位面:开局神级酒馆,豢养巨龙 第139节

当然了,即使真有人能够这么做,也持续不了太久,毕竟这是和[春之律动]一样主动操作型的超凡建筑,是需要人操作,而不是用星石单纯地注入星力就好。

别说同时用9种BUFF,哪怕只是5种同时使用,不用几秒,也可以立马就能将一个1阶术士玩家的全部星力吸干。

郁野默默看了一眼自己的属性面板上那个名为[星泉涌动(MAX)]技能,微微移开了目光。

嗯,当一个术士玩家拥有了德鲁伊雄浑的星力支撑,怎么不算是变态呢?

除了这个郁野最初就设计好的效用外,[拉法姆小鬼之书]的诞生还掺杂了其他的某种能力譬如说,[幻想]之力。

不然郁野也没法解释,为何明明是自己打造出来的超凡建筑,竟然也会有NPC出现。

这段时间唯一发生的变化便是,自己的[建筑异变]天赋从A等升到了S等,然后多了三种牛壁的异变可能性。

若是他的估计没有出错,这种[建筑异变]的天赋已经逐渐有了从主动使用向被动使用的趋势,甚至未来再继续向上升阶,它完全固化为[建筑成长]这种被动型天赋,也不是不可能!

而除了这个最为普通的功能外,[小鬼大王 拉法姆]加入[时空酒馆]对该建筑也施加了一层祝福!

该祝福固化为了这个“传说”品质超凡建筑的一种建筑能力!或者说,正是这一层能力让该建筑成为当之无愧的“传说”品质建筑!

而该能力在1阶的描述为:

[拉法姆的小鬼复活术(未注能)]:

在本局对战中,随机将在本场战斗中战死的3种类型的小鬼全部复活,该能力每场对战只能使用1次!

[拉法姆的小鬼复活术(已注能)]:

复活的同时并给予它们全体六维属性 3的永久属性BUFF!

(注能:当本场战斗中死亡生灵的怨气积攒到1000点,即为注能成功)

这是肉眼可见的强大功能!

它也为目前花里胡哨的“小鬼术”增添了终结对局的制胜手段!

想象一下,就以“超生德”和“小鬼术”的对战为例,哪怕“超生德”前期扛过了“小鬼术”各种[烈焰小鬼]的骚扰战术,等到中后期了术士再来一波小鬼复活,之前杀死的[烈焰小鬼]全都出现了,并且还集体释放数量更多威力更强的[火球术]。

那个场景想想都令人头皮发麻,就凭这一波返场手段,直接让‘小鬼术’逆风翻盘都有可能!其效果,绝对不输[春之节律]对“超生德”的加成!

一定要说唯一的缺点,那就是它不仅是“传说”品质的超凡建筑,而且就目前来说只有郁野能够制作,这种条件简直比[春之节律]的制作还要苛刻!

至此,有关“小鬼术”的改进已经圆满,盖伊导师柯尔大师的临终遗愿,在相隔近千年的14.0版本,终于算是完成了。

但......

郁野自身有关术士职业设计的流派,却还没有头绪,单凭一手加强版“小鬼术”,郁野可没有信心直接拿下赛季末前三!

毕竟如今的天梯妖魔鬼怪实在太多了!郁野能打造全新的超凡建筑制造出来,别的流派也有传奇和奥义建筑师下场敦促流派改革!

只有第二手准备,他才能更放心一些!

“能不能搞出一个,在此之前,所有人都没有见过的术士全新流派构筑?用来充当本赛季的杀手锏?”郁野开始郑重思考起此事。

“听盖伊导师说,有可能最后杀入荣耀排名前百的玩家,将会来一次最终排位来争夺名次。”

到了最终排位前夕,有实力冲击前百的人都会收集对手之前对局的录屏资料,摸清对手的主攻流派和战法,这些人可不像郁野是个靠“挂壁”上分。

他们都是正儿八经的强者,甚至可能有人熟练掌握七八种超凡职业的主要流派战法!到时候,根据敌人的具体情况来进行针对!

“只要我能推出全新的流派......”

