当我写了个BUG却变成核心玩法 第15节

  比如‘碎石’,在推石头的过程中踩到,只是会移动速度变慢;但如果在扛著石头的情况下跳上去,那么西西弗斯就会因为剧痛而直接把球扔在地上,巨石滚落、前功尽弃。

  终于,又反反复复地挑战了一个小时,丁讲师来到了这一层的悬崖边上。

  眼前是一条非常狭窄的小路,向右一步就是万丈深渊,哦不,应该说向右一步就是‘常回家看看’。

  “OK兄弟们,咱们今天直播时间差不多到了,穿过这条小路应该就到下一层了啊。

  “翻车?兄弟们这个地方不可能翻车的,我话放在这了好吧。”

  丁讲师有理由自信,毕竟这条小路上似乎并没有什么特别危险的机关或障碍,甚至它的宽度比之前见过的一些独木桥还要宽一些,只要认真一点,通过是毫无问题的。

  稍微调整了一下呼吸之后,他推著巨石前进。

  然而才刚走上悬崖边的这条小路,耳机中就传来了一些声音。

  似乎是一声巨龙的嘶吼,还伴随著翅膀拍打的声音。从声音的来源判断,它正在从右后方向这里飞来。

  “不是吧?”

  丁讲师瞬间有了一种不太好的猜测,他赶忙转动视角往右后方看去。

  还真有一条巨龙!

  这条巨龙似乎是从最下层山体中某个巨大的洞穴飞出来的,它的体型十分庞大,身上黑色的鳞片缝隙中还有地狱烈焰在熊熊燃烧,看起来压迫感十足。

  “别闹啊,这玩意给我来一下子我可顶不住的!

  “不至于不至于,应该只是来烘托气氛的,这么牛逼的一条龙总不能就是为了来搞我一下吧,那不是欺负人吗!”

  随著巨龙越来越近,丁讲师反而放心了,因为这条龙太巨大了,如果真的飞过来给他来一下,那只能说这是剧情杀,是游戏开发商故意恶心人。

  果然,巨龙的目标并不是悬崖边的西西弗斯。

  它从西西弗斯的身边掠过,继续拍打翅膀,似乎要盘旋向上飞。

  随著巨龙拍打翅膀,一阵肉眼可见的气流吹过,就连大石头都被吹得摇摇晃晃的。

  “还好还好,确实不是冲我来的!”丁讲师拍了拍胸脯,“不错,这演出效果相当震撼。”

  他放下心来,继续按下‘W’键,推著巨石前进。

  然而下一秒钟,意外情况发生了。

  那条炼狱巨龙虽然已经飞过去,但下一次拍打翅膀时,还是有一股强大的气流吹了过来!

  原本西西弗斯站在原地还没事,可现在他推著巨石移动,再也没办法稳住石头。

  “不!!!”

  丁讲师惨叫一声,他眼睁睁地看著巨石猛烈地晃动了一下,然后在强风的吹动下瞬间脱手!

  此时直播间观众脑海中仿佛听到了四个字:‘我免费啦!’

  巨石快速地滚动起来,先是撞上了道路左侧的岩壁,而后反弹回来,朝著右侧的悬崖下方滚落!

  “咚!咚!咚!”

  巨石在悬崖间不断碰撞、弹跳,最终砸落在最下方的海滨。

  下一秒钟,西西弗斯又被传送回了巨石旁边。

  他深深地叹了口气,有些懊恼地摇了摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。

  而摄像头中的丁讲师也呆呆地看著电脑屏幕,整个人仿佛处于静止状态,表情和神态几乎与游戏内的西西弗斯完全同步。

  不得不说,这游戏对于玩的人来说,代入感爆炸;而对于看的人来说,节目效果爆炸。

  沉默许久之后,丁讲师默默地移开摄像头,给自己点上一根烟。

  但不得不说,作为大主播确实很有专业素养,丁讲师的情绪调节能力还是很强的。

  “哎,好了兄弟们,又奋斗了一个半小时,咱们也算是卓有成效啊,又回到了最初的起点。

  “咱们今天的《西西弗斯》就先播到这里了,我有点顶不住了,我得去打打枪排遣一下自己的负面情绪……

  “这游戏怎么评价?

  “呃……还是那句话好吧,甲方爸爸肯定是没错的,肯定是我还没找到这游戏正确的玩法,我爱说实话。”

  丁讲师说完,光速关掉《西西弗斯》这款游戏,然后随便打开一款FPS游戏开始打枪。

  ……

  看到这一幕,莉莉丝又忍不住地笑出了声。

  顾凡也不由得感慨,丁讲师还真是恰饭仙人,都气成这样了,竟然还能坚持给这游戏说好话,坚持认为‘甲方爸爸肯定是没错的’,这种敬业精神值得敬佩!

  至于为什么知道丁讲师其实很生气?

