从零开始缔造游戏帝国 第618节

  双方同时开枪。

  伊万应声而倒。

  他的子弹也打中了,而且正中那一摊绿漆上方,应该是头部的位置。

  但子弹却被弹开了!

  对方脑袋上居然有一顶铁头盔!

  对方有防具,他自己却没有,结果自然已经注定。

  伊万直接选择木屋作为重生点,再次抄着猎枪冲出来,却发现那家伙想跑!

  机会难得,伊万想也不想就跟着跑起来,一边追,一边开枪。

  然后被对方翻身一枪打在胸口,再次暴毙。

  继续复活,继续追!

  继续开抢,继续死。

  伊万在游戏里不知道追猎过多少次,第一次追的这么痛苦!

  他都说不清自己到底是在追猎别人,还是上赶着去给对方送人头。

  直到对方在一片森林中失去踪迹,伊万最大的战果,也只是打中了对方侧腹一枪。

  对此他感到非常迷惑:什么样的铠甲,会在覆盖前胸的同时,却把腹部露出来?

  这合理吗??

  伊万会产生这个疑问,是因为他【恐龙岛】玩的时间太短。

  一直在【恐龙岛】上玩的玩家,都已经发现了:随着护甲的等级越升越高,这玩意儿抗性确实越来越高了,但覆盖面积,却离谱的越来越少了!

  等护甲升级到3级后,更是不分男女,都会把肚子露出来,相当离谱。

  不想露出来,或者心理不安,总担心肚子受到重击,还要在升级的时候主动跟制甲师说,让他把肚子给你遮起来。

  不然就要等到5级之后,才会出现全覆盖式的护甲当然,那个时候,仍然有凸显身材,露出肚子、后背、大腿等部位的护甲可供选择。

  男玩家甚至可以坦露整个上身,只要在胸前挂根皮带,就能当上装用。

  虽然说,制作这根皮带所需要的素材,跟制作一整件全覆盖式盔甲一模一样……

  别问为什么,问就是游戏特性。

  ……

  失去凶手踪迹后,伊万冷静下来,稍作思考后,发现了一条规律:

  凶手虽然可以先手,但几乎每次先手,都是用冷兵器近身捅死他,而从来没有用热武器一枪打死他。

  之前动用热武器,也是在他率先开枪之后。

  所以

  “这还是个讲究武士精神的凶手?”

  伊万感觉有些荒诞,但他还是登录云梦游戏论坛的《猎人》专区,打算把这个发现公开给其他玩家。

  只是登录游戏论坛后,他才发现:论坛中已经有一个专门的置顶贴,号召大家把自己发现的线索发布出来,群策群力,解决这个对手。

  伊万于是进入帖子,把自己的想法,以及支持这个想法的证据都描述了一下。

  发布完成后,他下拉帖子,想看看其他玩家的都发现了什么信息。

  ……

  获得点赞无数,被玩家们顶到最前排的,正是安南主播阮青荣。

  他和队友们总结出了两条重要规律,并为每一条都付出了血的代价

  一开始,他们辛辛苦苦布置了一大片陷阱,这些陷阱密集到几乎完全覆盖了他们周围30米方圆的土地。

  阮青荣带着绝对的自信,和队友们站在重重陷阱的包围之中,向直播间所有观众宣布:“没有人可以无声无息地突破这片陷阱阵!”

  “谁来谁死!”

  但他的话音刚落,突然发现身边的队友,都在用惊恐的眼神看着他的脸。

  “怎么了?”阮青荣不解。

  他看不到,但队友和观众们都看得很清楚三个激光红点正打在他的脸上,组成一个正三角型。

  “这是……狙击枪!?”队友们不太确定因为没必要用三把狙,对着一颗脑袋吧?

  下一刻答案就揭晓了:前方的空气里,突然冒出来一团明亮的等离子光团,那光团甚至在大白天,看上去也相当夺目!

  下个瞬间,刺目的等离子光团,就急速射向那三颗激光红点。

  “嘭!”

  没有任何悬念,8人同时被这一发等离子炮送上了天。

  爆炸的边缘位置,队友们都是一副被烤焦的样子。

  而身处最中间的阮青荣,则上演了一番被炸成液体爆开的惨烈死法林游还是仁慈的,没有搞得血浆爆裂,而是呈现出浅蓝色的等离子体爆裂效果。

  虽然看上去还是很惨,但至少不会给周围的队友留下心里阴影……

  就这样,整整一队人,都被一发肩炮送上了天。

  复活之后,阮青荣嘴硬道:“我说的没错吧?他确实突破不了陷阱阵!”

