当我写了个BUG却变成核心玩法 第50节

  “所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。

  原来如此!

  之前顾凡就在想,如果MOBA游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。

  “我们为什么不优先开发这种游戏呢?”

  莉莉丝竖起两根手指。

  怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!

  “即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。

  但很显然,根本不是那么回事!

  就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。

  因为玩家并不是真的喜欢受苦,而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。

  顾凡想了想,说道:“可怕的刑罚我一时间确实想不出来,不过我觉得,莉总你的思路是不是应该打开一些?

  “不要老是想着搞这种一锤子买卖了。

  “你为什么会有这种想法呢?当然不是了!

  “第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!

  而一些MOBA游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的胜率控制在50%,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!

  只不过玩家们对此习以为常,下意识地忽略掉了。

  而恐怖游戏、MOBA游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。

  “我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!”

  “这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!

  她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。

  “但是『创造』不同,它算是人类的一种天性,在进入『创造』的心流状态以后,人类能够不知不觉地坚持很长时间。所以它满足『普遍且可持续』这一特点。”

  “在他们眼中,受苦游戏反而是一种『爽游』。

  这个问题,顾凡从最开始就想问了,只是那时候莉莉丝对他一点都不信任,所以也没找到机会开口。

  “好吧,如果你实在想不出来什么可怕的刑罚,那我们换一个角度。

  果然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简单的错误。

  顾凡点头:“对!人类当然也有很多其他获得快乐的方式,但普遍都比较短暂。

  莉莉丝骄傲地叉腰:“当然,我是整个地狱最懂游戏的恶魔!那我们就做这个!生存建造类游戏!”

  “NONONO。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整个地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?

  “如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛!

  “但收集负面情绪这件事情远没有想的那么简单!”

  “事实上,如果制作这种游戏,我们恶魔是一定会颗粒无收的!”

  顾凡非常不解:“但是很多玩家都觉得,在MOBA游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?”

  现在总算是不吐不快。

  莉莉丝并不想在这个话题上浪费太多时间,又说回了新游戏的创意问题。

  顾凡叹了口气:“原来如此,那太可惜了。”

  “比如美食、美酒、美女……满足物欲确实能带来正面情绪,但确实也很容易腻。

  顾凡本来以为莉莉丝是在第一层,没想到她在大气层。

  “第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。

  也就是说,按照恶魔的负面情绪统计规则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!

  也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。

  顾凡恍然。

  莉莉丝看了看他:“创造?”

  玩家们觉得在这些游戏中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观的感受。

  顾凡有些惊讶:“你懂的还挺多!”

  莉莉丝看了他一眼:“想什么呢!我是绝对的地狱忠臣!

  “人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。

  顾凡一时间有些没明白莉莉丝的意思,怎么,这是破罐破摔了?还是打算向天堂投诚了?

  不过他也没多问,还是顺着这个思路说道:“让人类快乐的事情?那太多了。

  制作一款100%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才是在规则之下的最优解。

  本以为这个说法会帮莉莉丝打开新世界的大门,然而,她却根本无动于衷。

  “你会错意了。

  “我做的生存建造类游戏,也是用来收集负面情绪的!”

第66章 新游戏《盗火者》

  顾凡震惊了:“生存建造类游戏怎么收集负面情绪?等玩家们把房子建好之后,再给他们全推倒?地震模拟器?”

  莉莉丝眼前一亮:“嗯?别说,这是个好主意!

  “不过我想的办法更绝一点。

  “既然生存建造类游戏的主要乐趣来自于生存和建造,那我们游戏里既没有生存,也没有建造,不就行了吗?”

  顾凡双眼睁大:“既没有生存也没有建造的生存建造类游戏?莉总你要不要听听你自己到底在说什么……”

  莉莉丝胸有成竹地说道:“这种事情很容易做到呀!

  “只要我们给游戏打上生存建造类游戏的标签,那么玩家就会心甘情愿地进来服赛博徭役。等到他们发现上当的时候,我的负面情绪已经赚够了!

