从零开始缔造游戏帝国 第211节

  至于为什么不去掉双人设定,就让单人开机甲打怪兽?

  因为林游觉得不够燃啊!

  单人开机甲打小怪兽,完全可以有。

  但是双人配合,驾驶着巨大的机甲,迎战超强压迫力的巨大怪兽,这特么的多燃啊!

  这是男人的浪漫啊!

  林游不舍得放弃,琢磨了半天,又突然觉得:“好像也不是完全不行啊。”

  不死守原作,他又不是第一次了。

  没有记忆共享,那就没有呗,又不影响开着机甲打怪兽!

  大不了,改改剧情?

  “可以吗?”听到林游嘴里嘀咕的话,贺朋眼睛猛得一亮。

  但林游立刻开始泼冷水:“完全版的心灵感应就不要想了,传输画面不现实,声音倒是有希望,感受这块的话,不算太难。”

  “而且很难,需要花费非常多时间。”

  就算是阉割版的“心灵感应”,也绝非易事。

第301章 游戏的风向,改变了!

  林游敢说出这种话,自然不是信口开河,甚至不能算临时起意。

  他从一开始,就没有指望孔信生带领的团队,能自行解决让语言障碍者开口说话的难题。

  虽然一直在忙各种各样的事,但他也没有抛下这个难题不管。

  通过对蜃楼主机和专注头环的技术进行深度挖掘和延展思考,他其实想到了一个办法。

  只是这个办法并不聪明,有点大力出奇迹的意思。

  众所周知,当你找不到合适的滤网,从一堆沙子里找出几粒金沙。

  那么你也可以把所有的沙子一粒一粒的过一下手。

  只要全都过一边,你总能找到其中隐藏的金沙。

  而且你还能再把找到的金沙扔回去,再一粒一粒的找一遍。

  如此循回往复,直到你对“找金沙”这件事熟能生巧,可以做到一捧沙子从天而降的瞬间,从里面准确地摘出来其中的几粒金沙。

  事情也就完成了。

  尽管你还是没有制造出一张合适的滤网,但这已经不妨碍你找出金沙了。

  同理:将玩家在游戏过程中,产生的那些不可识别的神经活动数据,也收集起来。

  再让义肢公司那边招募志愿者,进行明确的“思考”信号收集工作。

  最后把两边的数据进行筛选和对比分析,必然能找出“想”这一部分的神经活动特征。

  这些特征想要完全破译,林游是感觉不太可能。

  但是单纯把其中的跟“语言”、“动作”关联的部分,也即是“想说的话”,“想让身体做的动作”这些破译出来,肯定是可以的。

  前者,可以做到让两个人不用开口,就进行语言沟通。

  后者,可以做到两名玩家同步自己关于动作的想法,进而顺利地协同操作巨型机甲战斗。

  当然,这里还有个问题。

  这种“破译”,并不是真正的破译,而是一种“伪破译”,他是跟数据收集时的“语言”有强关联的。

  换言之,在汉语区搞出来的技术,只能在汉语区用,并不能全世界通行。

  没办法,不研究本质,纯靠蛮力去做,有缺陷是很正常的。

  在某种意义上来说,这也算是另类的公平了。

  至于如何操作,才能在这个过程中,不引起玩家对隐私问题的过度担忧,就需要一些技巧了。

  贺朋虽然从林游嘴里听到了“很长时间”这样的词,但他其实并不太放在心上。

  此时他非常的乐观。

  原因也很简单:林游以前的研究速度实在太离谱了。

  这让贺朋觉得,林游口中的“很长时间”,说不定也就是“一星期变两星期”这样,最多可能也就“一个月”。

  但是他不知道,这次是真的要很长时间……

  ……

  在林游看着不断重复的游戏仓验证流程,倍感无聊枯燥时,《乐园》游戏内,正在出现新的变化。

  伴随着大家对赛道的适应,在很多玩家的心里,新鲜感渐渐消退,竞技心态逐渐占据上风。

  于是,该来的,还是来了。

  赛道气氛很自然的从“与赛道机关对抗”,转化为“与赛场的玩家对抗”。

  而众所周知,与人斗,其乐无穷。

  当然,与人斗,也比与机关斗,更容易让人血压飙升!

