当我写了个BUG却变成核心玩法 第104节

  当然可以玩,甚至可以说,在隐藏机制被发现之后,《神弃之城》比之前更加好玩了!

  但只是自己玩好玩,直播不一定会有节目效果。

  他点开官方平台最新的差评榜,赫然发现《地狱劣魔》已经后来居上,占据了第一名的位置!

  丁讲师想了想,弹幕说的还真的有点道理。

  “地狱前线?这游戏公司的名字好像没听说过。

  『差评如潮』!

  丁讲师瞬间感觉到情况似乎有些不对。

  “我记得即便是逆天堂的《西西弗斯》刚发售的时候,也只是『多半差评』吧?”

  丁讲师感觉自己头上的冷汗都快下来了。

  而这个玩家及媒体综合评分2分就更是离谱了,一般烂游戏评分在4分5分就已经很逆天了。

  “噗,楼上你是想让小丁死的。”

  玩家及媒体综合评分:2分!

  如果说差评如潮的游戏很多,那么这个好评率和这个评分的游戏,就可以称得上是『绝无仅有』了!

  “《地狱劣魔》真可以,我感觉非常适合小丁这种高端职业玩家!”

  考虑到这游戏提供了2小时的免费试玩时间,所以丁讲师也没有直接付款,而是点下『预加载』按钮,而后查看这游戏的评分。

  最终,出于一名主播的职业素养,丁讲师还是进入了游戏。

  “每天8点到10点,咱们还是传统节目,直播FPS游戏。

  而且大概率拼死拼活还卷不过肝帝?

  这确实有点亏,会损失很多直播热度。

  丁讲师看了眼售价,跟《西西弗斯》一样是18块钱,而且是先试玩2小时之后再付款,这定价策略倒是相当良心了。

  “兄弟们,这游戏真的让我有点不知道该如何形容了。

  “哎?兄弟们,你们不是坑我吧?这游戏的评价有点过分啊,不是这两天才刚发售吗?

  “这就干到『差评如潮』了?

  这让丁讲师有一种“这公司挺良心”的错觉。

  《神弃之城》可不可以玩?

  弹幕也太过分了,他感觉自己都快被钓成翘嘴了!

  但此时箭在弦上,不得不发。

  他差点以为是自己眼花了!

  好评率:7%!

  二者在游戏内容上不会有什么太大的差别,不过典藏版一般会送点实体画集、在游戏中给点特殊武器道具,或者解锁个特殊的语音包之类的。

  但两个小时后,他开始无比后悔这个决定。

  而后丁讲师心里『咯噔』一下。

  『多半差评』的好评率是20%到40%,而『差评如潮』的好评率是20%以下。

  想到这里,丁讲师点头:“那这样吧,咱们之后一周的直播,主要直播内容大致分成三块。

  “我对每一个能够通关《地狱劣魔》的玩家表示最崇高的敬意!这是对人类毅力的证明,是对不屈意志的挽歌!以2024年的标准来说,这压根就不是个娱乐产品,而更像是某种赛博刑具,你在游戏中的任何一秒都感受不到任何乐趣,它从头到尾都在对你进行全方位无死角的折磨!总之,这款游戏开创了一种全新的游戏类型:赛博刑具惩罚游戏!如果跟某个朋友有仇,请一定要送他一份《地狱劣魔》,我相信,即便他无法通关,仅仅是简单试玩了几分钟,也足以造成足够的精神伤害!”

  “然后10点到11点,咱们找找新游戏。

  “算了小丁,堕天使夏弥已经是顶级的节目效果了,之后再研究也无非是抠细节、刷年份,虽然自己玩很好玩,但真不见的有什么节目效果了。差不多可以换新游戏了。”

  “但《地狱劣魔》是什么玩意?都知道你是抄的,可是我从没见过正确答案一个不抄,专抄错误答案的啊!

  “你特么说自己不是故意的?我绝对不信!!”

第136章 全贪哥再次出手!(三更求月票!)

  丁讲师的愤怒是有原因的,但凡是个正常人,玩到《地狱劣魔》这种游戏就不可能不生气。

  刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得《地狱劣魔》可能会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。

  『滚石加速』和『龙振翅』有一个也好啊!

  但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两个,丁讲师终于不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!

  因为这游戏的玩法从根本上就不支持『滚石加速』和『龙振翅』其中的任何一种机制!

  《地狱劣魔》这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。

  在游戏的标题界面,背景是熊熊燃烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。

  在逆天堂的第一款游戏《地狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。

  它丑陋、凶残,被击杀时还会爆出脓血,着实有些辣眼睛。

  “小丁!快看,全贪哥跑《地狱劣魔》的速通了!”

  要说没钱吧,你怎么还有闲工夫专门搞个恶魔语配音啊?研究这些破烂符号、发音方法再找专门的声优念台词,这不是比搞正常配音还要更加烧钱吗?

  而设计师呢?

  只能说,需要一个比畜生更具攻击性的词汇来形容。

  这怎么可能赚到钱!

