有没有一种可能,他真没乱选? 第217节

  而真正熟练的男生却懂得用组合拳,你以为他进攻重心在上面,他直接一个组合拳转移到下面。

  Drx的教练也确实被将了一军。

  “阿西吧!”他抓狂的挠挠头,现在唯一的取舍就是,到底彻底舍弃对线拿EZ,组成极致的3poke体系。

  还是稳妥的稍微保一下对线,选出烬来强化对线以及团战能力。

  毕竟他们这套阵容如果不选烬的话,想要开团就只能依赖佐伊E技能的抽奖,还是挺不稳定的。

  权衡再三,Drx的教练选择了普通教练最常见的做法。

  将问题抛给选手。

  “deft,你想用烬还是想用EZ。”

  普通教练一般都是给选手提供几个可供选择的英雄,然后让选择自己来做出最终的决策。

  并不是像观众们所想象的那样,指定某个英雄让选手去选。

  也就只有苏飞为了凑羁绊才会这样做。

  其他教练,哪怕是homme,他们又没有开挂,只能通过这样的方式来帮助选手。

  Deft想了想……

  权衡再三之后,他开口说道,“给我拿烬吧,选EZ对线就太弱了。”

  Drx最终也给出了自己的答案。

  在五楼直接亮出了他们最后一手选择。

  烬!

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  第二百三十章对线才是硬基础,其他都是虚的

  这样一来的话,双方的阵容也就正式的确定下来。

  TES在蓝色方:

  上路:纳尔。

  打野:螳螂。

  中路:加里奥。

  下路:卡莎+赛娜。

  Drx在红色方:

  上路:鳄鱼。

  打野:豹女。

  中路:佐伊。

  下路:烬+塔姆。

  “【自然之力】装备给预言家,【天选之人】选择【社交名流】,选【火龙元素地形】,【无尽之力】、【死亡之刃】、【鬼索的狂暴之刃】装备给JackeyLove。”

  选完阵容之后,苏飞第一时间给装备。

  【正在检测阵容羁绊】

  【社交名流(5)*:赛娜、加里奥、纳尔。】

  “七一七”【羁绊效果:全员提升10%的对线操作能力,社交名流将在队友头上制造一个聚光灯,站在聚光灯下的队友将获得100%的个人能力。】

  【虚空(2):螳螂、卡莎】

  【羁绊效果:团战中,虚空英雄进场时有20%概率被敌方无视。】

  【刺客(2):卡莎、螳螂】

  【羁绊效果:增加刺客20%的操作能力,当暴露在地方视野中五秒后,该效果暂时消失,且刺客英雄更容易触发暴击,当刺客英雄属性达到100%暴击率时,该效果将转化成提升10%个人能力。】

  【叮……随机抽中,社交名流羁绊中纳尔将成为天选之人,社交名流羁绊视作两人,且获得20%的对线操作。】

  【JackeyLove装备鬼索狂暴之刃、无尽之力、死亡之刃、预言家装备自然之力。】

  【本场比赛宿主所指教队伍将获得火龙元素地形增幅:当游戏中出现火龙或火龙元素地形的时候,全队将获得10%对线操作。】

  这一把苏飞触发的羁绊效果不算多,也很正常,毕竟【社交名流】就是那种四保一的究极版本。

  而当他看到Drx的阵容时也不由感叹韩国教练有时候确实挺专业。

  Drx最后一手其实可以选EZ,组成一个极致的3poke体系,这样一来他们的发挥空间将会很大,正面的消耗能力将会变得无解。

  但……

  Drx抵制住了这个3poke的诱惑。

  很简单。

  很多看似理想,看似完美的阵容实际上都有一个缺陷,那就是空中楼阁,没有对线作为基础!

  想象一下。

  EZ+塔姆对线打卡莎+赛娜,这不得10分钟就被平推掉下路一塔,前面三条小龙哪怕你是豹女打野也没有争夺的资格??