  大家一起和谐奔跑的状态,只持续了不到一周,就迅速变质了。

  在比赛中被人拽住尾巴、推下赛道、挤到机关上,甚至在终点线前的跳跃障碍前拦路挡人……

  跳过来一个,就推下去一个……

  不少玩家被搞得直接破防,开始破口大骂。

  接着就顺理成章地进入经典的【双方互相举报】环节:

  骂人的玩家举报对方:“行为恶劣,破坏游戏环境。”

  挡人的玩家则举报对方:“言语粗鄙,辱骂游戏玩家。”

  对于此类举报,林游的做法是:如果是【儿童赛道】,那么搅乱赛场的玩家直接二级警告一次,骂人的玩家轻一些,只有一级警告。

  毕竟要给未成年小朋友,做好正确的价值观导向嘛。

  至于16岁以上,甚至绝大部分都是成年人的【标准赛道】?

  那就对不起了,来感受一下成人世界残酷的尔虞我诈吧!

  至于举报?不好意思,我没看到。

  只要不是“同一个人一天被数百上千人举报”这种极端的情况,通通无视。

  成年人的世界,没有容易二字!

  ……

  昨天刚还完“30个皇冠”债务的夏怡,一直想要的“执法”节目效果,也终于在直播间登场了。

  直播间的观众们,就看着夏怡在赛道上东奔西跑,不断“天降正义”,一脚接一脚,利索得不行。

  虽然偶尔也会被人躲开,导致自己直直摔在地上,看上去憨透了,但反正穿着超厚的外套,连冲击感都没多少。

  丝毫打击不了夏怡表演临空飞踹的决心。

  她也不是正义感爆棚,她就是喜欢这种助跑、跳跃、飞踹一气呵成的感觉。

  别说现在她在现实中做不出来,搁在遭遇意外之前,她也没干过这么爽的事啊!

  当然,也不总是一帆风顺。

  也有时候夏怡成功把人踹倒之后,对方当即站起来反击,当场就要上演全武行。

  于是观众们就能看到:一只兔子和一只鲨鱼、一盒薯条、一只鹦鹉,甚至一颗西红柿大战的画面。

  但其实都根本谁都奈何不了谁,打着打着就变成两个人顶牛,场面极为滑稽。

  而且在林游调整过之后,这种“顶牛”必然是不分胜负的……

  夏怡不管面对的是体型比自己还小的妹子,还是体型壮硕的大汉,顶起来全都是势均力敌。

  一般这种情况发生的时候,体型壮硕的大汉就会露出一副怀疑人生的表情,很快就感觉没脸见人,几乎是掩面而逃。

  每次看到这样的画面,直播间观众们必然会狂笑不止,满屏幕都是“哈哈哈”的弹幕。

  夏怡这一整个下午都状态奇佳,各种直播效果层出不穷。

  一直到下午快六点,她才意犹未尽的停下来,打算去逛逛“大型开放动物园”,放松一下神经。

  ……

  最近非常多玩家,都在扎堆涌入动物园区域,寻找自己日常生活中不太容易见到的动物。

  尤其是有一位玩家遇到了一群大象,然后十几只小象主动靠近过来,挤挤挨挨地围着他绕圈圈。

  可把他高兴坏了,果断打开录像功能,把这段美妙的经历记录下来,并上传到了视频网站上。

  即使他已经很明确的标明:“素材来自虚拟实境游戏《乐园》”。

  这段视频还是引发了不小的动静,在无数网友对他羡慕嫉妒的时候,这个视频飞速抵达了惊人的500万播放量!

  这一幕直接启发了很多玩家,纷纷奔向原野。

  夏怡也不是第一次来,她下播之后,也会抽时间过来。

  不过她的目的有点特殊她想要找到大熊猫!

  现实中大熊猫只能远远看着,游戏里我还不能揉个痛快吗?

  虽说在预告片里,夏怡并没有看到大熊猫。

  但是她坚信,林游不可能漏掉这么一个几乎是大夏吉祥物的动物!

  大熊猫绝对就藏在这片原野的某个角落,等待着她的发现。

  所以她一定要找出来!

  然后抱在怀里摸个够!

  大部分玩家,都跟夏怡的心态类似:找到小动物一起玩。

  最多录像记录一下,分享给网友们一起看。

  但有句俗语说得好:林子大了,什么鸟都有。

  以云梦现在庞大的玩家体量,永远不缺思路清奇的玩家。

  就比如此刻

  曾经的节奏发动机:【刀口舔雪】,终于找到了从《乐园》开服,就在寻找的目标:

  那只预告片中,发出兽喉,召集万兽汇聚的雄狮!

  以及,威严的雄狮身边,那只可爱的小狮子。

  他的计划是:引诱小狮子靠近,然后抱起小狮子就跑!

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