  很显然,顾凡视野中飘过的提示已经说明了一切。

  【来自丁强的负面情绪+30!】

  【来自丁强的负面情绪+17!】

  【来自丁强的负面情绪+86!】

  【《西西弗斯》已获取的负面情绪值:734819!】

  很显然,与《地狱轨迹》这款游戏相比,《西西弗斯》不论是在单人收获的负面情绪值方面,还是在获取的负面情绪值总数方面,都有著长足的进步。

  丁强在玩《地狱轨迹》时,第一次被莫名爆头所产生的负面情绪值仅仅只有5点。

  因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更没法做什么。

  但《西西弗斯》不同,它是长痛。

  不仅每时每刻都要受到角色性能低下的折磨,持续产生负面情绪,还会在巨石滚落山崖的瞬间一次性爆出大量的负面情绪值!

  至于这游戏所产生的正面情绪呢?微乎其微。

  可能在玩家历经千辛万苦终于过去某一个槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,这些正面情绪显得有些微不足道。

  顾凡又看向这游戏的后台数据。

  到目前为止,这款游戏已经有了大约180多万次的有效点击和21万的‘活人’。

  换言之,有21万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。

  可是到目前为止,这游戏的销量是229。

  低得离谱!

  从数据上看,《西西弗斯》在发售后2小时的热度明显比《地狱轨迹》要高,点击量接近翻倍,真正下载和游玩的玩家数则是比翻倍还略多一点。

  可游戏的销量却才刚到《地狱轨迹》的一半!

  只能说是青出于蓝而胜于蓝了。

  绝大多数人在试玩的两个小时之内直接就退出游戏并放弃了购买,甚至还把对这游戏仅存的一点点兴趣也彻底消磨殆尽了。

  只能说,这是比《地狱轨迹》更离谱的天崩开局!

第19章 这游戏又出BUG了!

  至于为什么能比《地狱轨迹》还要更崩呢?

  显然来自于两个方面,一是价格,二是玩法。

  《地狱轨迹》售价仅仅18块钱,作为一款品质尚可、画面绝佳的FPS游戏,这个价格已经算是白菜价了,很多人都没看游戏内容就无脑买入了。

  但《西西弗斯》的售价一下子翻了近三倍,无脑买入的玩家自然大幅减少。

  而且,《地狱轨迹》虽然难度设置一坨稀碎,进了单人模式就被爆头,但至少玩家们也能进网络模式里随便玩玩,打打枪。

  即便被虐了,打枪的过程还是比较刺激好玩的。

  可《西西弗斯》呢?别说打枪了,就连常规的移动和跳跃都完全没有一点爽感,让人感觉自己像是在体验小儿麻痹症患者的人生!

  这些因素叠加起来,让《西西弗斯》在发售2小时内,就取得了比《地狱轨迹》更加‘傲人’的成绩。

  当然,顾凡也深知,类似的‘受苦游戏’并非完全没有市场。

  市面上有一些高难度游戏,虽然对新手不友好,但仍旧可以凭借着不错的直播效果而火起来,最终拿到不错的销量。

  但很显然,莉莉丝作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她已经提前预料到了这一点。

  ‘受苦游戏’与‘答辩游戏’之间,往往是一线之隔。

  之前顾凡一眼就看出来,《西西弗斯》想要成为一款合格的游戏还缺了点东西。

  是缺了什么东西呢?

  很简单,缺一个关键的‘爽点’!

  在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。

  如果只是受苦却没有快乐,那么它就不是‘受苦游戏’,而是‘答辩游戏’。

  就拿顾凡前世玩过的那款《掘地求升》来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。

  这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。

  假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。

  有张有弛,才是游戏之道。

  《西西弗斯》这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间玩下去或者掏钱购买的动力。

  莉莉丝开心地吃著薯片,又拿过投影仪遥控器,一连换了好几个直播间。

  显然,这些直播间的画风跟丁讲师那边也都是差不多的。

  顾凡则是拿出手机,简单看了一下游戏评论区和各大游戏平台的反馈。

  可以想像,同样很不友好。

  负面评价大部分都集中在这游戏孱弱的主角性能和离谱的游戏难度上,总而言之一句话:优秀的受苦游戏核心从来都不是受苦,而是受苦之后的爽快感。

  而《西西弗斯》这款游戏完全没有任何爽感,所以它压根不算是受苦游戏,只能算是答辩游戏!

  这游戏的评价自然也是一路走低,和当初的《地狱轨迹》一样,很快来到了‘多半差评’,并向著‘差评如潮’进发。

  莉莉丝一直等到凌晨1点多,这才满意地离开。

  很好,看来今天是个平安夜!

  像上次一样出现莫名BUG的情况并没有发生,负面情绪的收集也十分乐观。

  临走之前她又看了一眼顾凡,而顾凡似乎也没有受到什么影响,可能只是最近开发游戏有点累,一边打著哈欠一边洗漱睡觉去了。

  ……

  ……

  第二天晚上。

  莉莉丝再次来到顾凡的住处,躺在单人沙发上美滋滋地看丁讲师的直播。

  顾凡则是继续关注负面情绪和游戏数据的变化情况。

  很显然,丁讲师的精神头已经明显不如第一天了。

首节上一节15/376下一节尾节目录