从零开始缔造游戏帝国 第565节

  超级番茄在报名成功后,一直没有主动拉票。

  一开始粉丝们还以为,他是要专心准备【巅峰赛】,就没有多问。

  但现在【巅峰赛】都结束了,他还是没有拉票。

  这就很多粉丝不解了,等超级番茄开播后,就在直播间问起了这个问题。

  超级番茄的回答是:“发不出来。”

  面对直播间无数的问号,他直接打开了网站的通知栏,只见上面有足足5条[该动态存在违规内容,发布失败。]

  “现在你们知道,能报名成功有多不容易了吧?”

  “我有时候都觉得奇怪,好像云梦的审核体系,跟国内其他平台的审核体系根本不是一回事儿。”

  “当然,如果明天云梦一上班,直接给我们打回了,那算我胡说八道。”

  超级番茄现在也没放下担心呢。

  他毕竟是做内容创作的人,规避审核风险几乎是一种本能。

  一发现图片被平台卡审核,他当即就不敢使劲拉票了。

  不把事情闹大,可以有效规避舆论风险。

  他一个公众人物,提交这么一份存在擦边嫌疑……不对,不是嫌疑……甚至也不是擦边,就是明火执仗搞涩涩的作品!

  他也是要担风险的。

  只是他不愿意失信于粉丝,加上云梦态度一直很宽容,这才一直走到了这一步。

  超级番茄已经不奢望拿奖了。

  只要事情平稳顺遂的过去,那对他来说就是大成功!

  但事情当然不会就这么简单过去。

  搞涩涩向来是人民群众喜闻乐见的艺术,哪怕超级番茄不拉票,这个要正经有【故宫建筑群】,要不正经有【红石涩图】的作品,还是从千军万马中杀出来,票数节节高升。

  在超级番茄原本的预期中,应该会有很多人质疑:“这玩意儿完全没有任何红石技术,凭什么参加红石挑战赛?”

  但令他奇怪的是:到现在为止,这样的质疑却一个都没收到。

  反倒是有个知名的红石大佬现身,跑到他提交的作品下评论道:“秒啊!在故宫边上搞涩涩,太行为艺术了!”

  这条评论立刻获得了大量点赞。

  [谢谢,楼主好人。][好涩好涩,快要冲晕嘞!][可以去圣地巡礼吗?]诸如此类的评论被快速超过,甚至冲到了热评第一。

  等超级番茄注意到的时候,几乎毛骨悚然。

  普通人可能觉得这只是简单的玩梗,或者“色狼所见略同”,但对审核高度敏感的超级番茄,却立刻觉得这太危险了。

  那可是故宫啊!

  在这地方搞涩涩?这也太容易被人逮着扣帽子了!

  问题是他之前真没意识到这点,这只是大家闹着玩搞出来的,不是行为艺术!

  真的没有任何特殊想法要表达……

  超级番茄好想删掉这个评论!

  但他没有权限。

  他甚至忍不住有些怀疑,这个红石大佬,到底是何居心?

  该不会是故意来搞他的吧?

  他一边向云梦反馈,申请删除评论,一边私信这个红石大佬,希望沟通一下,让他自己删掉评论。

  但这一套操作还没做完,又一个重量级的评论就冒了出来

  【林游】:这就是艺术吗?爱了爱了。

  “???”超级番茄直接就懵了。

第654章 [0.0017%玩家已获得]

  “这是一个天才科学家、大夏首富、巨型跨国企业创始人能说出来的话??”

  超级番茄心中直呼离谱。

  林游的现身立刻吸引了无数玩家跑过来逮人,评论的热闹程度再上层楼。

  但震惊过后的超级番茄,却下意识松了口气。

  不管林游为什么会冒出来,既然他出现了,那这件事对超级番茄来说就没有什么风险了,不管是审核问题,还是扣帽子问题,都不用再担心。

  没过一会儿,林游又冒出来,发了另一条评论:

  “是我眼花了吗?我怎么感觉这里面有两个人,看上去很面熟?”

  这条评论下面,玩家哄笑一片,纷纷@夜郎和阿毅

  “哈哈哈你看的好细啊!不要怀疑自己的眼睛,你没看错,@阿毅@夜郎,快出来接客了!”

  “@夜郎,你被大老板看上了,是时候逆袭做老板娘了!”

