就算他不外出埋伏,就靠门口的栅栏和民兵,也能轻松射死这群家伙。
就是那头冰霜巨狼的确有些可怕,飞奔起来速度惊人,跳跃距离是又高又远,自家栅栏估计拦不住这头巨狼。
在有人指挥下,徐来要坚守住这个营地,损失恐怕也是不小。
射死大耳怪后,徐来不敢停留,让苏雅带人收拾战场后立刻赶了回去,把那具兽人尸体给收集了起来。
这玩意,要是化光消失掉,徐来可就亏大了,白白损失一个任务奖励。
不过徐来也是多虑了,战斗结束之后,战斗结算的金光落下,化光消失的就只有那兽人的坐骑,也就是那头冰霜巨狼。
大耳怪们一个个都躺的好好的,就是再也醒不过来而已。
徐来本就在升级边缘,战斗结算之后的升级他早有预料,但是这次整整提升了两级,却是他完全没有料到的。
收到结算说明的时候,徐来更是吓了一跳。
“本次战役,消灭中立据点阵营英雄“伊夫卢森”及其部属大耳怪(1阶)*25,大耳怪王(2阶)*1,冰霜巨狼(4阶)*1
己方无人员损失,获得完美胜利。
缴获战利品逃逸之路*1;据点之心(营地级)*1;宝物:强袭项链*1了;装备:兽人战斧*1,兽皮*1,兽靴*1;金币*500,食物*260。
连续获得4次战斗胜利士气+2(额外士气持续到下一次作战结束)
由于您主动攻击并击杀了中立据点阵营的英雄,您与据点阵营的基础好感度-5,当前45点。
注:基础好感度并不代表真实好感度,仅代表性格,喜好之类一切引起好感度变动的因素,都会基于基础好感度上进行变动。”
战斗结算之后,奖励的金币和宝物那些,是直接出现在徐来背包之中的,他手下的农民在尸体那边,也依旧还能收集到战利品。
只不过这些大耳怪穷的跟狗一样,浑身上下没给他留半分钱不说,还弄一堆尸体丢在这。
这个时候,徐来已经意识到了,他杀的恐怕不是这个世界的土著,而是和他一样被带来这个世界的地球人。
意识到这点后,徐来一屁股跌坐在了地上。
说句不好听的话,让他杀这个世界的土著,人形的他恐怕有些不忍。
可也就这样了,不忍归不忍,真的要动手的话,他压根就不会含糊。
因为他很清楚,自己和他们是两个不同世界的人,他是没办法真正的和这些土著共情的。
然而让他杀死一个自己的同类,自己的老乡,徐来心里就有些不好受了。
还能忍住的原因一个是自己这位老乡,长得实在不像个人,二来则是这家伙的名字一听就很西方,跟他既不同种,又不同族的。
‘艹,屁本事没有,玩什么偷袭啊,你要是一早就说明身份,说不定老子还能留你一条活路。’
人都死了,还是以兽人的形态死的,徐来心中的那点感伤借着这几声责骂也就发泄了出来。
这件事还真不能怪他,他自身就这么点实力,发现敌人哪里还能,还敢手下留情,肯定是往死了打。
不久后苏雅回来复命,除了在冰霜巨狼那里收获了5个金币之外,其他就再没有了。
徐来不耐烦的挥了挥手,让苏雅带人把这些大耳怪堆起来,等明天天亮了看看怎么处理。
老乡死归死,带来的收获还是很大的,老乡的默认宝物,默认装备,转生奖励之类的,通通都入了徐来的背包。
【据点之心(营地级)】:据点阵营使用,可搭建一个据点营地,非据点阵营可用法术将属性转换后使用。
【逃逸之路】:一次性逃脱道具,使用后可以将使用者及使用者小范围内的己方目标,立即传送到己方阵营的一个随机安全位置。
注:此道具可以搭配使用,绑定据点城市建筑“遁逸之路”后,使用可指定传送到该城市。
注2:安全位置的定义为,方圆3公里内,没有好感度敌对(包括敌对)以下群体(3人以上)。
