我有一个废土世界 第404节

刚才话一出,她都有点后悔,

不过心里确实把老板当成自己的亲人了,

“时代娱乐的于总在外面等着。”

“让他进来。”

“好。”

……

于正明进屋的时候,看到陈晓现在落地窗前。

脑海中掠过一个念头,“站得高,看得远,大佬会不会有种一切尽在掌握的感觉?”

“陈总。”

“老于,过来。”

于正明走到窗前,

陈晓指了指不远处,“我打算在那里建一个总部。”

“松江?”

“嗯。”

于正明:“是该建一个总部了,现在的办公楼太过普通,体现不出我们的企业文化。”

他们现在所处的大厦,还是夏升集团的总部改造而成的。

虽然位置很好,造型却很一般。

适合一般的上市公司,

但对于世界级巨头来说,就有点拿不出手了。

陈晓“嗯”了一下,问道,“老于,你找我什么事?”

于正明先汇报了时代娱乐那边的基本情况。

先是游戏运营方面,《勇者无惧》《江湖》两款游戏继续风靡全球,每个月贡献数亿美金的营收。

尤其是VR版本和手机端相继推出,不但创造了单款游戏的盈利记录,更是赢得了超高的口碑。

《勇者无惧》自发布以来,在全球范围内,已经取得了40亿美元(约合人民币275亿元)的收益。

跟此前绝大部分的国产手游都不一样,《勇者无惧》在海外市场拥有着强大的影响力与号召力。

上市的两年内,国内市场所创造的收益大约为14亿美元,占总收益的34.6%。

第二大市场是日本,占比为23.2%,共9.6亿美元。

第三大市场为美国,收益为8.6亿美元占16.4%。

韩国为第四,占比6.1%,共2.5亿美元。

高达65.4%的收益数据,都来自海外市场。

而在此基础上推出的《江湖》,则是更进一步。

不但营收不菲,在文化输出上,也颇有成绩。

用《人民日报》的话说,《江湖》作为一种载体,对外传递的便是一种文化自信。

复旦大学教授张少为,在接受东方卫视主持人白雪采访时,称赞《江湖》的美术水准是超越民族性的。

用他的话说,“《江湖》放到网上,外国人一玩就知道中国是一个文化水准方方面面、现代化水准非常高的国家。”

……

这番成绩的取得,除了《勇者无惧》《江湖》超高品质外,于正明也是劳苦功高。

在他的领导下,时代娱乐公司如日中天,隐有国内第一游戏厂商的美喻。

而在两款游戏发布之后,于正明果断转型,从制作公司转向中介平台。

不但妥善处理了公司内部庞大的研发团队,更是推出游戏开发平台“元届”,一举垄断整个市场(经过近十届“游戏创作大赛”,目前元届已经统一国内独立游戏制作圈。)

“元届”是非常特殊的UGC游戏制作平台。

允许用户自由编写游戏和参加其他玩家创建的游戏。

平台除了提供包括引擎、云技术等基础设施外,还通过帮助申请版号、国内外推广、举办游戏创作大赛等,扶持中小游戏工作室和个人制作者。

至2024年第二季度,“元届”拥有9800万日活用户,其中,欧美用户占比超60%,平均日活用户在线时长2.5小时/天。

可以说只此一项,就成为资本眼中的宠儿。

时代娱乐公司一半的估值都是由“元届”奉献的。

……

“老于,你有心了。”听完汇报,陈晓夸奖道。

于正明谦虚道,“都是您领导有方。”

陈晓摇摇头,“我最多是提出个思路,你是把思路落实在地的人。”

两人互吹几句,于正明道明了自己的来意。

第328章 仙侠大作

于正明想要重启一款游戏,《仙侠》!