  这游戏的制作成本应该是不低的,毕竟美术很好,还花钱做了一些推广。

  丁讲师还不解气,又打开视频网站,随便搜了搜《地狱劣魔》这个关键词。

  与此同时,兴旺园小区内。

  可如果玩家要扮演这玩意呢?

  戴着眼镜的程序员叫黄旺,此时正打着哈欠,一副『开摆』的状态。

  ……

  但《地狱劣魔》这游戏实在是太离谱了,丁讲师觉得给这种厂商送钱,他实在是浑身难受。

  丁讲师气得够呛,这家公司到底是有钱还是没钱啊?

  作为一只地狱劣魔,本身是基本不具备什么战斗力的,所以这游戏并不存在严格意义上的战斗系统,玩家只能控制着它偷偷摸摸地避开这一路上的敌人。

  只能说,烂成这个样子,也算是很有艺术性了。

  就目前这个品质,是绝对不可能收回成本的。

  这就是故意来报复社会的!

  “呵,我玩过这么多的垃圾游戏,能让我连18块钱都不想掏的,你虽然不是第一个,但也算是其中的佼佼者了。

  还有个很搞的事情,就是这游戏的『恶魔语』。

  但《地狱劣魔》呢?

  这一看就是偷懒了啊!

  如果程序员认真负责一些,认真调整每个场景单位的碰撞体积,调整抓取位置,那么这些问题完全不会发生。

  只能说,《地狱劣魔》这个项目组的程序员要么就是完全没有责任心,凡事都想着凑合;要么就是人手太短缺,即便在有模板的情况下也无法保质保量地完成工作。

  更何况逆天堂游戏还都藏着隐藏机制,一旦发现就可以彻底颠覆游戏玩法,突出一个快乐。

  “滚出我电脑,有你在,我感觉我的4090都脏了!”

  总而言之,这游戏的问题出在哪?

  除了美术还不错之外,设计和程序都有很大的问题!

  至少逆天堂游戏的BUG极少,游戏品质也很过硬,这程序员就不是一个水平的。

  《西西弗斯》的成功,主要是『滚石』这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过『滚石加速』体会到某种『漂移过弯』的快乐。

  可问题在于,这玩意它也不是什么加分项啊!

  恶魔语本来就难听,地狱劣魔又有着被陨石吻过的嗓子,说话就像是四面漏气的破风箱。不用说是正常念台词了,就连跑跳过程中劣魔的喘气和哀嚎,都堪称是一种精神攻击。

  可问题在于,这游戏中NPC的视野判定也相当诡异,不同的敌人似乎有着不同的视野,有时候都快走到脸上了对方也不会发现,而有的时候明明还离着很远,但对方却像狗一样追了过来,而且死命跑也甩不掉。

  虽然完全听不懂,但由地狱劣魔说出来,还真是挺有那味的。

  游戏做成这样,要说是不小心?丁讲师是绝对不信的。

  可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。

  这游戏没有正常配音!

  玩家但凡打开语音,就要忍受恶魔语的折磨。

  起跳判定、空气墙、攀爬抓取边缘位置判定、NPC视野范围等等,这些基本上都可以归结为程序员的锅。

  然而就在丁讲师准备彻底让《地狱劣魔》从自己的记忆中消失的时候,一条弹幕引起了他的注意。

  光是百万播放视频,丁讲师就看到了至少三个。

  简单看了两个吐槽视频之后,丁讲师决定还是回去玩《神弃之城》。

  阿撒兹勒和地狱前线唯一一位程序员,也在关注着《地狱劣魔》的情况。

  这些视频无一例外地将《地狱劣魔》封为2024年度答辩游戏之最,甚至可以说是前无古人、后无来者,吐槽的角度也是千奇百怪,而且热度也都很高。

  如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。

  如果作为敌人的话,击杀这种丑陋的怪物不会让玩家有任何的罪恶感,反而能够起到发泄的作用。

  那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!

  丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!

  如果有人要问,这游戏能赚到钱吗?

  丁讲师一定会觉得对方疯了。

  还是逆天堂的游戏好啊!虽然最开始的时候,也很容易给人一种答辩游戏的错觉,但跟《地狱劣魔》一对比,立刻就显得眉清目秀起来!

  其实丁讲师对垃圾游戏的耐受度算是很高的,只要游戏不是特别垃圾,几十块钱的售价他都懒得退款。

  游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!

  原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!

  当然,如果这些玩法能够做得好,做成『跳跳乐』的经典玩法,倒也还勉强能玩。

  攀爬时,墙壁边缘的判定也很诡异,有时候离着半米远就被强行吸附过去了,有时候明明都跳到跟前了却根本抓不到,再加上有的可攀爬边缘做了标记提示有些没做,对玩家造成了极大的误导,还不如全都不做呢!

  最离谱的就是这个潜行玩法。

  跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些迷,而且跳跃过程中还时常碰到各种看不见的空气墙,甚至有可能蹬着腿卡死在空中,被追过来的敌人直接砍翻;

  游戏全程还真搞了个恶魔语配音!

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