【强袭项链】:宝物,增加全军5%的伤害(不分近战和远程伤害,也不分物理及法术伤害)。
【兽人战斧】:武器,单(力量需求9)/双手使用,伤害15/25(双手),长度60,负重9,可投掷。
【兽皮】:防具,身体防御+12,负重5
【兽靴】:防具,腿部防御+8,负重3
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第39章 后勤和鹰眼
带着感伤的心情,徐来检查完所有道具后,立刻建造了一顶帐篷,用来给自家部属们恢复体力和箭矢。
兽人不愧是一个崇尚攻击的种族,兽人英雄出生自带的装备和宝物,几乎全部与进攻有关。
徐来很痛快的把脖子上挂着的勇气护符给换了下来,戴上了伊夫送来的强袭项链,全军增加5%的伤害,还不分远近,不分物理和法术,效果比士气+1好太多太多。
系统赠送的一次性道具逃逸之路,也完全不逊色于点将令。
点将令可以把一个怪物单位变成活人,但是实力提升有限,还需要漫长的时间和经验进行成长。
然而这个逃逸之路,却是能在关键时刻救命的东西。
就是可惜了那个叫伊夫的家伙了,直接被秒杀,连使用道具的机会都没有。
他的那把战斧也非常好用,整体比徐来的短剑还要短上一些,斧刃的长度更是没办法和短剑相比,然而伤害却极高,用起来也极为灵活。
关键这玩意的斧柄不长不短,可以单手握持,也可以双手握,还可以当作投掷用的飞斧,就是重量不轻。
斧子徐来用不惯,短剑他其实也用不惯,不过华夏民族出生的人,对剑总是有格外的感情,到手也终归能舞个几下的。
所以斧子和那包裹全身的兽皮,就都被徐来收进了空间背包。
话说,杀了这个叫做伊夫的兽族英雄之后,徐来的空间背包也扩展了,扩展了将近一半的样子,一下子就多出了不少的空间。
这个叫做伊夫的,真是一个送宝童子,想到这,徐来又看了看伊夫的尸体。
虽然整个人已经完全变成了兽人的模样,但依稀还能透过那张粗旷的脸,看出原来的一点点样子。
提升了两级的徐来,1点属性自动增加到了智力上,另外一点却是再次增加到了体质上。
如此一来,他的力量高达12点,体质则是惊人的15点,敏捷11,智力11,精神10点。
另外一个关键属性是等级提升到了7级,个人的基础生命提升到了80点,再加上体质附加的75点,徐来最关键的生命值高达155点。
身为英雄,徐来的基础生命成长其实很高。
苏雅的基础生命和徐来一样,都是50点,附加了体质之后才有105点,可她提升了2个等级之后,基础生命只增加了8点,徐来则是每级增加5点。
农民,射手们的具体生命,徐来看不到,但也能估算出来。
估计基础生命都是50,然后则是体质附加,农民一般是5点左右的体质,也就是75点生命左右。
徐来现在一个人相当于两个农民的生命值,但依旧算不上多高,哪怕把最好的防具穿上,估计也挡不住自己麾下射手们的一轮齐射。
因此现阶段的英雄,绝对是整个部队中,最孱弱的一部分。
吸取伊夫这个教训之后,徐来当即决定以后要低调一点,再有战斗要混杂在人群中,不能一下被人秒了,起码要把逃逸之路给用出来吧。
升级获得的两项专精,一项是中级领导术,另一项却又是一个全新的专精。
【初级后勤术】:增加全军10%的移动速度和补给速度。
初级的后勤术,只能增加10%的移动速度,以农民那可怜的基础速度来看,这10%的增强并不明显。
至于10%的补给速度加成,让所有人8小时才能补给完的体力,箭矢之类的现在只需要7小时又12分钟就能补满。