仙侠游戏一直是国产游戏圈选择题材中非常多的一类,其中出名的IP数不胜数。

而作为国内游戏圈的扛把子,于正明财富、地位、名望都不缺,想要追求更高级的东西。

《仙侠》就是他拿出来的,想要青史留名的作品。

于正明:“最近几年,国内游戏小组都在想办法对仙侠类游戏进行创新,毕竟老一代的仙侠类型都是差不多的,已经让人感到一丝疲倦了。”

陈晓点头。

仙侠虽然是热门IP,但真正让人眼前一亮的作品不多。

于正明:“目前数得着的,有《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》《鬼谷八荒》《一念永恒》及《我的门派》等,算是国产仙侠游戏的新贵。”

陈晓倒是玩过《一念永恒》,

画面简单,玩法简单,体量又小,但是却非常受玩家欢迎。

于正明继续,“这几款游戏,题材新颖,玩法精悍,已经不能叫仙侠游戏,就是纯粹的修仙,以它们为带头,在单机游戏市场掀起了一股修仙游戏热潮,甚至在蒸汽平台上,吸引了不少国外玩家。”

陈晓:“你打算怎么做?”

于正明:“初步想法是门派经营+探索战斗,经营首先一点就是要有人,所以需要广收弟子……”

听着于正明的介绍,陈晓有了大概的轮廓。

自从上次否定了对方提出的多元化经营思路(娱乐方向),老于痛定思痛,转向自己最拿手的游戏制作。

陈晓还真不好拒绝。

高级人才都有强烈自尊心,否定一两次还好,

如果其提出的经营思路经常被否,那离辞职不远了。

“行,你尽快成立项目组,拿出制作方案。”

于正明脸上一喜,“我已经让他们开始整了,这周就能拿出来。”

陈晓:“这倒不急,慢工出细活。”

他倒是不反对自制游戏。

虽然时代娱乐逐渐转化成第三方游戏平台,但没有任何规定说游戏平台不能制作游戏。

爱优腾作为视频平台,还有大量的自制剧。

奈飞更不用说了,每年投入巨资在自制剧上。

“元届”虽然是游戏平台,同样可以自制作品。

自带的各种工具,第三方可以用,自家人更没问题。

最多是公平起见,不参与各种奖项的评比。

于正明又说了一大通,心满意足离开。

随着时代娱乐逐渐步入正轨,营收趋稳,于正明的压力开始变大。

他必须找出新的利润增长点。

作为职业经理人,公司业绩增长放缓就是最大错误。

之前的多元化和现在的研发新品,都是一种努力。

而且这次,他打算玩点不一样的,

不单单是研发《仙侠》,更是给大家树立一个标杆。

准备全程直播制作游戏的过程。

时代娱乐三大块业务,除了《勇者无惧》《江湖》运营外,还有“元届”平台以及人工智能引擎的推广。

当初两人商议,用游戏锻炼自家的人工智能大脑“起源”,

经过近两年的推广,基本上独立游戏工作室都用了“起源”作为一家游戏的底层源代码。

通过和数亿计玩家互动,“起源”进化神速。

隐约有新一代人工智能的气象!

但国内市场就这么大。

中小游戏工作室不在乎保密问题,大厂却很冷静,对于元届提供的各种工具,就是反向破解,能用则用,不能用也无所谓。

如果不兵出奇招,想要快速占领市场,需要艰苦拉锯战。

于正明打算以《仙侠》为突破口,让整个制作圈的人知道,技术代差有多大?

谁才是先进生产力的代表。

攻心为上,攻城为下。

兵不血刃而屈人之兵,才是上上策。

如果大厂的员工发现自己费尽心血搞出来的东西,不如人工智能一键生成,那看看他还有多少斗志?

……

柳程程看着于正明的背影,对着姜秘书说道,“于总怎么看起来跟打鸡血了?”

“肯定是老板给他画饼了。”姜秘书头也不抬,

柳程程“哦”了一下,“我进去收拾收拾。”

“去吧。”

柳程程扭着腰去了陈晓办公室。

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