这不是BUG,这是游戏特性 第156节

  但不管怎么说,这也是实打实的百万人!

  百万人同时在线,这对天霸工作室来说,无疑是一次严峻的考验,尤其是服务器,更是重中之重。

  “霸哥,你说这次能撮合多少对玩家?”

  “不清楚!”

  陈霸摇了摇头,表情有些迟疑道:“按《恋爱参谋部》的匹配机制和相性程度来计算,成功率应该能有千分之五吧?”

  这个成功率不低了。

  要知道,不是每个报名的玩家都是奔着相亲而来,很多人都是凑个热闹,压根就没有找对象的心思。

  所以千分之五很不错了,按百万人计算,那就代表有5000名玩家能通过本次活动找到对象。

  “太低了!”

  “霸哥你还是低估了,《恋爱参谋部》这款游戏的匹配机制。依我看,这次可能会有百分之二,百分之三的成功率。”

  小陆很乐观。

  用他的话来说,传统的相亲大会,跟《恋爱参谋部》组织的相亲大会根本没得比。

  这款游戏的匹配机制便决定了,成功率会比传统相亲模式高很多。

  事实证明,他是对的。

  陈霸还是低估了,《恋爱参谋部》这款游戏拿捏人性的准确度,经系统匹配进入相亲阶段的玩家,成功率简直离谱。

  百分之二?百分之三?

  谁也没想到,最终活动结束时,撮合成功率居然达到了惊人的百分之五。

  也就是说,这次百万人相亲大会,足足有5.8万玩家脱单,初步确定了关系,表示可以进一步增进了解。

  这不代表全都成了。

  初步确定关系而已,可能回去加深了解后,觉得彼此不合适也会分开,但这个人数,说出去已经很吓人了。

  反正这次活动,居然惊动了京城,连夜给天霸工作室发来嘉奖函,表示像这种“正能量”、“促进社会和谐”、“充分发挥互联网优势”的活动,要多多举办。

  没钱?没人?

  这些都没事!给钱给人,这么好的活动一定要接着办下去,实在有困难,也可以联合主办嘛!

第160章 弹珠大陆,实力至上!

  《恋爱参谋部》百万人相亲大会的成功举办,让不少领导都记住了天霸工作室。

  这游戏好啊!

  不要问哪里好,能问出这样的问题,说明你这个小同志觉悟还不够高,还需要再磨砺磨砺。

  官媒轮番报道,甚至还有新闻频道露脸的专访播出,着实让陈霸高兴坏了。

  不过高兴归高兴。

  对于“这种活动以后要多多举办”的暗示,他也觉得很为难。

  组织一次这样的活动,对天霸工作室来说不算什么,但对玩家来说,频繁搞这种活动,那就有点讨厌了。

  陈霸不想得罪玩家。

  所以他只能表示,尽力而为,争取在一定程度上,满足多多举办类似活动的要求。

  采访结束后,兴许是烦了。

  陈霸并没有接受除官媒以外的其他媒体采访,躲在工作室里,以“专心开发新游戏”为由将他们拒之门外。

  这也不全是托词。

  天霸工作室正在开发一款新游戏是事实,游戏开发过程中,他也确实没什么时间。

  “现在有一个很尴尬的事情,那就是咱们的新游戏,应该取什么名呢?”

  在工作室的娱乐休闲区,陈霸靠在沙发上,揉着眉心问道:“滨海路弹珠传说?最强弹珠超人?你们取的这些名字,有点拿不出手啊!”

  小陆:“……”

  坏了,被霸哥Diss了!

  这两个名字可都是他取的,他觉得很不错,于是便献给了霸哥。

  听霸哥这话的意思,他似乎对这几个名字不太满意?

  “弹珠传奇怎么样?”

  “感觉还不如滨海路弹珠传说呢……”

  陈霸吐槽道:“什么传奇传说,这种名字不觉得很俗吗?一点特色都没有!”

  “可除了这几个名,还能叫什么?总不能游戏名称里,没有弹珠二字吧?”钟圣伟挠头道。

  “可以啊!”

  陈霸点了点头:“谁规定弹珠游戏,非得在名称里加上弹珠二字?”

  “不带弹珠……”

  钟圣伟若有所思道:“那就校园风云?放学别走?我在校门口等你?”

  “放学别走这个可以!”

  陈霸似乎听到了让自己极为满意的名称,连连点头。

  放学别走?

  简简单单四个字,看似与游戏内容无关,实则字字不离游戏。毕竟他们这款游戏的内容,可不就是“放学别走”嘛?

