从零开始缔造游戏帝国 第469节

  而自己在这种环境下,丝毫没有“主角”的待遇,就跟一个战场杂鱼差不多,说死就死,而且死状也千奇百怪。

  夏怡不知道别人是什么感受,她反正是觉得自己得缓缓……

  所以她快步来到[多人游戏]的门前。

  直播间观众们并无意见,唯一不太满意的是:“为什么不去[国战]?听名字就很刺激啊!”

  夏怡无语的回答道:“我都还没摸清怎么玩这游戏呢,去国战干嘛?丢人丢到外国吗?”

  “一步一步来,先成为高玩,再为国争光!所以……”

  “多人游戏,走起!”

  ……

  水花正看得起劲,冷不丁被一只手拍在了肩膀上,吓得她一激灵。

  转头看过去,更是脸都白了

  数学老师忙完了急事,不知何时,居然已经从后门进了教室,甚至走到了她的背后!

  而她完全沉浸在直播中,丝毫没听到脚步声……不对!是没有听到开门的声音,数学老师从来就没有脚步声!

  水花都被吓僵住了。

  却没想到,一向严厉的数学老师,这次却只是轻轻敲了敲她的脑壳,示意她收起来。

  然后留下了一句不轻不重的“下次可不能这样了!”就轻描淡写的揭过问题,走向了讲台。

  水花愣了愣神,突然意识到:她在短短两三个月时间里,把数学模拟考平均成绩从80多分,提高到110分后,老师对她好像就变得格外宽容。

  不只是数学老师,好几位老师都是这样。

  她松了口气,连忙收起手机和耳机,开始认认真真写卷子。

  好在只是普通的练习卷子,这节课只是自习而不是测验,并不需要下课就上交。

  毕竟现在距离下课,已经不剩多少时间了。

  水花下午第一节课即将结束,也意味着《战地》开测已经过去了40分钟。

  尽管游戏中的玩家,都才完成教学关卡没多久,多人游戏也才刚刚开始,根本顾不上评价游戏。

  但还在上班、上学,只能通过直播第一时间了解游戏的玩家们,却已经开始在网上讨论游戏。

  之前关于“游戏完成度不高”,“割玩家韭菜”,“云梦放弃理想”,“玩家付费上班”等等问题的担忧,都已经消散一空。

  取而代之的,是关于游戏内容的讨论。

  刚刚经历了《我的世界》评分被打脸后,在《战地》发售之前,各家游戏媒体,都不太愿意给这款游戏进行预评分。

  黑名单上的媒体,也因为有过预评分恶意打低分,结果被云梦法务部以“恶意污蔑抹黑,损害公司商誉”为由告上法庭的先例,早就不再参与云梦游戏的预评分。

  而现在游戏发售过去40分钟,游戏的面貌基本呈现在所有人面前后,大量媒体又开始争先恐后的给游戏打分,像是生怕落于人后。

  也就只有类似《游戏基地》这样,喜欢写长篇、有干货测评的媒体,没有着急着发评分,而是还在游戏里体验,想对游戏有了更全面、更深入的了解后,再进行评价。

  而当前已经发出来的评分,就没有低于8分的。

  “惊人”、“突破”、“创举”、“不可思议”……各色各样的夸赞,不要钱一样涌过来。

  而最突出、最频繁出现的一个词则是:【真实】。

  不论游戏媒体,还是观战的云玩家,都普遍认为:云梦对真实战场的还原程度,达到了前所未有的高度。

  纵观整个游戏史,都没有哪一款游戏,可以做到这一步。

  这不仅是因为虚拟实境完全碾压以前世代的沉浸体验,也因为游戏设计上对细节的精心刻画和核心理念的极致贯彻。

  不少媒体已经大胆断言:只要后面的内容,能保持住这种质量,那么年度游戏,必然会是这款《战地》!

  实际上,在进入11月后,关于今年年度游戏的评选,其实已经陆续有了一些讨论。

  大家也达成了普遍共识:今年的年度游戏,必然属于云梦!

  不存在第二种可能!

  甚至不存在“不颁给云梦,奖项就会失去权威和信誉”这个可能。

  因为大夏的年度游戏奖项评选,最早不是由媒体或电视台组织筹办的,而是由玩家组成的民间组织。

  一年年发展下来,才逐渐正规化,有更多的媒体加入,有正经的电视台转播,有完善的晚会流程等等。

  但即便如此,也只是从单纯的“玩家评选”,扩充到了“玩家×媒体×开发者联合评选”。

  目前为止,这套体系始终运行良好,获奖的游戏,从来都是得到广泛认可的游戏。

  在今年,云梦成为最大赢家已经不存在悬念。

  唯一的悬念是:云梦的哪一款游戏,会成为最终赢家?

  而现在,很多媒体都开始认为:最后出现的《战地》,很可能会成为最后的赢家!