“那么我就可以先使用新版‘小鬼术’充当烟雾弹,让别的玩家都误以为我只会这一个套路,只凭借一个全新的‘传说’品质建筑当做杀手锏,他们研究的多了,就会自以为能够找到对付我的办法。”

“结果我在最终排位的最后时刻,再掏出前所未见的新流派。”

“到时候,看谁还能够针对我!”

第233章 可曾听说OTK流派?(求收藏、评论、催更)

既然郁野在2阶想要创造的新流派是为了充当杀手锏使用的,那么这新流派的威力自然是要非同一般的,最好能够直接起到锁定战局获得胜利的效果。

而锁定战局的最直接也是最简单粗暴的办法,那自然是

杀死敌方领主!

谁都没有规定,领主之间的作战,必须得老老实实的从头开始,各自发育维持经济,然后等到时机成熟一波爆兵后,两军对垒再一决胜负。

要是全按照这公式来,那这也太呆板无趣了。

如果有一方能够做到对敌方领主击杀,那么对方的所有兵种的[烙印]都将失控,再怎么强大的兵种也会迅速变成一团散沙!

而绕过所有的超凡兵种,直接对敌方领主下手的超凡流派的思路,郁野并不是首创,无垠位面早就有了相关的流派。

譬如术士大后期流派“诅咒术”,除了[瘟疫诅咒]、[虚弱诅咒]这类的对军诅咒外,这里面还有众多诅咒是对领主本人生效的!比如,直接对人的[血光诅咒]、[命魂诅咒]等等,这些诅咒根深蒂固,难以拔除,一旦被锁定命中了,即使是牧师、骑士也只能短暂抑制。等到一重重的诅咒接连爆发,领主毙命了,敌人自然崩溃瓦解了。

“诅咒术”的后期之所以会如此强势,便是因为这一点其到了后期可以直接无视敌方的兵种,而是对敌方领主下咒!

如果是在现实里,领主死亡后,大量残存的兵种也会给敌人造成一定程度的麻烦。但放在[虚界对战]的规则里,哪怕兵种铺场铺得再多,领主的死亡便是会直接会被判负的!

而在1阶的同阶领主对战中,领主的血量或者说生命值,哪怕他是满体质属性,有一众加血量上限、加抗性、加体质的天赋和技能,只要领主的阶位没有突破位阶,那么都是有极限的。

敌人远在千里之外给领主下咒,当一层层的诅咒疯狂爆发,那么哪怕他的兵种再多,经济再强大,也只能无能为力!被下咒的一方,就像被绑上了一个定时炸弹,他们只有一条路可走,那就只有在自己诅咒爆发前,干掉敌人先一步获胜!

“诅咒术”很强,这毋庸置疑,现实世界的对战中,它的强度绝对不低,也要比[虚界对战]更容易存活到后期。

但在虚界,它往往活不到敌方领主爆发大量诅咒的时候,就被快攻流派给抬走了。

这一现象,直到盖伊埃尔维斯的“鬼咒术”的二合一改良流派诞生,才缓和了许多。

像“诅咒术”这种直接攻击领主的超凡流派,在天梯里其实很少见,因为想要跨过大量的兵种,跨过一层层的超凡建筑守护,直接攻击到敌方领主,并不是一件简单的事情。

这需要极为特殊的“机制”!

可在众多的超凡职业里,却有一个职业特别喜欢这种直接攻击领主的对战方式。

它就是盗贼!

目前盗贼的三大主流流派“潜行贼”、“弑君贼”和“剽窃贼”里的“弑君贼”便是属于直接砍脸的超凡流派,看名字就能够看出来,这个超凡职业便是专门杀领主而生的。不仅是“弑君贼”,最近这千年刚兴起也很火热的“鬼灵贼”同样也属于这一类,这个流派擅长直接攻击敌方领主的灵魂,当敌方领主的灵魂都陨落了,战争也就结束了。