  “可这个名字,有点云里雾里了。”

  “单纯看这个名字,玩家们很难知道这是一款什么样的游戏。不如在「放学别走」的后面加一个副标题,放学别走:弹珠风云?”有人提议道。

  “可以!”

  陈霸表示赞同。

  放学别走他很满意,但这个标题不能直观展示出游戏的内容,那就加一个「弹珠风云」的副标题。

  这样一来就完美了。

  新游戏正式定名为《放学别走:弹珠风云》!

  确定了游戏名称后,剩下的工作就方便进行了,可以直接用游戏名,而不是用“那款游戏”或“这款游戏”来代指。

  “弹珠花纹做完了吗?”

  “做完了!”

  小陆拿出平板,给霸哥介绍道:“我们做了约230种不同的弹珠花色,并按照美观程度,做了不同的等级区分。”

  弹珠有花纹颜色之分。

  不同的颜色和花纹,在小时候代表的价值完全不同,特殊花纹或特殊颜色的弹珠,那就是比普通玻璃珠更珍贵。

  除此之外,还有大小尺寸。

  大部分玻璃珠尺寸都是一致的,但也有少数玻璃珠的尺寸,大得惊人!

  这些也需要在游戏里做出区分,避免玩家混淆概念,分不清什么玻璃珠更大更珍贵。

  “我们设计了一套战斗体系!”

  “不同颜色和花纹的玻璃珠,威力会有所不同。当两颗玻璃珠发生碰撞时,就会触发战斗特效……”

  小陆进行了动画演示。

  演示画面中,一颗绿色花纹的弹珠,撞上了另一颗表面有红色斑点的弹珠。

  碰撞发生的一瞬间,两颗弹珠都激活了各自的弹珠之魂,绿色弹珠是一只绿皮青蛙,而红灯斑点弹珠则是一只猎豹。

  猎豹很轻易打败了青蛙。

  于是,红色斑点弹珠一动不动,反倒是一头撞上来的绿色花纹弹珠,被震出很远的距离。

  “这……”

  陈霸看到这里时,表情有些凝重道:“会不会太抽象了?谁玩弹珠的时候,会遇到这种情况啊?”

  “没事,这只是一个特殊模式而已。如果不喜欢,也可以选择无弹珠之魂的经典模式。”

  小陆解释道:“做这个模式,主要是给玩家们提供一些更多样化的玩法。”

  “比如这个弹珠之魂模式,在这个模式中,玩家的弹珠都具有成长性,打败同等级的弹珠会提升弹珠之魂的等级。”

  “等级越高,弹珠之魂越强大,也就能打败其他弹珠之魂,轻松取得胜利……”

  特殊模式?

  听到这话,陈霸点了点头。

  既然有经典模式和特殊模式之分,那他也不好说什么。毕竟爱玩什么模式,那就去玩什么模式呗。

  不可能因为你不喜欢某个模式,所以就强迫别人也不准玩吧?

  「弹珠之魂」是小陆搞出来的一个特殊模式。

  在这个模式下,每颗弹珠都有生命值、攻击力和防御力等不同属性之分。玩家就跟RPG游戏一样需要打怪升级,一路提升自己的弹珠之魂,最后赢得对局胜利。

  还有一个「弹珠狂飙」模式。

  玩家附身于弹珠视角,滚动弹珠经历各种奇葩赛道,最后突破重重险阻,滚到重点线前。

  另类的赛车模式!

  截止到目前为止,小陆和钟圣伟已经搞出了接近六七种特殊模式,每一种模式都独具特色。

  当然!

  核心还是经典模式。

  在经典模式中,弹珠就没那么多花里胡哨的东西了,唯一的玩法就是赢下游戏,不存在其他玩法。

  玩家相对也更自由。

  或许是考虑到经典模式的特殊性,小陆没敢对这个模式动太多手脚,小时候怎么玩的,游戏里就怎么玩。

  不过话说回来……

  虽然是照着童年回忆做的游戏,但这毕竟是一款游戏,该有的虚拟特征还是有的。

  反映在游戏里,那就是《放学别走》这款游戏的弹珠,玩得会比现实中更惊心动魄,也更加刺激。

  原因也很简单。

  在游戏里,游戏模式及游戏地图等等,都是天霸工作室自己做的,唯独核心本体弹珠,陈霸采用了铁憨憨系统的方案。

  铁憨憨系统搞出来的弹珠,不仅具有真实弹珠的外观,还比真实弹珠更厉害,撞碎一扇铁门问题不大。

  这其实是为了游戏效果。

  完全仿真是不可能的,毕竟你都仿真了,那我还玩这游戏干嘛?直接买几颗弹珠在现实中玩不行吗?

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