光有天赋不够,还得有努力来打底。
说到底国内有很多人都听过爱迪生那一句名言。
天才是99%的汗水外加1%的天赋,这句话给人营造出一种只要你足够努力,你就能够成为‘天才’的错觉。
怎么可能??
‘天才’之所以被成为天才不就是因为与众不同么??
如果都是天才,那还有什么区别性可言??
这就是断章取义,其实这句名言的后半句才是真正的经典所在。
后半句是,但那1%的灵感远比99%的汗水要重要,如果没有那1%的灵感,那99%的汗水也就只是汗水而已。
这才叫充分的说明了天赋的重要性!!
游戏也是有天赋的。
为什么有的人玩游戏,上手快,你还在研究怎么玩的时候,人家已经是高玩了,玩的不亦乐乎。
这就是天赋上的差距!!
话说回来。
Drx舍弃了极致的3poke阵容,选择烬就是为了阵容的完整性。
这样他们就为豹女构建了一个完美的对线情况。
上路鳄鱼,中路佐伊,下路烬都能和豹女有一定的联动配合。
能够为豹女在野区的强势反野提供一定4.3的支持!
解说们也是这个看法。
“这一把Drx的阵容说实话,挺好的。”
“这一手烬真的完美啊!!”
“TES如果应对不好的话,这一把可能会有点难打,双方的阵容差距有点大,我觉得Drx的阵容也许会更加的合理一点。”
三名解说的看法,也代表了大多数人的看法。
如果遮住双方的队名和ID。
早就无脑一边倒的看好红色方了。
之所以不敢把话说的那么绝对。
主要还是因为这是TES!!
一个创造一切不可能的队伍。
一支由苏飞带领的队伍!
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第二百三十一章 懂不懂双射手的对线强度啊?(求全订,求自动订阅!)
第二百三十一章懂不懂双射手的对线强度啊?
在解说们分析阵容的这么会时间里面。
双方已经进入到了召唤师峡谷之中。
一上来,双方都是第一时间的快速冲出自家的泉水,TES是没有主动进攻,而Drx则是不想要主动进攻。