从零开始缔造游戏帝国 第380节

  唯一的问题只在于:两条腿追四条腿还是一只身高体长都两米有余,因为受伤而亡命奔逃的四条腿猎物,到底需要多久才能追上?

  夜郎没空思考这个问题,只顾埋头追击,心里还憧憬着这个战利品狩猎成功后,能换把好枪。

  ……

  ……

  在很多玩家享受高度拟真的打猎时,还有很多很多其他的玩家,完全没有在打猎。

  这也在林游的意料之中:【狩猎】作为一项小众的娱乐,并非真的人人都会享受。

  非常多的玩家,都是冲着“云梦新游戏”的名头进的游戏,目的从来都不是体验真实的打猎。

  这些玩家中,有的人打死了一只猎物,看着猎物的尸体,突然心生恻隐,不愿意再打了。

  也有的人只是开了一枪,猎物都没打死,只是看着地上的血,就感觉自己有点残忍,放下枪不愿意再做任务。

  还有些人甚至一枪都没开,只拿着望远镜瞅了一眼,就立刻“鹿鹿那么可爱,怎么可以打鹿鹿!”

  这些生性比较平和,不怎么喜欢打打杀杀的玩家,都开始欣赏起这里的风光。

  秋季的湖区风光,跟荒野又有不同,天光水色,各种颜色的树木远远近近的点缀在起伏的大地和丘陵间,云影摇动,美不胜收。

  当做一款《徒步模拟器》,《旅行模拟器》来玩,也是完全可以的。

  等到先行者们探索到后面,解锁了山地车,不仅可以大大便利这种【徒步旅游】的玩法,还能解锁全新的【越野赛】玩法,大大丰富这类玩家的游戏体验。

  就这样,《猎人荒野的召唤》在开测的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的两类人。

  一类人徒步旅行,观赏风光。

  最大的乐趣就是找到一处又一处望台,上到高处,观赏湖区的风光。

  另一类人则一路看血、闻屎、找足迹,寻找一切蛛丝马迹,追击自己的猎物。

  并因为猎物的体型大小、完整度、回收价格……等等因素,喜悦开怀或郁闷叹气。

  而每一次购买到新的枪支,都让他们心生更多憧憬,更加兴奋地去追击更多的猎物。

  因为战利品就是钱、就是子弹,就是更好的枪,甚至还是琳琅满目的钓鱼竿和昂贵的山地车!

  以林游的习惯,当然没有把猎枪和山地车,分成很多个DLC拿来卖的想法,直接全部打包到了一起。

  想要好枪?想要代步车?

  打猎换钱去!

  ……

  这一晚,双方都感觉乐在其中。

  当然,双方也都有难受的地方

  观光党难受的地方在于:没钱买车子,想氪金都没办法。

  狩猎党也难受,不过他们难受的地方跟游戏机制没关系,只是有一点

  屎味儿太冲了!

  为了让玩家获得尽可能真实的狩猎体验,林游可是花费了不小的心力。

  甚至专门跑了好几家规模不大,年代也有些老旧的动物园。

  所以……

  味儿冲?

  冲就对了!

  这可是划分出了【不久前】、【很新鲜】、【新鲜】、【短时间】、【很久以前】五种不同档次的粪便气味儿!

  林游对游戏,一向很认真!

  尤其是细节,从来不会应付差事。

  更不会用一样的气味,只通过外形和系统提示的不同,来告诉玩家粪便的存在时间。

  那怎么行?也太不专业了!

  尤其是林游从几个小动物园回来之后,更是下定决心,绝对不要敷衍了事!

  必须要让玩家感受到林游取材时的痛苦。

  不同的动物粪便外形,不同的粪便味道,不同的粪便经过不同时间变化后的味道,构成了一张相当丰富的屎味图表。

  林游在制作这部分内容的时候,小梦都是捏着鼻子躲得远远的,说什么都不愿靠近。

  但成果也是喜人的,甚至于

  如果玩家的鼻子和记忆够灵敏,不需要系统提示,只用鼻子就能闻出粪便已经存在了多久,进而估算出猎物的大概距离。

  当然,这一点,如果玩家打猎久了,只看粪便的造型,也能估计个大差不差……

  甚至还能根据外形,分辨出这是什么动物的粪便。

  味道就很难做到这一点。

  杂食动物和食肉动物的粪便,味道虽然有区别,但对人类来说,并不明显,不是天赋异禀分辨不出来。

  当然,熊猫屎是例外。

  熊猫屎不仅不臭,甚至还有竹子的清香。

  不过这部分就是彩蛋内容了。

  只有先发现了熊猫屎,才能循着痕迹找到熊猫。如果没有发现熊猫的粪便,那地图上根本就不会出现熊猫。

  不知道什么时候,才会有人发现这个彩蛋。

  当然,大熊猫是不能狩猎的,林游只是放进去玩的。

  一个显而易见的情况是:这才是游戏内测的第一天,无论是通过粪便的造型,分辨猎物的种类;还是通过粪便的干燥程度,分辨其存在了多久,进而估算猎物的距离,都没办法这么快掌握。

  这就导致了,玩家们在追击猎物的路上,免不了要凑近粪便,去触发系统提示。

  也就避无可避的,一次又一次闻到猎物的粪便味道。

  主播们每一次凑近粪便,弹幕都是一堆的“哈哈哈!”和“好闻不?”

