访谈内容很多,除去一部分关于“独立游戏”的探讨外,大部分QA问答都围绕着《寒窗苦读模拟器》与《寄人篱下模拟器》两款游戏展开。
这也合理!
毕竟采访陈霸,肯定要聊他所制作的游戏,不然聊什么,难道聊别人的游戏吗?
这篇访谈稿的内容,几乎全是陈霸和游戏星空编辑的微讯对话照搬,没有篡改的部分。
陈霸也回答了一些私密问题。
比如说……
Q:当初为什么会选择进入游戏行业?
GameBugs:兴趣肯定是主要原因,我喜欢玩游戏,各种各样的游戏,所以读大学时就跟室友们商量,以后一起开发游戏。
Q:所以你后悔过当初的决定吗?
GameBugs:肯定后悔过,毕竟一开始挺难受的,兜里没钱又找不到工作,差点连房租都交不起……
这篇访谈稿是早上7点12分发布的,截止到陈霸看到稿子时,已经过去了三个小时。
游戏星空不愧是国内数一数二的单机门户网站,即使是工作日的白天,网站访问量也不低,这篇访谈底下,已经积累了超过50条评论留言。
皮卡皮卡狙:加油,看好你们成为国产独立游戏之光!
牛魔酬宾[回复]:走狗运小火一把,还国产独立游戏之光呢,感觉不如鹏城的沙糖桔工作室!
放牛教Jay陈:寒窗苦读模拟器挺好玩的,新作可以入一手!话说这次会涨价么?
评论两极分化。
一部分是玩过或了解过《寒窗苦读模拟器》的玩家,对天霸游戏工作室表示支持,鼓励他们继续做出更棒的独立游戏。
另一部分则是没玩过,也没听说过《寒窗苦读模拟器》的网友,对评论区其他人的吹捧表示极为不屑。
一家不知名的小工作室罢了,听都没听说过他们的游戏,至于这么尬吹吗?国产独立游戏之光都整出来了?
依我看,一坨狗屎罢了!
吹也好,贬也罢,在接受游戏星空编辑采访前,陈霸就预料到了这一幕,内心毫无波澜。
他又不是软妹币,不可能做到让每个人都喜欢,反正他接受采访,只是想帮《寄人篱下模拟器》打响名气而已。
从这一点来说,效果还是很不错的。
游戏星空作为知名单机门户网站,他们的资讯一发出,很快就会被各路自媒体营销号搬运洗稿,然后扩散至全网。
这不是什么新鲜事。
营销号都是些没节操的家伙,他们自己没有写稿原创的能力,整天就知道洗别人的稿子。
游戏资讯妥妥的重灾区!
不过一上午的时间,这篇最初发布在游戏星空的访谈稿,很快就换了十几个版本,经由各平台营销号转手,被无数玩家们所看到。
然后……
《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》两款游戏的下载量都涨了!
其中《寄人篱下模拟器》涨的最多。
毕竟明眼人都能看出,作为天霸游戏工作室的第二款作品,《寄人篱下模拟器》无论是在哪个方面都比前作强。
反正售价都一样,那为什么不买“遥遥领先”的新作呢?
因为寄人篱下模拟器还处于抢先体验期,所以游戏的完成度不是很高,算是半成品游戏。
陈霸担心这些新来的玩家,体验之后会不满意,觉得Bug太多或者优化很差等等,还在游戏页面挂了‘说明事项’。
抢先体验期的游戏,出现Bug在所难免,这种时候,如何安抚玩家,避免游戏口碑崩塌就成了游戏制作人最头疼的一件事。
令人意外的是,尽管游戏星空访谈稿发出后,《寄人篱下模拟器》瞬间涌入数千名玩家,但始终没有人遇到Bug。
玩家们觉得很惊喜。
虽然抢先体验版有Bug很正常,但谁会喜欢Bug呢?没有遇到Bug肯定是一件好事!
可陈霸却觉得不对劲。
不对啊!
怎么会没有Bug呢?
不说特别严重的Bug,就连小Bug都没有玩家汇报反馈,感觉除了优化适配外,整个游戏完美无缺。
这明显有问题!