  只可惜,《战地》开发组成员,现在都没工夫看这些彩虹屁。

  大家都在全神贯注,观看着玩家的游戏数据,以及后台的玩家反馈,所有问题都被快速汇总起来,快速决定是不是真的有问题,要不要进行修改。

  一旦确定需要修改,就会立刻安排人开始紧急调整。

  前排的林游,也已经忙碌起来,他正在修改的内容,是教学关卡的开头。

  修改的内容并不复杂:在游戏开始阶段,给玩家多一些进入战场的反应时间。

  “突然袭击”确实是快速把玩家拉入战场,沉浸感拉满的好手段,但即使有着神经调制解调器的协调,还是有玩家产生了不适。

  人数并不多,用于舒缓神经的【春日原野】上,只进来了5名玩家。

  有意思的是:因为动态分级系统的存在,来到这里5个人,全都二十多岁的成年人。

  未成年玩家压根看不到冲击力很强的细节,反倒一个个玩的正嗨。

  而根据林游的经验,既然【春日原野】上出现了5个人,那么必然有几十倍的玩家,感到“相当”不舒服,以及有至少数百倍的玩家,感觉“稍微”有些不舒服。

  所以林游没有片刻迟疑,直接开始调整。

  幅度并不大,也就是调整一些细节的远近距离,让神经调制解调器输出暗示,正确引导玩家的注意力走向,对战场残酷环境的认知,有一个由浅入深的线性升级过程。

  这对游戏表现力的影响微乎其微,却能让玩家的不适进一步降低。

  代价就是:需要不菲的工作量。

  任何涉及到神经信号传递的内容,工作量都相当惊人。

  林游心无旁骛的工作着,因为他很清楚:随着大量玩家进入多人游戏,开始正式的联机对抗,需要修改的内容,很可能迎来指数级的上升!

  而那个时刻,到来的很可能比林游预计中更早

  大量玩家经历教学关后,都像夏怡一样,暂时放下战役模式,决定去多人模式“爽爽”,放松一下心情。

  夏怡在进入[多人游戏]的门后,看着再次冒出来的[快速加入]、[地图选择]和[自定义游戏]三个选项,稍作思考后,走向了地图选择。

  之前在阴云密布的战场上打了那么久,她迫切需要一些阳光。

  而第一个映入眼帘的就是[西奈沙漠]。

  这里还有一件挺有意思的事:在林游最初的预计中,秦松云和樊瑞筛选完这个世界的战争后,提交给他的,肯定是自己闻所未闻的全新战争。

  毕竟这个世界可没有明确的“一战”、“二战”概念。

  但实际上,第一次看到备选方案的时候,林游就震惊的发现:

  两人提交上来的知名历史战役,尽管开战双方、开战原因、战争结果等等因素都不尽相同,但战争发生的位置,很多都非常眼熟!

  仔细研究一番后,他才后知后觉的意识到:决定战争爆发的因素有很多,但“资源”和“位置”,本身就是两个关键因素。

  而这两个因素,甚至在人类还是原始人的时候,就已经决定了。

  中东为什么老被人惦记?

  因为屁股底下有石油。

  苏伊士运河为什么是兵家必争之地?

  因为它位处亚、欧、非三大洲交接处,是世界第一繁忙水道,乃是海上要冲。

  谁人不觊觎?

  在资源和地形一模一样的情况下,两个世界的战争发生位置,存在极大的重合,也就理所应当了。

  这也造成了一个直接结果:这些林游非常熟悉的位置,很多都成功入选,被再次做进了游戏中。

  只不过在单人战役中,参战双方、历史故事、战争走向,很多都发生了变化。

  ……

  夏怡锁定地图后,在【自选服务器】和【随机匹配】中选择后者,正式开启游戏。

  没有丝毫等待过程,瞬间她就被拉进了游戏。

  至于兵种,夏怡出于保险,选择了保守的医疗兵,然后扛着自己的初始武器加入战场。

  ……

  阿毅则根本不考虑医疗兵

  “正经人谁玩奶妈啊?”

  “能呼吸回血,要什么奶妈?那不是浪费火力吗?”

  “真男人就要玩大枪!”

  “既然支援兵有机枪,那当然就要玩支援兵!再来个迫击炮!猛!”

  “还有啥?弹药箱?可以的!自己打炮自己补,永动机,完美!”

  “冲冲冲!”

  ……

  夜郎这边,也在部署界面犹豫,没决定玩什么。

  主要犹豫的点在于:他想玩狙击,但侦察兵的武器,看上去实在太拉跨了。

  他一点都不想承认那把栓动步枪是狙击枪……

  也太落后于时代了!

  那一长串参数还没体会过,效果如何且先不提,只看下面那个[伤害衰减距离],这把枪的最佳攻击距离,才100多米?这也配称为狙击枪?

  “这玩意儿真的能狙击吗?”夜郎十分怀疑。

  最后还是在直播间一堆观众的劝说下,他才不情不愿的拿着初始的【SMLE MKIII】步枪,加入战斗。

  好满足观众们“想看一百年前狙击手怎么打仗”的愿望。

  说到【SMLE MKIII】这支枪,其实林游有犹豫过,到底是翻译过来,叫它【李恩菲尔德弹匣式短步枪马克三代】,还是就叫英文简称。

  最后他在开发组搞了个公开投票,根据投票结果使用了简称。

  一位员工的理由很强大“哪怕是在大夏国内,用简称也比全称更让人熟悉。”

  于是这支枪就还叫【SMLE MKIII】,而没有直译过来。

  当然,在详细的资料中,是有翻译名字帮助玩家们了解的。

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