  EZ本身对线就没强度,塔姆又没进攻性,面对TES的下路只有挨打的份。

  换成烬的话,虽然对线依旧糟糕,但有一定的威慑力。

  烬的W是一个控制,如果豹女来gank的话,只要烬能够先手W中,对卡莎和赛娜就会造成致命的威胁。

  可别小看这一个威胁。

  如果是打EZ和塔姆,赛娜和卡莎对线压制不会有任何的顾虑,因为对面没有稳定控制,豹女伤害虽然高,但前提是技能必须命中。

  如果没有稳定控制的情况下,卡莎和赛娜就有操作的空间,甚至可以2V3,因为赛娜+卡莎必定在对线阶段有血量的优势。

  这也是另类缓解对线压力的一种选择。

  很多玩家在BP的时候,最喜欢的一点就是为什么不选XX呢??

  这就是典型的不考虑实际情况。

  如果只考虑纯粹的后期,那我上路选个天使,打野选个千珏、中路选个小法,下路选个赛娜和锤石不就行了??

  全都是有成长性技能的英雄,后期无敌!!

  可这个阵容谁敢拿出来??

  对线就炸了。

  英雄联盟的一切博弈和阵容都是建立在对线不蹦的基础上的。

  一旦对线崩盘了,那你就是白扯!

  从俱乐部挑选选手就能看出来,为什么一定得是年轻的分高的??

  因为分高意味着你有天赋,对线这种玩意就是练不出来的,就纯看天赋。

  职业选手的训练强度都摆在这里,如果对线能力能够练出来的话,那就不会有那么多的对线名场面出现,也不会有那么多职业选手对线被打爆。

  Theshy就是一个很好的例子。

  他是出了名的rank训练量和强度都很低,为什么依旧对线很厉害,压制力那么凶?

  靠的不就是他的天赋么??

  当然了0 .....

  光有天赋不够,还得有努力来打底。

  说到底国内有很多人都听过爱迪生那一句名言。

  天才是99%的汗水外加1%的天赋,这句话给人营造出一种只要你足够努力,你就能够成为‘天才’的错觉。

  怎么可能??

  ‘天才’之所以被成为天才不就是因为与众不同么??

  如果都是天才,那还有什么区别性可言??

  这就是断章取义,其实这句名言的后半句才是真正的经典所在。

  后半句是,但那1%的灵感远比99%的汗水要重要,如果没有那1%的灵感,那99%的汗水也就只是汗水而已。

  这才叫充分的说明了天赋的重要性!!

  游戏也是有天赋的。

  为什么有的人玩游戏,上手快,你还在研究怎么玩的时候,人家已经是高玩了,玩的不亦乐乎。

  这就是天赋上的差距!!

  话说回来。

  Drx舍弃了极致的3poke阵容,选择烬就是为了阵容的完整性。

  这样他们就为豹女构建了一个完美的对线情况。

  上路鳄鱼,中路佐伊,下路烬都能和豹女有一定的联动配合。

  能够为豹女在野区的强势反野提供一定4.3的支持!

  解说们也是这个看法。

  “这一把Drx的阵容说实话,挺好的。”

  “这一手烬真的完美啊!!”

  “TES如果应对不好的话,这一把可能会有点难打,双方的阵容差距有点大,我觉得Drx的阵容也许会更加的合理一点。”

  三名解说的看法,也代表了大多数人的看法。

  如果遮住双方的队名和ID。

  早就无脑一边倒的看好红色方了。

  之所以不敢把话说的那么绝对。

  主要还是因为这是TES!!

  一个创造一切不可能的队伍。

  一支由苏飞带领的队伍!

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第二百三十一章 懂不懂双射手的对线强度啊?(求全订,求自动订阅!)

  第二百三十一章懂不懂双射手的对线强度啊?

  在解说们分析阵容的这么会时间里面。

  双方已经进入到了召唤师峡谷之中。

  一上来,双方都是第一时间的快速冲出自家的泉水,TES是没有主动进攻,而Drx则是不想要主动进攻。

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