  “@夜郎,《霸道总裁爱上我之绝后疑云》。”

  “@阿毅,快去暹罗,还来得及!今年结婚,明年离婚,分一半云梦出来,想玩什么游戏自己做!虚拟世界脱裤子不是梦啊!这辈子指望林游是没戏了,全靠你了!”

  ……

  夜郎和阿毅谁也没冒出来。

  玩家们于是又掉过头来逗林游玩:

  “你为什么这么闲啊?不加班工作在这里看涩图?”

  “长安呢?做好了吗?”

  “机甲呢?做好了吗?”

  “《疾速追杀2》呢?做好了吗?”

  “《刺客联盟2》呢?做好了吗?”

  “《光遇》新季节呢?”

  ……

  这一连串提问,林游着实顶不住,赶忙回了一句:“在做了在做了,这就去加班。”

  眼看林游要跑,玩家们又不愿意了:“不,你别走,你先说清楚!不会是刚刚新建文件夹吧?”

  面对玩家们的热切拷问,林游想了想决定抛点干货出来:“很快就会有大量内容更新出来!真的!”

  得到了好消息的玩家继续得寸进尺:

  “很快是多快?”

  “新游戏?还是老游戏更新?都更新什么?”

  “别很快了,择日不如撞日,要不就今天吧!”

  ……

  今天当然是不可能的,林游想了想,决定反击一下这种得寸进尺的行为

  “你们这么闲吗?《泰拉瑞亚》通关了吗?《战地》全武器满星了吗?”

  这两个问题果然引起了玩家激烈的反应:

  “你要不要看看自己到底说了什么??”

  “《战地》全武器满星?没个三五年有可能??”

  “《泰拉瑞亚》……你还有脸说!昨天晚上有大佬打赢专家模式拜月教徒,拿到了成就,你知道那成就有多稀有吗?[0.0017%玩家已获得]!平均一千万人里才有170个人!设计出这种难度,你真的是个人?”

  “手握泰拉刃,脚踩泰拉靴,腚下泰拉马桶,要问我是谁?我是泰拉菜鸡。”

  ……

  “唔……”看到那个数字,林游沉思片刻。

  也许,他低估了《泰拉瑞亚》从2D游戏重置为虚拟实境游戏后,难度攀升的可怕程度?

  他那时候主要关注的是游戏吓不吓人,以及如何防止这种“吓人”造成不好的影响。

  至于游戏难度……

  小椿说团队里的人四分之一都能通关,林游也就下意识觉得难度还行。

  毕竟小椿带领的团队,即使经过一轮轮的扩充,妹子的占比也仍旧高达七成,而且游戏水平很高的并不多她们在游戏开发上的能力完全过硬,但这跟游戏水平是两回事。

  完全清楚BOSS的每一个技能,并不意味就可以轻松躲开,这还是两码事。

  她们都能通关,想来这个比例放进玩家中应该也差不太多。

  但现在看着玩家们疯狂惨死、卡关的情况,林游才发现之前的预估可能太乐观了。

  玩家们必须用更多时间来熟悉游戏,研究各种强力道具的收集与合成,增强角色强度以变相降低战斗难度。

  以及部分BOSS难度可能真的得降低一下。

  这样一想,林游突然想到:原版游戏中给真休闲玩家准备的【旅途模式】,果然意义非凡啊!

  尽管心里已经准备把这个模式做出来,但林游还是决定先甩个锅再走

  “游戏想法是我提的没错,但BOSS战难度可不是我定的,你们找战斗设计师去。”

  立刻有玩家追问:“战斗设计师是谁?”

  但林游一声招呼没打,就已经溜之大吉了。

  玩家:“???”

  ……

  要照往日的习惯,这种不算太急的事情,林游是不会占用休息日的。

  但这周他实在摸鱼太久了,带着小公主满长安玩了5天,基本没干太多正事,回来之后正好周六,又歇了一天……

  连林游都觉得再歇下去,良心有些受谴责了。

  所以难得的打算勤劳一些,加班干点活。

  整个上午剩余的时间,林游都和小梦一起在收集玩家意见,并对比后台数据,好分析出切实需要改动的内容。

  而这些“抱怨太难”的信息,找起来不要太容易

  《泰拉瑞亚》这款“游戏模组”,本来难度就不低。

  随着困难模式和更高难度模式的解锁,难度再一次攀升,连小怪都变得相当有威胁。

  有些玩家一次次被小怪干碎,心态彻底炸裂,不断哀嚎着真的玩不下去了。

  水平高一些的玩家情况好一些,不仅能够接受这种难度,还非常的上头。

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