嗯,效果依旧不能让人满意。
然而徐来依旧义无反顾的选择了后勤术,在他心里,跑得快比啥都强,留得青山在不怕没柴烧吗。
而且跑得快也不止逃命可以用到,追击敌人的时候难道会失去作用不成。
初级后勤术之后,徐来再一次的面临选择。
【高级进攻术】:增加全军30%近战物理攻击造成的伤害。
激活进攻术额外效果1、英雄亲自斩杀对手时,士气临时+1。
2、近战士兵击杀目标时,有30%的概率对目标身旁的敌方单位造成一次伤害。
【初级鹰眼术】:英雄视野范围+30%,每月获得1名4阶斥候。
高级进攻术的效果让徐来很有想法,尤其是他已经学习了这么多的初级技能,以后的等级会越来越难提升的情况下。
难得碰到一个拥有高级技能的机会,让他就这么放弃,着实有些舍不得。
然而鹰眼术,徐来也舍不得放弃,因为他对这个世界实在是缺少了解。
而且这个技能,前期触发作用比较大,等他兵强马壮的时候,一个月才能获得一个的斥候,能有什么作用。
再说,他现在拢共就那么一个正式的近战士兵,民兵主要还是来当农民用,高级进攻术在他手上暂时还发挥不出什么作用。
两个技能,让他放弃一个实在是太难了,然而再难也必须选择。
想了许久,徐来终究还是选择了初级鹰眼术,因为这明显是一个前期技能,现在不选的话,后面作用实在太小。
当然,这样的选择,完全是因为徐来对英雄还缺少了解,手上掌握的情报太少。
当他以后知道了更多情报,也许会对今天的选择后悔也不一定。
无论如何,专精都已经选择完了,谁也不会给他再来一次的机会。
剩下要处理的,则是手下再次进阶的问题,这次的战斗规模不大,但依旧让两名见习射手获得了进阶。
他们其实已经积累了不少的经验,这次总算是混到了几个大耳怪的人头,成功获得了进阶的机会。
而那只冰霜巨狼却很遗憾的没能让其他3阶射手进阶,它的人头是长弓手拿下的,4阶的战士想要继续进阶难度可不是一般的大。
新入账了500金币,这点小钱徐来还是舍得花的,当即就又进阶了2个3阶射手。
弓骑兵他是舍不得再升了,回头看看能不能去格莱姆村再搞几匹马来,把最后那两个见习射手都搞成弓骑兵。
至此,这一次的夜袭战斗就全部处理结束。
徐来也不全是收获,战斗结算的时候,他还获得了一个基础好感度-5的惩罚,原因是他主动攻击并击杀了中立阵营的英雄。
那兽人虽然明摆着是朝徐来营地冲来的,但人家终究没有动手不是,说起来就是他徐来先挑起的阵营矛盾。
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第40章 条特性的斥候
第40章 4条特性的斥候
多了一顶帐篷,徐来可以安排的更加从容,但是半夜这一场突然的战斗,终究还是让徐来无法平衡。
没办法,徐来只好在自己和苏雅休息的帐篷内,收留了无处可去的女巫。
新来的斥候体力饱满没资格休息,和体力最多的几名射手担任巡逻警戒的工作。
【斥候】4阶战士,每人每天消耗1单位食物,基础法力:100。
拥有特性1、疾跑:每一个小时可获得5分钟疾跑时间,移动速度增加40%(疾跑最多累积25分钟)。
2、隐身:消耗10点法力可进入隐身状态,持续时间1小时,每天可隐身2次。
注:任何攻击或者敌意行为都将失去隐身效果。
3、偷窃:消耗10点法力对目标进行一次偷窃,对同阶目标成功概率15%(每比目标高出一阶增加5%成功几率,低出一阶则降低5%成功几率)
4、侦查:拥有绘制地图,独立侦查的能力(侦查状态中无法主动发起攻击)