英雄无敌之霸主 第155节

  阵营:帝国

  特长:法师队长,管理的法师单位施法时间缩短25%,群体法术覆盖范围增加25%(单体法术持续时间增加20%)。

  等阶:7

  个人属性

  力量:15

  体质:20

  敏捷:15

  智力:40

  精神:30

  生命值:100(高级单位基础生命翻倍)+5*20(体质生命)+21(神圣血瓶)+5(终极防御术)=226*1.25= 282.5(变身魔法战鹰后,生命值为470点)

  法力值:40*10+2000=2400(装备附加)

  装备:女魔导法袍,女魔导皮靴,女魔导腰带,命运预言卡(获得随机法术升华),命运手杖(+2000点法力值),命运水晶(获得变身魔法战鹰特性)。

  特性:1、施法单位,魔幻女导师可以通过消耗法力的方式释放指定法术。

  2、魔幻女导师可以远程释放法术。

  3、魔幻女导师消耗500点法力值,可以变身魔法战鹰。

  变身后物理攻击力增加120点,敏捷增加30点,生命值增加150点,额外获得法术“连环闪电”“隐形”。

  4、魔幻女导师失去固定施法的能力,除变身之外的所有法术随机对敌方目标释放,但法术将提升为战略法术,效果缩减,消耗翻倍。

  女巫的法术列表:1、酸液术,对所有敌方目标造成35点腐蚀伤害,并降低3点护甲(消耗法力80点,已翻倍),持续精神*10分钟。

  2,瓦解射线,降低所有敌方目标10点全身护甲,持续精神*8分钟(消耗法力100点)

  3、虚弱,降低所有敌方目标10点攻击力,持续精神*8分钟。(消耗法力100点)

  4、迟缓,降低所有敌方25%的移动速度,持续精神*5分钟。(消耗法力200点)

  5、诅咒,降低所有敌方10%的全属性,持续精神*3分钟(力,敏,体,智,精,不包括非体质影响的生命,基础速度等;消耗法力300点)

  6、催眠,令所有敌方目标昏昏欲睡(精神超过施法者可免疫该法术;士气高昂,意志坚强者可以抵抗睡意),被催眠目标被触碰后会立刻苏醒,持续精神*1分钟。(消耗法力500点)

  7、遗忘,所有敌方目标,忘记技能,忘记法术,持续精神/10分钟。(消耗法力600点)

  注:遗忘只能遗忘该生物学习到的技能和法术,天生自带的能力以及装备技能无法被遗忘,例如变身魔法战鹰。

  忠诚:100(死忠)

