这个界面的背景似乎是某座中世纪城镇的一角,能够看到穿着各色服饰的NPC人来人往,不过他们普遍看起来都比较贫穷,很符合中世纪的格调。
还有一个城池,是『天空之城』。
除了王城之外,与王城隔着神国对称的方位,还有一个气势恢宏的『华夏古城』,这座城镇中的所有建筑都采用了东方的斗拱建筑风格,置身其中时就仿佛穿越了一样。
所以,丁讲师铆足了劲,天天跑地图!
甚至下了播都在偷偷跑。
标题界面的四个选项很常规,分别是『新游戏』、『载入游戏』、『设置』和『退出游戏』。
“在这个无底的深渊中,他们到底能否寻得属于他们的救赎?
“或许,只有你能够给他们答案。”
老家这边下雪了,冻得手脚冰凉。。。先来两章,今天还有
第113章 游戏开局竟然还不错(三更求月票!
)
CG过后,就正式进入了游戏画面。
镜头先是给了一个高空俯瞰的远景,而后又逐渐拉近,最终定格在这座城池的上空,以常见的45度俯视角开始了游戏。
玩家使用鼠标将视角拉到最远的时候,可以总览城池的全貌,不过由于城池的规模很大、细节很多,所以想要实现精细化操作的话,还是需要放大一些,对城池中的各种元素进行精细操作。
游戏中的事件根据重要程度的不同,会有两种提示方式。
重要程度较低的事件,会直接在视野外边缘位置出现一个叹号指示图标,指引玩家移动屏幕过去查看;而如果是重要程度极高的大型事件,则会直接在屏幕中央弹窗。
不得不说,这座神弃之城还是很宏伟的。
贸易区的西侧则是富人区,这里的建筑看起来更加华美,街道也更加整洁。
门楼外有巨大的木质吊桥,会视情况收起。
这里的建筑建造相当自由,即便没有足够的资源也可以建造,但资源不足时会停工,变成烂尾楼。
内墙看起来比外墙还要明显高出一截,也更加厚重,而内墙里面,就是整个神弃之城的主要区域了。
『信仰倾向』代表着城中主要的信仰是天使还是恶魔,『满意度』代表着城中居民对生活的综合满意度。
仅仅是从整座城市的布局,也能看出它曾经的辉煌。
城墙上每隔一段距离都有城垛,包含了垛口、步道、围板、箭孔等各种各样的附属结构。
一旦发生战斗,门楼中的士兵就可以隔着格栅用长矛疯狂戳击外面的敌人。
而在礼拜堂的更北方,在山的最高处,是一座宏伟的要塞,也就是城主府了。
城主府的高墙更加易守难攻,这也象征着整座神弃之城的最后防线。
门楼的天花板上还有几个孔洞,叫做『谋杀洞』,一旦敌人攻破大门,士兵就会从这些孔洞中抛下石头、沸水或者其他的东西,对敌人造成杀伤。
“咦,这游戏做的还不错嘛!我怎么突然觉得自己好像不是在玩逆天堂的游戏了?”
最外层是环绕着城墙的一圈护城河,但并不是全都有水:在靠近城池正门附近的位置是有水的,但护城河向东延伸,离正门越远,地势越高,河水也逐渐干涸,取而代之发挥防御效用的是河床中埋设的尖利木桩。
不过此时城堡处于非战时状态,所以外部广场也作为市场和士兵训练场来使用。
而神弃之城则是有着不同的分区和风格鲜明的标志性建筑,游览这座城池,本身就像是在看中世纪城池的解剖图。
丁讲师有些惊讶地发现,自己进入游戏的初期,竟然没有被恶心到!
这可真是相当令人惊奇了。
游戏的UI信息不少,最上方有时间、天气、各种资源数量(石头、木头、食物等等)、人口等信息,而最下方则是有『信仰倾向』、『满意度』的进度条,以及『建筑』、『法典』、『信仰』等关键操作。
『信仰』则是通过大教堂来执行的,可以强化民众对于天使的信仰,也可以强化民众对于天使的质疑,并引导他们的信仰倒向恶魔。
城主是个高大威猛、身披重甲的骑士,玩家可以控制他在城镇中到处乱走,及时处理城镇中的事物,也可以直接与进攻的敌人进行战斗。
而后,他就迎来了第一波的敌人。
不过《神弃之城》里面还加入了一些RPG的战斗元素。
这好像不太符合逆天堂的一贯风格啊?
