反之,越是战乱不休的领主世界,效忠不同土著势力的玩家们谁也不肯服谁,便会一直卡在“王战”阶段,无法让领主世界成功晋升至第二阶段。
当然。
也会出现那种以一己之力镇压所有人的超强玩家。
直接将自己效忠的土著势力强行推上代表“天命统治者”的最终王座。
比如秦风的姐姐秦瑶,便属于这类情况。
但这样做的下场,很可能会遭到其他心怀不满的领主玩家进行报复,甚至被联合围攻,最终沦为众矢之的……
其二,王战活动的奖励分为两种,一种是参战奖励,一种是获胜奖励。
参战奖励。
主要取决于战斗积分。
领主玩家在“王战”中击杀敌对势力的目标单位越多,且击杀目标单位的地位越高,就能获得越高的战斗积分。
战斗积分越高,活动排名就越高,而排名越靠前,能得到的奖励就越丰厚。
获胜奖励。
则是针对效忠“获胜方”的领主玩家的结算奖励。
领主玩家在获胜势力中的战斗排名越高,能拿到的最终奖励就越多,但远远不如参战奖励给得多。
于是乎。
这里就有个微妙的平衡。
如果领主玩家想稳赢,直接加入玩家人数最多的土著势力,那他们获取战斗积分的途径就会变得极少。
所有人都得疯狂卷排名、卷情报、卷击杀、卷分数……最后很可能熬了十几个月,只拿到寥寥几点奖励。
反之,若选择加入人数最少的土著势力,虽说大概率拿不到获胜奖励,却能收获相当丰厚的参战奖励。
甚至很有可能出现这样的情况失败方排名第一的玩家,最终拿到的奖励比获胜方第一名还要好。
这就是需要玩家们自行取舍的地方了。
其三,若“王战”阶段迟迟无法终结,虚空之门的封印便会逐渐松动崩坏。
届时,从虚空之门渗透出的邪神能量,会持续侵染周边的土著势力,让他们一步步沦为邪神的信徒。
而一旦有邪神信徒主动前往虚空之门进行引导,虚空之门便会召唤出海量的虚空生物,将周遭区域彻底化为死亡禁地。
此时,若领主玩家们没能及时封印住这些虚空之门,来自虚空的邪神力量便会不断蔓延,催生出更多邪神信徒与势力,进而解放更多的虚空之门。
最后,当所有虚空之门都被提前开启时,“邪神入侵”活动便会提前爆发。
到时候,无论是玩家还是土著势力,都只能靠着手里无法晋升的1星超凡军团,去硬撼“邪神入侵”活动中那些达到2星级的邪神大军。
可想而知。
众人的下场会有多么凄惨。
其四,在第二阶段“邪神入侵”活动正式开启前,玩家们封印的虚空之门越多,邪神大军的战力便会越弱。
反之,敞开的虚空之门越多,邪神力量蔓延的死亡区域越广泛,“邪神入侵”中涌现出的敌人就会越恐怖……
综合以上四条重要信息。
可以得出结论。
领主游戏的这几个核心大活动,本质上都是对领主玩家的人性的终极考验。
你是会为了一己私利,甘愿成为放任邪神大军肆意入侵的争权者?
还是愿意为整个区域所有领主玩家的共同利益考虑,去服从当中那位最具领袖资质的玩家大佬,听其号令、合力抗击邪神大军?
又或者,主动扛起抗敌重任,说服所有原本与自己为敌的领主玩家放下武器,携手共御外敌?
甚至于,直接投身到邪神麾下的杀戮大军,成为一名与整个世界为敌的邪神玩家?
对此。
秦风觉得很没意义。
创造出这款领主游戏的高维生物,大概是整天闲得没事做的那种多愁善感之人,才会想到用这种毫无意义的办法来考验人性。
或者。
它压根没考虑过这些复杂的东西。
仅仅是为了好玩,才搞出了这么多的可选项,看着这些领主玩家在小小的领主世界里互相“斗蛐蛐”,为了一点点的利益去争得你死我活。
当然,不管背后的真相是什么,秦风都不是很关心。
因为他的最终目标一直都很明确。
那就是变强。
强大到可以保护自己。
以及保护自己身边所有的重要之人。
为了达成这个目标,同时不触及自己的底线去做吃人、睡怪物、滥杀无辜、掏心挖肺这类只有邪教徒才会干的变态勾当。
秦风决定。
要走一条与众不同的路。
一条所有人都曾幻想过,却从未有人真正踏足,且挑战难度远超效忠任何土著势力,需要一个人独自对抗整个领主世界的……王者之路。
以玩家的名义!