抢先体验阶段的游戏,不可能没有Bug,即使核心代码由系统生成也一样。
现在没发现,那只能说明Bug藏的很深。
这可不是什么好事!
考虑到游戏开发进度,以及愈发临近的预计发售日期,陈霸坐不住了。
高压!必须上高压测试!
再不找出一个Bug,他怕是连晚上睡觉都睡不安稳。这就跟自家媳妇美若天仙,隔壁却住着王姓小黄毛一样。
虽然王姓小黄毛暂时很老实本分,看不出丝毫异样,但你就是不放心,每天离家上班都忧心忡忡。
陈霸现在就这个心态。
他不相信游戏没有Bug,也不相信小黄毛会一直老实下去,他必须得解决这个隐患,才能安心上班,安心上线游戏的正式版。
高压测试必须来一套。
什么一杯啤酒、213杯啤酒、-1杯啤酒、一杯可乐、一杯蜥蜴、一杯洗脚水……甚至是一碗炒饭,他全都要测试一遍。
只有足够高压的测试环境,才能让小黄毛暴露本性,然后被他人赃俱获,送到火星以绝后患!
同时,他还要发动玩家。
只要在《寄人篱下模拟器》抢先体验阶段向他反馈一个Bug,那就奖励一千块!
重赏之下,必有勇夫。
他就不信了,隔壁这姓王的小黄毛,难不成还真是一个老实人?
第21章 美术没有性价比
null
第22章 特殊Buff:-50%!
调整数值,修改剧情文本的工作,足足进行了五天。
在这五天里,陈霸带着杨栋和陆景从早忙到晚,光是废弃的剧情文本就多达20万字。
“下次不做这种强剧情游戏了!”
“如果非要做这种强剧情游戏,那就必须再招一名专业的剧情策划。”
靠在人体工学椅上,陈霸叹了口气道:“我摊牌了,我是废物!”
“俺也一样!”*2
陆景和杨栋垂头丧气。
他们仨都不是专业的剧情策划,为了修改原定的剧情主线,优化情绪共鸣事件,脑子都快要想炸了。
这真不是人干的活!
杨栋拿出了给女神写情书的态度,陆景拿出了应对考试的作文水平,陈霸……霸哥则祭出了自己纵横峡谷多年,双亲健在的无敌手速。
总而言之,他们尽力了。
努力还是有回报的,至少在系统二级页面里,陈霸看到《寄人篱下模拟器》的剧情得分从78分涨到了85分。
真提不动了……
要想获得更高的剧情得分,光靠他们仨肯定做不到,没有专业的剧情策划,做到85分已经可以了。
对这个结果,陈霸很满意。
不满意也没办法,除非立马招到一个剧情策划,而且写剧情的水平还不能太低,否则也改变不了结果。
好消息是,在他们忙着调数值改剧情的时候,陈霸发起的“Bug悬赏”活动终于有了进展。
一位来自冰城的网友,在《寄人篱下模拟器》抢先体验版的游玩过程中,遇到了Bug!
Bug来源于垃圾桶。
《寄人篱下模拟器》的地图场景里,散落着大大小小上百个垃圾桶,玩家们可以翻垃圾桶捡废品,回收后获得一定数额的“零花钱”。
这位冰城玩家,在公园小树林旁边的垃圾桶翻找时,无意中触发了Bug,导致游戏卡在交互页面,程序无法继续运行。
经过排查陈霸最终确定,该Bug的产生源自于垃圾桶交互程序的逻辑错误,从而导致地图资源的调用故障。
这是杨栋的锅!
毕竟垃圾桶是他搞出来的,代码也是他写的,让他返工改一下垃圾桶相关交互逻辑就行了。
Bug属实,奖励一千!
既然这位玩家,向工作室反馈了真实存在的Bug,那陈霸也不会食言。
他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏Bug。
可惜的是……
尽管一个Bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的Bug反馈出现。
唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。
“这……我确实没上过大学!”
小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。
如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。
哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?
……
转眼又过了一个多月。
伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。
截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个Bug。
有10个Bug是他们自己测试出来的,只有3个Bug来自玩家反馈。
继续测试下去,已经没有了意义。
抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。
除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。
抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。