当然,有没有足够的卫兵去执行这个法条、法条发布之后会不会有什么连锁反应,那就另说了。
这游戏延续了逆天堂的一贯风格,画风精美、细节丰富、风格突出,尤其是这种中世纪的风格,真是带劲,除了逆天堂之外,国内其他公司的美术还真做不出那个味。
在教堂区和富人区的西侧,则是之前见过的港口,许多船只停泊在这里。
此外,这里还有许多其他的建筑,比如地下监狱、草药店、救济所、城防军戍卫处等等。
从城池最外围往里看,大致分为好几层不同的防御结构。
所以在城池的西边,还有一个小小的港口。
这里大致可以分成几个不同的区域:
首先是贸易区,通过内城的大门与外部广场直接相连,人来人往、络绎不绝。
随着游戏进程的推进,城池中的大片空地也可以被玩家利用起来、修建不同的建筑,用于应对更加严峻的灾害。
丁讲师跟着教学内容一步步操作,很快就掌握了这游戏的基础玩法。
贸易区的主要建筑包括了银行、拍卖行、旅店、武器店、铁匠铺等各种设施,看起来相当热闹。
这游戏看起来相当正常。
在贸易区的北方还有一座气势恢宏的大教堂,旁边则是市政厅,用于处理城市的各项公共事务。
再往内就是城池的外墙,这些外墙看起来又高又厚,由方正的石砖砌成。
穿过外墙之后就来到了城池的外部广场,也被称为堡场,这里是一个相当宽敞开阔的空间,有一座巨大的喷泉。
『建筑』点开之后有各种建筑蓝图,可以直接拖动到特定位置进行修建。
不过跟之前的几款游戏不同,丁讲师在这游戏中并没有刚进游戏就遭遇“当头一棒”,而是玩得还挺舒服的。
贸易区往东是贫民区,这里的环境看起来很糟糕,有着低矮的房屋和密集的小巷,恶劣的治安事件时有发生。
在城池的入口处,有一座巨大的门楼,两侧有圆柱状突出的投影塔,门楼中还有可以放下的金属格栅大门。
战斗手感也不错,虽然只能操纵城主这一个角色,但每一剑砍在敌人身上都有明显的受击反馈,动作扎实、音效丰富,甚至比一些大型游戏做得都更加到位了。
如果敌人攻破了正门,那么他们会在这个开阔区域被外墙、外塔楼、内墙、内塔楼的士兵集中攻击。
只看这一部分的话,游戏倒是有些像一些常见的经营类游戏。
『法典』是通过市政厅和审判所发布的,可以对城池中的法条进行选择,可以是较为宽容的,也可以是非常严苛的,如果玩家愿意的话,甚至可以直接将所有小偷都处死。
丁讲师按照游戏的指引,控制城主带领着几十名士兵果断出击,打退了这批流寇,缴获了一些战利品,顺利凯旋。
第一次进犯神弃之城的是一伙流寇,他们在劫掠神弃之城周围的小村落。
在画面的最边缘位置,是荒凉的战场和零星散布的小村落,还有农田、牧场和矿洞等设施。
『建筑』、『法典』和『信仰』这三个按钮比较醒目,也是游戏内政部分的核心功能。
在画面的左上方有城主的头像,点击之后可以选定城主并进行控制。
游戏初期主要是进行新手教学,包括法典如何颁布、建筑如何修建、城防军的布防如何调整等等。
如果连这里都失守的话,就代表着神弃之城彻底陷落,游戏也会立刻结束。
而每隔几个城垛,还会出现一座远高于城墙的巨大防御塔,这些防御塔基本上都是圆柱形结构,建造在城墙的拐角处,用来提供视野。
但很可惜,此时这座城池被笼罩在一种诡异的氛围之下,画面仿佛有一层滤镜,天空灰暗,空气中仿佛还飘着燃烧的灰烬,仔细看的话,城中居民的精神状态也不算是特别正常。
不过除了城主之外,其他的所有角色都是无法直接操控的。
不过护城河向西会与一条小河相连,并汇聚入海。
它们分布在神弃之城的周围,通过各种小道与城池产生联系。
而在贫民窟更东方则是一片看起来略显诡异的建筑群,这里的城墙甚至都有了一些被腐蚀的迹象,一个巨大的露天矿洞延伸向地下,隐约可见挖掘之后显露出来的上古恶魔遗迹。
想要操控士兵只有两种方式:一种是点击城防军戍卫处,更改这些士兵的作战方针、调整防御区域;另一种则是在操控城主时,选择士兵的战斗模式,让他们向城主靠拢并围绕着城主、以各种不同的阵型战斗。
再次回到城主府中,丁讲师又简单地安排了一下城中事务,看起来一切都是那么的欣欣向荣。
然而就在这时,他看到城主府中出现了一个之前没有见过的提示信息:一个小女孩的头像。
第114章 再苦不能苦孩子!(一更)
“咦,怎么还有个小女孩啊。”
丁讲师有点诧异,因为再这样一款游戏中突然冒出来个小女孩,怎么看都觉得有些违和。
虽然这小女孩从画风和细节上来说,符合游戏的故事背景,但在一款经营模拟+即时战斗类的游戏中出现了一个小女孩这本身也比较奇怪吧?
事出反常必有妖,丁讲师不由得警惕起来。
他下意识地怀疑这个小女孩肯定承担着某种重要的玩法功能。
点击小女孩的头像,又出现了一个新的界面。
在这个界面中,上半部分是小女孩的各项基础数据,但这些基础数据全都是隐藏状态,无法查看。
【无家可归者正在露宿街头!】
在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。
至于2、3选项就相对中庸一些。
“特殊类?怎么个特殊法。”
【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】
打地基、建脚手架……
【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】
面板下方有四个不同的选项。
【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】
丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。
丁讲师赶忙点开建造页面,找到庇护所,又在城中找了一片距离贫民区比较近的空地,连续拍下两个。
这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。
刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。
右下角有个快进按钮,点下去之后就可以让时间加速流逝。
丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。
“这么可爱的小女孩,怎么能做出这些过分的操作呢?
“兄弟们,我小丁是个善良的人,尤其爱护小朋友,这些选项我一个都不会碰的!我爱说实话。
丁讲师瞬间义愤填膺:“这游戏怎么回事!虽然是金主爸爸,但我也必须要说,这太过分了!
丁讲师通过建造进度条大致预估了一下工期,发现这游戏中的建设会比现实中的真实建设要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。