  节目效果十足。

  以至于当天晚上,玩家们口中的游戏名字,就变成了《猎人屎的召唤》。

  第二天一早,#屎的召唤#甚至爬上了24小时热点话题榜。

  pilipili热度榜单上,一个众多大小主播闻到屎味儿时的扭曲表情集锦,势如破竹的爬上了榜首位置。

  在这个视频下面,还有三个视频,是大主播的“直播闻屎”切片视频。

  局面简直一发不可收拾。

  无数网友一边在弹幕里狂刷:“太恶心了!”“隔着屏幕都闻到味儿了!”“正吃饭呢!有没有点公德心!”

  一边却忍不住一遍遍重新播放,欣赏画面上主播们扭曲的面容,笑得浑身直抽搐。

  云梦第一天收到的玩家反馈意见,十份里更是有八份都出现了“屎”这个字眼……

  毫无疑问,《猎人荒野的召唤》再次成功出圈!

  就是这出圈的方式,味道有点大……

第462章 【玩家公投】!

  第二天林游一到公司,沈屏就找了过来。

  林游跟小梦做出来的游戏,虽然自己也会上心关注,但却只会关注重要的事情。

  游戏的日常运营,都是交给专门的运营小组来负责的,也就是交到了沈屏的手下。

  沈屏手下的小组,已经扩张了很多次,而且随着林游搞出来的内容越来越多,可以预见,这个团队还会不断招人,不断成立新的小组。

  看到沈屏走进办公室,没等她张口,林游就先说了:“玩家反馈?屎味儿?”

  两个关键词,说得沈屏当即停下脚步,甚至下意识后退了一步。

  海量的玩家反馈意见,沈屏当然第一时间注意到了。

  为了验证反馈的真实性,她还秉着负责任的心态,亲身进入游戏体验了一下。

  具体感受嘛

  从林游刚一提起“屎味儿”,她就下意识后退的反应来看,显然是留下了一些心理阴影……

  虽然心理上有些不适,沈屏还是点点头说:“没错,玩家最大的两个意见,一个是氪金,一个就是屎味儿了。”

  “现在的玩家,也太脆弱了!”林游恨铁不成钢,却转眼就又轻易的妥协道:“味道降低一点,倒不是不行。”

  只是林游的妥协,也不是完全妥协到底:“但是不能他们叫我降,我就马上降。我们要考虑到沉默的大多数,兴许更多的玩家不在乎,甚至觉得这就是游戏特性呢?”

  “毕竟不在乎的玩家,可不会特意写一封反馈过来,说[我不在乎动物粪便的味道,你们可以不用改],对吧?”

  “好像……也是?”沈屏有点不确定,“那老板你的意思是?”

  “我们开一次投票吧,让所有参与测试的玩家都来投票,根据最终结果,来决定怎么改。”

  沈屏眨眨眼,感觉挺好的,很民主,于是点点头同意。

  解决了这个问题,林游又问起另一个问题

  “你说玩家对氪金有意见,是怎么个意思?我们都没有氪金渠道,哪来的意见?”

  沈屏忍不住笑了笑,回答道:“意见就是没有氪金渠道。他们希望云梦可以开放氪金渠道,能够直接购买商店里的枪械、钓竿和山地车。”

  “尤其是后两者,需求格外的强。还有,提出这个意见的玩家里,对打猎不感兴趣的[观光玩家],占据了非常大的比例。”

  [玩家主动呼吁氪金]这种事情,在云梦并不是第一次发生。

  除了免费的《风之旅人》,云梦其后每一款游戏,都有这样的玩家跳出来,想花钱买方便。

  区别只是有的游戏呼声格外强烈,有的则只是礼节性的喊一喊,沈屏都快习惯了。

  以林游对“内购”、“微交易”之类事情的高度警惕心理,其实是不太愿意开的,要不然前面几款游戏,能赚到的钱,还要翻个番。

  但是他也知道,自己绝非永不犯错,于是没有说自己的想法,而是反过来问沈屏的意见:“你觉得呢?”

  “我觉得可以有限度的开放。”沈屏显然在来见林游之前,就已经思考过这个问题,“只开放钓鱼竿和山地车,不开放猎枪。”

  “游戏的题材就决定了,内容会完全偏向喜欢打猎的玩家。而对打猎不感兴趣的玩家,可以在游戏中获得的乐趣非常少。”

  “和《乐园》的荒野区域相比,也只是景色的不同,吸引力明显不太够。如果能加强钓鱼、观光这类休闲项目的趣味性,对这类玩家的吸引力,一定会显著增强。”

  “同时热衷打猎的玩家,也能得到便利。有更多需要游戏币购买的猎枪存在,也不会严重降低他们狩猎的积极性。”

  林游想了想,觉得沈屏说得很合理。

  不过最后还是说:“等下的投票内容,把这个也加进去吧,超过七成就开放。”

  沈屏点点头,麻利的去做准备。

  林游则登录虚拟世界,打算去看看《战地》的进度。

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