第229章 弃城

  之前的喻兰,法术只能作用于少数人,但是现在的喻兰,法术可以覆盖整个战场,作用于所有敌人。

  这也是为什么,徐来觉得喻兰成为了战术级法师的存在。

  当然,为了能让法术覆盖整个战场,喻兰的牺牲还是很大的。

  首先是从之前的可选择施法,变得随机了起来。

  喻兰告诉徐来,她现在已经忘记了该如何念咒,但神奇的是咒语她从来没有忘记过。

  相当于从念出第一句咒语的第一个字符之时,喻兰都不知道她正在吟唱的,是一个怎样的法术。

  并且,如果施法失败的话,施法失败的惩罚依旧会在。

  比如她只剩500点法力值,但念咒之后才发现,自己释放的是法力值消耗600点的遗忘法术。

  此时此刻,喻兰当然可以取销施法,但这个法术依旧会让她进入法术震荡期,一段时间无法施法不说,法力值也必然会被清空。

  甚至因为喻兰只剩500点法力值,不够600点的法力消耗,还会承担法术反噬的后果。

  法术反噬有多种后果,也许是延长法术震荡期,也就是玩游戏时常有的施法冷却。

  也许是法力恢复的能力被暂时剥夺,还有法力上限被临时剥夺,甚至会出现用生命值来抵扣法力值的情况。

  当然,一般来说,法术反噬不会造成法师死亡,但如果是某个法师生命值正好比较低的话,那就只能认倒霉了。

  法术变得随机,除了喻兰这个施法者会深受其害之外,对于法术的需要者来说,也未必是好事。

  比如徐来经常需要的迟缓法术,本来这个法术在4,5阶的时候,只能作用一小部分范围,用处倒也不算太大。

  但喻兰提升到6阶后,迟缓这个法术就变得很厉害了,不仅极大的降低了敌人的速度,覆盖范围也极广。

  如今,迟缓法术覆盖范围倒是提升了不知道多少倍,但降低的速度,法术持续的时间都大大减少了。

  这是升阶后的另一大弊端。

  更重要的是,有的时候徐来就需要这种特定的法术,来精确的控制敌人。

  可施法变得随机后,敌人眼看要追上他们,结果喻兰随机释放一个降防或者降攻的法术,可能徐来真的会被当场气死。

  随机法术的不确定性,其实是最为让指挥官头疼的一个特点。

  其次就是为了增加覆盖范围,法术威力以及持续时间大大缩短,更可怕的是法术负担也大大的被提升。

  喻兰法力值满也就2400点,其中绝大部分还来自装备。

  也就是说,扣除500点变身魔法巨鹰的保命法力外,能够给喻兰使用的,其实只有1900点法力。

  其中,到了最后1099点的时候,喻兰都不能再施法了。

  因为万一随机到了600点法力的遗忘,喻兰遇到危险就无法利用变身法术来进行躲避。

  相当于她能完全不在乎消耗的法力,只有1300点。

  当然,要是运气好的话,1300点已经足够催眠,诅咒,迟缓,虚弱加瓦解,全部来一套了。

  可是,说一千,道一万,这些种种的缺点,都没办法抵消其法术覆盖范围提升这一个好处。

  也许小规模战斗,喻兰的作用不增反减。

  可大规模作战,规模越大,喻兰的作用就越大。

  反倒是变身技能升级到魔法战鹰,闪电链提升到了威力更强,连锁敌人更多的连环闪电,还多了一个隐身的保命法术,有了些不值一提的感觉。

  收获大量财富,手下和喻兰也都纷纷得到提升。

  徐来这一觉,睡得格外香甜。

  而且,因为这几天都在持续战斗,还往往是熬夜般的持续战斗。

  来到这世界几乎从不睡懒觉的徐来,难得睡到了日上三竿。

  等他起来之后,别说早饭了,午饭都有人陆陆续续的吃过了。

  虽然还没有挖到库巴城的城市之心,但徐来依旧决定放弃水银镇,把所有的力量都集中到这座新城市来。

  这么做,有几大好处不用说。

  首先是库巴城的城防系统基本完整,只有城墙上一个角落的投石车和弩车,受到了狮鹫群的集群俯冲影响。

  除此之外,库巴城的三十余座高级箭塔,大本营以及尖刺城墙,甚至是连城门都没有受到什么影响。

  第二个原因是己方势力单薄,一共就那么几千号人,昨天那场战斗还死伤了数百余。

  说白了,就是他们力量还太过薄弱,没办法分兵管理两座城镇。

  要解决这个问题,需要增加人手,但首先得先集中力量,固守已有的地盘。

  增加人手,徐来只能从兽人的矿场想办法,除了水银提炼室之外,库巴城方圆三百公里以内,还有两座林场,一座大型采石场。

  林场因为蛮荒之地的关系,产出不高,估计苦工也不会太多。

  但是另外一座采石场,据说规模和水银镇的不相上下,这样的话,起码得有个三四千苦工。

  关键问题是,这一座采石场,距离比较远。

  徐来他们骑兵过去当然不用多久,可带着那些苦工回来,估计最少得要一天时间。

  这还是徐来他们亲自护送,他计算了自己天赋以及宝物之后得到的数据。

  当然,别说是一天,哪怕是两天,要想守住库巴城,徐来都必须跑这一趟。

  既然决定要放弃水银镇,那么这座城镇也不能白白留给兽人。

  再说从库巴城到水银镇,还是有一段距离的。

  昨天哈里斯就把水银镇的战斗人员,大部分都带来了库巴城,剩下的多半都是普通劳工,没多少防护能力。

  因此,下午在饱餐一顿后,继续留哈里斯他们清理这座城市,留喻兰和皇家狮鹫们暂时看管。

  徐来这带着骑兵队,继续往水银镇奔波。

  哈里斯告诉徐来,昨天徐来他们离开没多久,杰巴达斯就领着部队离开。

  否则即便艾尔薇来通知,杰巴达斯也是不敢去的。

  要是杰巴达斯没走,徐来今天倒是很有兴趣去跟他玩玩,眼下正缺数量合适,经验值又不低的对手。

  嗜血部落在蛮荒之地的外围,倒是还有两座大城市,可那座城堡级的不去说它,另一座大本营,守城部队的人数也不会少。

  一旦守城部队多,艾尔薇一个人,即便带上十几只皇家狮鹫,也不可能打得开城门。

  说不定她自个还要陷进去。

  而打不开城门,一切就都是空谈。

  附近的村庄,基本都已经被扫荡过了,还能扫荡的也就一些城镇。

  耗时耗力不说,经验其实也不会太多。

  因此,现在合适攻略的对象,还就只有杰巴达斯这一部。

  而且对付起来也不难,这才一两天的时间,他部队的士气肯定没这么容易恢复。

  徐来只要先派颜风他们跟在杰巴达斯身边,用箭矢把他们给射崩溃。

  士气一崩,剩下还不是砍瓜切菜,哪里还有半点威胁。

  可惜,对方并没有给徐来这个机会,让他的如意算盘落了空。

  来之前,徐来特意把4架补给车给腾空了出来,身上一共有3万5千单位的空间。

  再加上他杀死三名兽人英雄,空间背包提升了一倍之多,挤挤大概也还能挤出一两千单位的空间。

  徐来的骑兵,水银镇那些被解救出来的苦工,适当也能承担一些负重。

  因此,当徐来选择摧毁据点之心后,水银镇的物资他们带走了不少。

  光是金币就把徐来空出来的背包全给装满不说,每个骑兵还都带了5,6袋的金币。

  没办法,这些金币放在补给车里,一个就要占据一格,简直是搞笑。

  扔给其他人携带,徐来也不放心。

  剩余的那3万5千单位的空间,携带了一万单位的食物,2万单位的木材,剩余就全是投石车和弩车这种不方便携带的大件。

  其他人背上装备,带上食物和清水,还有力气的就多背一点木头,木炭或者从半兽人勇士那里缴获的战斧,装甲等。

  来时花了大半个小时,返回的时候足足走了半天,到达库巴城的时候,天色都已经漆黑。

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