  之后他们回看录像,才从等离子炮开炮瞬间的光芒中,看出一个肩颈轮廓,一顶金属头盔,以及凶手长长的、一束束细管状的头发。

  阮青荣因此总结出了两个重要信息:

  一:不能彻底堵死凶手的路,不然他就会恼羞成怒,直接开炮。

  二:凶手留着一头脏辫,很可能是个黑人。

  经历这次打击后,阮青荣并没有放弃陷阱流打法。

  “不就是轰炸吗?又不是没被炸过!”

  他带着安南玩家继续扩大陷阱规模,不仅把陷坑挖的更深,还连通各个陷阱,组成了一个地下隧道网络!

  为了适应凶手魁梧的体型,他们甚至特意加宽了隧道,以免凶手不肯下来。

  基本上,其他玩家用来跟凶手缠斗的时间,他们全用来挖洞了。

  最后,完成这个堪称巨大的工程后,阮青荣和队友们躲在地下,简单为观众们介绍了自己的想法:“等离子炮不可能无限发射,只要打空能量还炸不死我们,他就必须踏入我们的陷阱!”

  “而一旦踏入陷阱,他就进入了我们的节奏。”

  “必死无疑!”

  “接下来,我们只需要静静等待。”

  所有人静静等了一分钟。

  直到

  “咚!”

  一个金属罐子被投进了洞里,磕磕碰碰,滚来滚去,巧之又巧地停在了阮青荣面前。

  “这是……啥玩意儿?”

  “嘶嘶嘶”

  一股浓烈的黄烟,从金属罐中喷出,迅速弥漫到整个洞穴里。

  “Chó má!”阮青荣惊呼一声倒霉,捂上嘴就往外钻。

  队友们起初还不以为意,虚拟世界又没有负面感觉,慌什么?

  但仅仅两秒后,他们就也变得哭爹喊娘,疯狂往外钻。

  烟雾实在是太呛人了!

  这是活动专属的烟雾弹,体感相当真实

  实际上,被这位神秘凶手捅死的时候,感官上也丰富了不少,还会伴随着轻微的痛感。

  这些负面感官的试探性加入,都是在为《长安》做测试和铺垫。

  说起来,这还是多亏了林游小时候比较皮,磕伤、摔伤、缝针、住院的事儿没少经历,痛感储备比一般人丰富的多。

  当然,他没体验过被人捅一刀或者割一刀是个什么感受。

  他只在切阑尾的时候挨过刀,还是用的全麻,两眼一闭再一睁就结束了,什么都没感觉到。

  反倒是醒后疼了很久……

  这样的感官储备,自然不够全面。

  但是林游并不打算去体验一下被捅的感觉……

  负面感官上,他从来没打算追求过百分百拟真,反正也没打算真让玩家疼得死去活来那也太神经病了。

  ……

  安南玩家排成长队,一个接一个钻出地下隧道。

  凶手则站在外面,一个接一个补枪。

  现场惨不忍睹。

  伊万大开眼界。

  连翻好几页,满足了吃瓜欲望后,伊万总结了一下,目前最广受认可的信息大概有六条:

  第一:对等原则。

  你用热武器,凶手也会用热武器;你用冷兵器,凶手就会用冷兵器。

  第二:绝对无法完成安静狩猎,凶手就会动用重武器。

  第三:始终龟缩不出,就会被非致命武器逼出来,不论是藏在地下、洞穴、还是其它什么地方。

  第四:凶手不会攻击手无寸铁的人,如果你不带任何武器,那就不会遭到攻击。

  第五:如果玩家人数超过4人,凶手就会以“追猎”的方式进攻,寻找机会,对玩家各个击破。

  第六:凶手很丑。

  ……

  伊万盯着第四条信息,立刻想到了一个非常关键的东西【武备箱】。

  如果拥有武备箱,将猎枪藏进去,凶手会不会因为看不到武器,就认为玩家手无寸铁?

  “不对,这样的话,他可能放弃狩猎。”

  伊万纠正思路:“应该手里再拿把刀。”

  这样当凶手也拿着刀靠近的时候,就可以出其不意,从【武备箱】里取出枪械,贴脸给凶手来一个狠的!

  “原来云梦是这么安排的吗?”伊万觉得自己洞悉了云梦的思路。

  并顺理成章产生了一个推测:

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