建国!
然后自己效忠自己!
再在“王战”活动中胜出,成为公认的“天命统治者”,一个真实身份是领主玩家的天命统治者!
毕竟。
MC老大哥曾说过。
秦风探讨的“不效忠任何土著势力”的发育路线是完全可行的。
只是因为那些不愿意效忠土著势力的领主玩家,无法获得超越0星级的神选士兵,只能依靠忠诚度随时变动的土著超凡军团,去对抗所有想要争夺“天命统治者”称号的土著势力。
这才从未有人敢尝试挑战。
但是。
秦风不需要担心这个问题。
因为他背后站着的是无敌的骑砍系统。
能够虚空招募所有的超凡兵种,并让它们不断晋升变强。
还能确保土著军团的绝对忠诚。
甚至是将这些土著士兵直接转化成百分百忠诚于自己的神选士兵。
赋予它们超越自身极限的强大力量……
所以。
这条从未有人尝试过的最高难度的“王战”之路。
秦风觉得自己可以去试试。
第93章 任何人类都可学习的“神赐格挡反击”和“神赐闪避”(求月票)
明确目标之后,接下来最关键的一步,便是制定出足以达成目标的完美行动方案,同时清除当前阻碍目标实现的最大障碍虚空之潮。
首先。
最强领主活动无需再费心进行关注。
因为秦风很清楚,超雄老太手里剩余的木材与石料资源,绝不可能超过他目前手里所掌握的资源数量。
所以,接下来的十几天里,他完全能稳稳守住每日第一名的宝座,将前三个阶段的资源活动给予的300枚龙晶全部收入囊中。
其次。
关于龙晶资源的应用。
扣除掉之前升级骑砍天赋用掉的100枚龙晶。
就是剩余255枚龙晶。
既可以将“招募俘虏”和“中古战锤”提升至3级,解锁出另外两个价值500枚龙晶的骑砍天赋。
也可以全部投入“邪恶光环”天赋,为即将到来的“虚空之潮”做准备。
秦风想了想,觉得这两个骑砍天赋升不升3级,没有什么太大的关系,不如先拿去强化“邪恶光环”天赋,确保自己的军队战力足以抗衡即将到来的虚空之潮。
考虑到是守城战,对于邪恶光环的覆盖范围要求不高,他打算先投入40枚龙晶,将邪恶光环天赋的生效范围提升至500米。
当然。
这个生效范围并非单纯的直线距离。
而是以他的位置为圆心向四周延伸500米,实际覆盖直径可达1000米,足以影响到整个领地里的所有神选士兵和盟友单位。
接下来,他再拿出60枚龙晶,将“邪恶光环”的每秒生命值恢复提升至7点。
再从剩余的155枚龙晶中分出140枚龙晶,继续强化“邪恶光环”的生命值恢复,最终将这一数值拉升至每秒恢复14点。
如此一来。
邪恶光环的天赋面板便会更新为:
【邪恶光环(LV27):位于自身500米范围内,自身和麾下所有军队,以及结盟的盟友部队,移动速度增加100%,每1秒恢复生命值14点……每次升级天赋需要消耗20枚龙晶,可选择升级生效范围、移动速度或恢复血量。】
等邪恶光环提升到30级时,后续每一级的龙晶消耗还会翻倍,变成40枚龙晶才能升1级。
升到40级时,则变成80枚龙晶才能升级1次。
升到50级时,就变成160枚龙晶升级1次。
以此类推。
接着,就是修筑和升级领地里的各类建筑,这也是对抗虚空之潮的核心。
领主大厅,虚空之潮中最重要的基础建筑,目前建筑等级为4级,每周可招募村民提升至80人。
但由于卡了新的建筑材料“锻钢”,所以暂时无法升级至5级。
具体升级需求为4000单位木石铁、锻铁、锻钢。
5级时可以每周招募160人。
6级时每周可招募320人。
以此类推。
城墙,作为虚空之潮中仅次于领主大厅的核心建筑,在早已返回领地的迪亚波罗亲自指挥下,村民们不仅如期完成了所有的修筑工程,更将每一段城墙都成功升级至4级。
其设计思路虽借鉴了常规的古代城池围墙,但因缺少护城河和吊桥等部分,防御性能稍显逊色,需要在每一段城墙上都安排大量的神选士兵进行驻守。