当我写了个BUG却变成核心玩法 第122节

  所以,他只能想方设法地在规则内让契约无法履行。

  “它的痛苦,恰好介于『纯粹的、无意义的苦难』和『复杂的、有意义的奋斗』之间。

  不过,即便阿撒兹勒能隐约猜到是莉莉丝在背后捣鬼,也不敢做什么过激的事情。

  “网瘾戒除学校确实恐怖,但正是因为它太恐怖了,所以过分的苦难很可能激发人在潜意识里的自我保护机制,玩家会逐渐适应这种强度,到后面反而不会产生太多负面情绪了。

  顾凡赶忙问道:“那他具体打算怎么在现实中取材?”

  “就像你们地狱里,罪人第一次下油锅的时候,他会觉得很恐怖很痛苦,但是如果他每天都在油锅里,很快就会习惯了吧?

  顾凡没有直接回答,而是先问道:“这跟阿撒兹勒的游戏有关系吗?即便你要取材,那也是下一款游戏的事情了,咱们先得把《飞升》做出来啊。”

  顾凡解释道:“横岗中学,被很多人称为『人间炼狱』。阿撒兹勒要做的这个《恒岗中学模拟器》,显然就是取材于这个学校。他只需要把这其中的一些内容给做出来,就已经能够产生足够多的负面情绪了。”

  莉莉丝高兴地一拍桌子:“这不是巧了吗?你的答案,和阿撒兹勒反复研究出来的答案非常接近了!

  “他要做的游戏,就叫《恒岗中学模拟》!

  “我完全想不通他为什么要做这个,自然也就毫无头绪。

  顾凡不由得肃然起敬。

  顾凡想了想:“这个……不太好说。

  没想到,这个阿撒兹勒似乎比想象中要聪明了不少,竟然这么快就换了打法?

  不过这倒也正常,之前《地狱劣魔》成功盈利,莉莉丝确实赚得盆满钵满,但阿撒兹勒就血亏了。

  顾凡不由得眉头一挑,有些意外。

  顾凡眉头一挑:“哦?详细说说。”

  莉莉丝认真点头:“嗯……确实。

  “能让成年人崩溃的地方多得是,比如职场、家庭等等,一旦不幸起来是没有上限的。

  “要说最痛苦,那恐怕是没有上限的。

  “除此之外,他竟然不打算用地狱的美术组了,美其名曰要把美术组的资源全都让给我,而他自己游戏的素材,在人间找外包公司解决!”

  “但是如果你在高考工厂中度过了像是囚犯般的三年,你能将矛头指向谁呢?校长?老师?父母?但他们确实都希望你能考个好成绩、考上更好的大学。

  一方面是因为有契约的限制,阿撒兹勒作为恶魔必须严格遵守,另一方面则是因为莉莉丝在地狱的地位远高于他,阿撒兹勒还是有点求生欲的。

  虽然不知道这个点子是他自己想的,还是问了别人,但能想到这一点,确实有两把刷子。

  “网瘾戒除学校太恐怖了,纯粹的、无意义的、过分的苦难会激发人潜意识里的自我保护机制,但高考工厂不会。

  莉莉丝解释道:“这次,他竟然要做原创游戏,还要从现实中取材!

  正是因为这一点,莉莉丝才要时常向顾凡询问、取材。

  地狱恶魔的一个最大问题是,对人间不了解,自然也就不太清楚具体有什么情景可以让玩家大量地产生负面情绪。

  “但是……俗话说幸福的人总是相似的,而不幸的人各有各的不幸。

  当然,也可能是因为阿撒兹勒身边没有内鬼……

  “咦,现在对负面情绪收集的理解,好像都已经快超过我了嘛?”

  “游戏售价也改了,改成了6块钱!

  顾凡微微摇头:“这二者还是有很大区别的。

  显然,阿撒兹勒这次是铁了心地要降低售价、提高成本。

  “但问题在于,这是一种无解的困境,即便体验过这一切,你也很难说得清楚到底应该由谁来对这一切负责。

  “所以综合考虑,这个题材不一定划算。

  顾凡解释道:“很简单,把『高考工厂』和『网瘾戒除学校』做一个简单的对比就知道了。

  “可能会收集到可观的负面情绪,但也有可能产生强大的批判效果,引发强烈反响,从而让游戏盈利,实现名利双收。”

  “我听说,某些网瘾戒除学校,那才是真的恐怖呢。”

  “就比如『中年危机』确实可以称得上是不幸,但大家遭遇的问题各有不同。

  “如果非要让我选一个比较普适性,不自由且痛苦的阶段,我会选……国内高考大省学生的高中时期。”

  “网瘾戒除学校的行为从头到尾都是没有意义的,只是满足了无能家长情感需要,所以玩家们可以毫不犹豫地去批判这种现象。

  但具体想到了什么办法呢?顾凡一时间还真猜不到。

  “但是高考工厂呢?这个问题就更加复杂,它确实让很多学生考上了心仪的学校,对一些因此改变了命运的学生来说,这似乎确实是一种『有意义的奋斗』。但从更高的视角来看,由于每个省的录取人数是固定的,所以这种奋斗实际上只是一种无意义的内卷。

  “而且,这种不正常的苦难,其实很容易激发人的一些正面情绪,比如同情、怜悯、义愤……

  莉莉丝眼前一亮:“哦?详细说说为什么?”

  他是个很聪明的恶魔,即便一开始被打得晕头转向,但过了几天之后,肯定也能大致想明白是怎么回事。

  嗯?这个阿撒兹勒很聪明啊!

  可以说是找到了之前失败的症结所在,这三点全都是对症下药!