只不过和“弑君贼”的骑脸砍杀不同的是,“鬼灵贼”攻击领主灵魂的方式是依靠着大量的“亡灵”随从来叠加[连击]机制触发的,它具备一定的铺场能力。

郁野正是参考了这些流派的对领主直接攻击的特点,所以把自己要创造的新流派定位在这一大方向上。

郁野要在这些流派上做的创新的点,其实很小,但却并不简单。

之前所说的超凡流派,无论是“诅咒术”、“弑君贼”,还是最近刚被发掘出来的“鬼灵贼”,都是给敌方领主持续掉血打伤害的流派。

可如果敌人有骑士的[祝福祭坛],有牧师的[圣光诊疗室],有萨满的[驱散图腾]之类的超凡建筑进行净化负面效果和进行回血,哪怕“诅咒”的伤害很高,哪怕“弑君贼”砍脸很疼,但这些职业依旧可以凭借着自身的职业特性和超凡建筑,咬牙撑上几周目甚至十几周目,想尽办法的活下去,然后先一步进攻对方领地,直到成功拖死对面,实现翻盘。

郁野的创新改动便是要将这些可能的“后患”全部解决!他要创造OTK的超凡流派!

所谓OTK的说法,最早出自《游戏王》,是“One Turn Kill”的缩写,其意义为“一回合击杀”!

这个理念放置在[虚界对战]里,那就是在1个周目里直接对敌方领主进行击杀,从而使敌方领地崩溃,迅速拿下本场对局的胜利!

如果能够在1周目里就将敌人完全斩杀,那么回血、驱散、净化、叠甲等等增益效果将都无法生效,自然也无法帮敌人拖延至下一个周目。

但......

想要做到这一点可并不容易!

因为对战的双方都是同阶,各种数值附加计算一下,就知道这件事情有多难了。可别忘了,这可是领主战,无论是什么样的作战方式,都不能忽略兵种、建筑、增益等各个方面的因素,隔空对着领主袭击本身就是一种极大的约束方式,只有少数几种特殊的机制能够实现,这其中还得要在短时间里爆发出巨额伤害,在敌人完全无法反制的情况下击杀对面......

想要做到这一步,那么基本上这个流派所有的超凡建筑、超凡兵种都得疯狂叠BUFF,形成质变的联动效果(bo),所有的铺垫就只为了最后爆发出的那惊天一击,直接带走敌人!

而且在构筑“OTK”的同时,郁野还得时刻提防着天梯众多快攻流派或是其他妖魔鬼怪流派的进攻。

只要活到OTK的各种组件全部凑齐,流派正式启动的那一刻,那么这场对局的剩余时间,就彻底沦为了“OTK”流派表演的秀场,任何流派都没有反制的能力!

这也是OTK最大的魅力!

还有什么,是比OTK更好的杀手锏呢?

等到郁野正式掏出它的那一天,哪怕面对的是荣耀前百的强大敌人,想要在短短的时间里找出克制的方法,想来也不太可能吧?

第234章 锁定敌方领主的方式选择(求收藏、评论、催更)

OTK流是一种“战法思路”,就和最为常见的“军团流”,以及郁野之前用小鬼术不断骚扰的“波波流”一样,都是“战法思路”。

如今的天梯十二职业里还没有一套完全可以被称之为“OTK”的构筑,便是因为这个战法思路很新颖,也很不完善。

一旦郁野首创了“OTK流”,无异于会给无垠位面的本土超凡者打开一扇新世界的大门,十二个基础职业,以及更多的小众职业都会在这一套战法思路里开发属于自身超凡职业的“OTK流派”!

如今是快攻盛行的时代,都有这么多的妖魔鬼怪。可以预见,等到OTK主宰的时代到来时,未来的天梯将会变得更加血雨腥风起来!那些不求变革的老流派,或许会看上去像是“原始人”一样古老,逐渐被人淘汰。

上层的“传奇们”为了保住自己的“锚点”,也不会像现在这样稳坐钓鱼台,怕是会急得焦头烂额。

当然了,这些未来洪水滔天之事,可不归郁野管,他只要不断创建新的超凡流派,走好自己的超凡之路即可!