  “很好,我这就去写方案!”

  《盗火者》。

  也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,随时有可能死亡。

  但既然它是莉莉丝设计的……

  虽然插手更多设计细节可以让顾凡对游戏的掌控力更强,但也会让他承担的风险呈指数级增长。

  莉莉丝露出相当恶魔的笑容。

  玩家可以进入神国,去盗取其中的各种建筑材料,包括石块、木料、种子等。这些都可以用于人间国度的建设。

  而后他第一眼就看到了游戏的名字。

  而『盗火』,也就是盗取神国的火种。

  苦工会永远留在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。

  莉莉丝一脸骄傲地表情:“对吧?我就说这个点子可行!

  “虽说这种负面情绪不是一下子爆发的,无法起到立竿见影的效果,但随着时间的推移,负面情绪会持续积累,厚积薄发。

  这款游戏的地图并不算很大,大致相当于一般MMORPG的主城以及周围的一片区域。

  顾凡问道:“这似乎也是从西方神话中取材的?盗火的普罗米修斯?但那不是希腊神话的内容吗,你们也是一个系统的?”

  游戏本身支持多人联机,最多16名玩家一起游玩。

  “那我不让他们创造,只让他们搬砖,这不就可以源源不断地产出负面情绪了吗?”

  最内圈是『神国』,有点像是MMORPG中金碧辉煌的主城,高耸入云、气势恢宏;而外圈则是『人间国度』,有城镇、村庄,也有山川、河流、悬崖、平原和荒野。

  顾凡此时当然也还完全没想好,他得等莉莉丝拿出具体的方案之后,才能再慢慢琢磨。

  “剥夺人类的创造力,让他们只能进行简单、枯燥、无意义的重复劳动,这确实是一种酷刑!”

  但不要被风景蒙蔽了,这其实是一个危机四伏的世界!

  而游戏的核心玩法有两个。

  不过顾凡有个优势,那就是时间。

  “这绝对不存在任何过审的问题,还有很强的迷惑性!”

  在这个游戏中,神火是一切的基础,如果没有神火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。

  那么苦工会不会好一点呢?

  第二天晚上,莉莉丝果然带着新的设计方案来了。

  最中央的神国,虽然看起来气势恢宏、美轮美奂,但实际上里面的天使却会对进入其中的人类杀无赦,直接就用强大的圣光把人给烤成肉干,甚至灰飞烟灭。

  莉莉丝是个很急躁的恶魔,往往在一两天之内就能完成所有的设计,这样的设计必然存在着漏洞。

  而这游戏的坑,还是在于那句话:它其实既没有生存,也没有建造!

  这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了!

  首先是生存,这个玩法的核心乐趣在于『自由探索』。但《盗火者》偏偏不允许玩家自由探索。

  其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。

  此时说这么多,就刚刚好。

  所以,每开启一个工程,都需要献上一簇神火。

  说得越多错得越多,这游戏必然还会出现一些奇奇怪怪的BUG,等莉莉丝秋后算账的时候,万一撇不清关系那就麻烦了。

  ……

  莉莉丝一边说着一边骄傲叉腰。

  “你不是说们人类从这类游戏中获得乐趣的主要因素在于『创造』吗?

  玩家扮演苦工时,能做的只有去搬砖,然后放在指定地点,如此无限循环。

  在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。

  玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需要被绑在悬崖上被鹰啄食内脏。

  之所以叫《盗火者》,是因为游戏的主要玩法。

  她没有再向顾凡寻求更多的建议,显然,此时的她虽然态度有所松动,但整体上还是对顾凡保持警惕的,并不打算让他插手太多设计的细节。

  这也算是一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。

  也不会!

  在《盗火者》这款游戏中,所有建造的建筑都是固定的,玩家们压根没有自由发挥的空间。

  顾凡继续往下看,果然这游戏虽然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥关系。

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