  “既然你给出了差不多的答案,那应该能明白他的想法吧?快给我讲讲!

  “只要我们搞清楚他的思路,找到了相对应的处置方式,那四分之三的负面情绪不还是手到擒来吗?”

  顾凡轻咳两声:“咳咳,我这不是在其位、谋其政嘛,我是纯纯的地狱忠臣,想要收集更多的负面情绪,当然要深入了解规则了。”

  而原创游戏,意味着顾凡和莉莉丝很难再用之前的『成功经验』去破解。

  之前《地狱劣魔》为什么会失败呢?主要就是因为两点原因:第一,抄了莉莉丝的创意,以至于被顾凡轻松反制;第二,游戏售价还是有些高,而成本太低,所以稍微被主播带了一下就盈利了。

  原本地狱前线的美术资源也都是找地狱的美术组做的,但现在找外包团队,既可以降低美术品质,又可以多花钱。

  “如果你被网瘾戒除学校迫害了,你可以将矛头指向这所学校的校长和老师。

  莉莉丝没有直接回答,而是先问道:“顾凡,如果让你选人生中最不自由、最痛苦的一个阶段,又或者让你选最不自由、最痛苦的一群人,你会怎么选?”

  莉莉丝不由得有些惊讶:“人间炼狱?至于有这么高的评价吗?

  再加上游戏售价的降低,想要盈利就更难了。

  莉莉丝问道:“那为什么换成这些所谓的『高考工厂』,就不存在这些问题了呢?”

  “所以,即便是玩家们产生了大量的负面情绪,也始终找不到一个宣泄的出口,而只会单纯地感觉到憋屈。”

  莉莉丝似懂非懂地点了点头。

第159章 概念原画(二更)

  顾凡继续说道:“回到之前的问题,为什么我会认为高中阶段是一个比较有普适性的、不自由且痛苦的阶段呢?

  “因为学生其实是最无力反抗的一群人。

  “成年人虽然也各有各的痛苦,甚至大部分情况下在成年后所遇到的问题远比学生时期要更难解决,但成年人有一点不同,那就是他们相对自由。

  “在这个社会,一旦他们下定决心想要躺平摆烂,那么外界其实很难干涉他们。

  “但学生不同,他们还是未成年人,没有自主行为能力,要受到家长的控制。他们没有社会经验,在心态上也没有做好真正躺平的准备。

  “所以才经常会有电子厂直接去专科院校里拉学生实习,给的工资比普通工人低得多,然后学生不去学校就不发毕业证……”

  莉莉丝似乎有些明白了:“原来如此……看起来阿撒兹勒选择这个题材,还真是做了一番研究。

  “这个《恒岗中学模拟》,还真是我们逆天堂的劲敌!”

  这是一个二合一的场景,一半是风景如画、猛兽横行的仙侠世界,一半是阴暗昏沉、满是机械的科幻世界。

  而仙侠世界中的各种猛兽和血肉怪物,也变成了科幻世界中的各种大型机械。

  “此外还有一点,那就是一定要尽可能地把《恒岗中学模拟》的总体预算,压缩在100万以内。

  “对。”顾凡点头,“缺了点BUG!”

  “考虑到这游戏的售价,如果预算超了这个数字,恐怕就有些回天乏术了。”

  如果不一样的话,很可能会出现玩家切换世界然后卡进了墙里或者掉下去摔死的情况。

  “那我们现在该怎么办,顾凡?”莉莉丝也颇为紧张。

  而且,如果两个世界的区别太大,那么玩家只会觉得这是两个不同的世界,而不会觉得是自己犯了精神病,如此一来,对玩家造成的精神伤害就大大减弱了。

  夏时晴弱弱地举手问道。

  这可不是简单地出两种风格就行了,要完成顾凡的要求,至少需要做到两点:

  第一,两种风格在精神上必须要统一,就是都得带着点“癫”,让人看到就觉得san值在掉才可以。

  顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。”

  此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。

  顾凡看了一眼开发计划,大差不差。

  不过好在扩招之后,逆天堂游戏又多了几名经验丰富的程序员,所以大致还是能在两个多月的时间开发完成。

  因为在顾凡印象中,曾经有过一款类似的游戏,但那款游戏上架之后就直接『差评如潮』,并且制作组直接跑路了。

  顾凡看向夏时晴画的这张图。

  顾凡点了点头,这次的游戏对他来说,也相当有挑战性。

  顾凡想要达成的效果是,让玩家难辨真假。

  《飞升》已经正式进入了开发流程。

  魏成杰毕竟也是个资深的游戏制作人了,这方面的能力还是毋庸置疑的。

  ……

  夏时晴点了点头:“好的,顾总我明白了,我再改一下。”

  这游戏售价仅仅6块钱,卖出一份的话,游戏公司只能盈利四块甚至更低,那么100万的成本就需要二十多万份销量才能开始盈利,这难度显然太高了。

  画面上基本上把各种各样的元素全都画了出来,比如风景、建筑、人物服饰、交通工具、怪物等等。

  夏时晴有些疑惑:“缺了点东西?”

  所谓的总预算,就是开发、运营、购买美术资源等所有钱加在一起的数值。

  比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城;

  仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人;

  仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。

  而且两边的许多元素都一一对应。

  10月30号,周三。

  不得不说,这张图画得还是很有技术含量的。

  所以两个世界既要严格对应,还得各有特色,看起来都像是真的才行。

  如果阿撒兹勒真的做出了这么一款游戏,那说不定还真能打个翻身仗。

  因为这两个世界是会无缝转换的,同一个地方的地形基本一致,碰撞体积也都一样。

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