如今的郁野构筑术士的“OTK流”,首先要考虑的第一点,便是如何直接绕过敌方超凡兵种与层层建筑的维护,攻击到敌方领主的身上。

这一机制很稀有也很难实现,郁野一时之间也想不出什么好办法,只好从其他流派找创作灵感。

就以目前最热的三个直接攻击领主的流派来看,分别是“诅咒术”、“弑君贼”与“鬼灵贼”。其余的超凡职业里其实也有一些不成型的小流派,具备类似的能力,譬如萨满有自然系的雷电法术可以从高空索敌直接朝领主头顶攻击,算是异界的天打五雷轰,但由于其没有成熟的流派构筑,郁野也就草草看了一遍,就算是过去了。

他想要汲取灵感,还是要从之前提及的那三个流派中思考。

这三种流派直接锁定领主的方式各有不同。

“诅咒术”的“诅咒”力量来自于战场生灵死亡的怨念,而怨念的源头则是来自让它们爆发战争的双方领主,术士将这些怨念操纵起来,化作“诅咒”直接施加到敌方领主的身上,却又能在这过程中巧妙地屏蔽了自身的存在。

这就是“冤有头,债有主”的“因果”关系!正是因为这种虚无缥缈难以斩断的因果法则,“诅咒”才会让敌人感到头疼,闻之色变!

郁野想要构筑术士新流派,“诅咒”毫无疑问是一个很好的切入口,这也本身就是术士超凡职业的职业特色!

“而弑君贼”则不同,这是典型的战职者成就高位格后,从上至下衍变出的超凡流派,从整体看,这个流派是比较极端的构筑思路,有点像是郁野想象中的“古代刺杀君王的刺客”!

不是你死,就是我死!

“弑君贼”和战士的“武器大师”有相似之处,可以将整个超凡建筑变形成战兵的超凡兵种!而“弑君贼”里最为重要的核心建筑[弑君者之刃],便是这个盗贼流派斩杀敌方领主的最重要手段!

“弑君贼”其实已经有些像是“OTK”的思路了,除了[铸币厂]这一生产类核心建筑外,这个流派的其他核心建筑都是为了增加[弑君者之刃]的各种建筑效果而存在的“增益类建筑”,唯一和“OTK”不同的是,[弑君者之刃]每个回合都可以跨越“空间”主动锁定敌方领主进行一次难以躲避的攻击!

想要做到这一点,这个建筑的符文组里便要有大量复杂、稀有的星力回路片段,可以实现横跨空间、自动攻击、弑君等等的性状表达。

没错,[弑君者之刃]制造之初便是1阶“传说”品质的建筑,只是为了普及流派而进行了部分简化,将品级降了下来。

但有意思的,这个超凡建筑可以伴随着其他超凡建筑对其增益效果的不断叠加,能够自主地从低品阶逐渐恢复成“传说”的品阶!

这种匪夷所思的技术连同那些搜集到的那些表达稀有性状的星力回路,显然是某个[建筑师]传承的不传之秘,别说是郁野,哪怕是盖伊的面子,怕是也很难得到借鉴的。

最后,郁野所剩下的可以参考的机制就只有“鬼灵贼”了。

事实上,“鬼灵贼”依靠灵魂锁定敌方领主的方式,的确是这三者里郁野最容易复刻的。

但其机制的复杂程度却也要比前两者复杂的多!

“鬼灵贼”以“亡灵”为超凡兵种,却并不是因为这些“亡灵”特别强大,而是借用“亡灵”种族擅长“灵与肉”的种族”优势,协助自身提取敌方战死兵种的[灵魂结晶]!

领主依靠着[烙印]控制所有的超凡兵种,那么这些超凡兵种的灵魂里自然也会蕴含着一丝来自于领主的灵魂力量,哪怕这力量很微小很微小,微小到可以忽略不计,但用盗贼的秘法配上大量的[灵魂结晶]进行提炼,还是能被盗贼提取到一个“灵魂指引”效果的道标。

“鬼灵贼”便是借此锁定敌方领主,开始了之后一系列的斩杀操作。

嗯,说起来之前,郁野用“超生德”测试流派的时候,把帝玟皇家学院这届新生最擅长“鬼灵贼”的克里斯,打了个三比零。

这很正常!

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