领主游戏,但我骑砍无双 第156节

  等级较低的死灵士兵就留在这里,将这座用于掩护“中古战锤传送门”的城市,打造成阿尔萨斯建立在自己领地附近的死灵之城冰冠堡垒。

  凭借目前中古战锤传送门的出怪速度和出怪频率。

  这座“冰冠堡垒”很快就能被成千上万的死灵士兵占据,彻底化身为前世的天灾兵团最出名的终极堡垒。

  到时候。

  有成千上万的死灵士兵严防死守。

  相信也没有哪个不开眼的白痴会来打探冰冠堡垒地底下的中古战锤传送门。

  ……

  处理完中古战锤传送门的事宜,秦风便将生活重心放回了两个神赐技能的训练上。

  中途练得有些烦闷时,他便切到阿尔萨斯的小号,去屠杀那些吸血鬼家族派来的炮灰骷髅,刷一刷自己身上的嗜血层数。

  偶尔也会和返回王城后闲来无事的芬里尔腻在一起。

  切磋交流一番技艺。

  直到“最强领主”活动彻底落幕。

  系统提示如期弹出,告知秦风赢得了本次活动的榜首大奖,总共1000枚龙晶。

  算上此前击杀涩欲玩家等人和虚空BOSS的奖励,以及每日活动排名第一的龙晶收益,他一口气攒下了1700多枚龙晶。

  虽说马上就要迎来第二波虚空之潮,届时龙晶数量肯定能从1700多枚增长到2000枚以上,但秦风抱着早升早享受的念头,直接提前一天开始了自己的“选妃”计划。

  初始天赋“招募俘虏”。

  直接跳过。

  这东西到目前为止,除了解锁了至关重要的“适者生存”天赋,怕是升级后最没用处的骑砍天赋。

  而自己手里的龙晶资源本就紧张,所以绝不能浪费在它身上,基本上都是最后一个升级的目标。

  初始天赋“中古战锤”。

  也先跳过。

  虽说它比“招募俘虏”的性价比略高,但也只是略高而已。

  除非龙晶有富余。

  否则绝不会优先考虑去升级它。

  初始天赋“嗜血”。

  堪称神中神。

  按照上一轮虚空之潮的出现规律,现在把“嗜血”天赋升到4级,刚好能在即将到来的虚空之潮里,借着那两万多只虚空生物,疯狂提升新解锁的叠层词条。

  所以,没什么好犹豫的,直接升级冲一波就对了。

  附加天赋“战功册封”。

  同样强悍。

  按照秦风先前的预估。

  2级状态的“战功册封”应该能解锁让神选士兵蜕变为英雄单位的顶级效果。

  所以必须直接安排上。

  绝对不能放过这波虚空之潮里数量众多的虚空BOSS。

  剩下的。

  就只有“适者生存”天赋和“更多野怪”天赋了。

  这让秦风稍有些难以取舍。

  虽说只需再多等半天,彻底扛过第二波虚空之潮,就能将它们的2级天赋形态一并解锁。

  但秦风偏偏就不喜欢这种让自己吃亏的感觉。

  哪怕只是多等半天的亏。

  “按照游戏里的MOD设定,适者生存天赋的2级形态,应该是战斗时间越长,自己的士兵战斗力就越强。”

  “如果不对,那就是战斗中己方士兵的阵亡率越高,残余存活的士兵战斗力就越强。”

  “但这个‘更多野怪’天赋?”

  “不清楚。”

  “猜不到。”

  “感觉像是提升中古战锤兵种的出现数量或者出现质量。”

  “但似乎也有别的提升方面。”

  “那么……我是先要一个强大的临时BUFF,还是先要半天数量的高质量俘虏呢?”

  思忖良久。

  秦风最终还是决定先把“适者生存”天赋升上去。

  因为这玩意儿肯定能在危险的虚空之潮中,减少他麾下的神选军队的整体战损比率。

  这就是实打实的好处。

  而把“更多野怪”天赋到2级状态后。

  不管能得到什么新的升级效果,都肯定是短时间内看不到实际利益的好处。

  比如说让中古战锤传送门涌出来高等级的地穴战士。

  或是更高级的坟墓守卫。

  秦风现在手下的王牌军队是连翼荒原狼骑兵,随随便便就能吊打这些吸血鬼文化的炮灰兵种。

  根本就不差它们这一点点的实力提升。

  “行吧。”

  “那就这样决定了。”

  “龙晶。”

  “启动。”

  【你已消耗1500枚龙晶!】

  【你的隐藏天赋“嗜血”、“适者生存”、“战功册封”已提升至新等级!】

第119章 适者生存,战功册封,英雄军团

  【嗜血(lv4):每杀死一名敌人永久提升1点生命值,每杀死十名敌人永久增加1点属性,每杀死一名敌人获得1枚第纳尔,每杀死一名敌人可让自身绑定的“坐骑”生命值永久提升1点,每杀死一百名敌人可以提高城镇定居点治安、驻军、繁荣、人口、忠诚、兵源其中一项数值,当其中一项达到满值时,则只能提升其他的数值。】

  【开放特殊模组:战功册封(已解锁)】

  【开放特殊模组:???(LV5时花费5000龙晶进行解锁,或触发额外条件进行自动解锁)】

  【升级需求(一):龙晶x500】

  【升级需求(二):将中古战锤、招募俘虏提升至4级】

  四级嗜血的效果,并未如秦风预想那般解锁“分裂箭”或“分身”能力,反倒是多出了个“定居点”功能。

  单看这功能本身,似乎没什么亮眼之处。

  但只要与“村庄管理”天赋搭配使用,秦风的整体战力便能瞬间飙升好几个层级。

  原因在于,“定居点”功能可以直接作用于麾下村庄和城镇的繁荣度、驻军规模、人口数量以及兵源储备。

  其中,繁荣度直接关联着村庄的资源产出效率、经济发展水平、科技研究进度乃至战备完善程度。

  繁荣度越高,村庄的等级和规模便会随之扩张,逐步从1级村庄进化为5级村庄、1~5级城镇、1~5级城市、1~5级主城……

  而人口数量则决定了村庄中普通土著生物与土著士兵的整体生成速度,同时也制约着繁荣度及其他各项数值的上限。

  比如说,若人口不足,村庄的繁荣度最多只能达到100点。

  可一旦人口充足,城镇的繁荣度便能突破至500点、1000点、5000点……不断向上攀升,毫无止境。

  当然。

  这个人口提升并非简单粗暴的大变活人。

  而是提高领地村庄和领地城镇里的土著生物的结婚率、怀孕率、生育率、一胞多胎几率等等。

  同理,繁荣度也不是凭空出现一些科技和知识,而是如同“神启”一般开发土著生物的大脑,让它们灵光一闪……

  驻军规模的作用。

  在于提升那些原本无法作战的普通土著生物向土著士兵转化的人数上限。

  其最高境界便是全民皆兵。

  拿起武器时,它们是骁勇的鼠人战士、虎人战士、狼人骑兵。

  放下武器后,它们便化身为勤恳的鼠人农夫、精湛的虎人武器锻造师、狼人弼马温。

  所以这个数值依旧受到村庄人口的数值影响。

  兵源储备。

  它决定了秦风消耗自身金币与第纳尔后,能在领地村庄中招募到的虚空火星文化兵数量。

  值得注意的是,提升嗜血层数所增加的虚空火星兵数量,跟每个村庄自带的虚空火星兵数量都是分开计算的两个单独数值。

  但前者的升级上限受限于村庄自身拥有的虚空兵源基数。

  相当于这玩意儿能把秦风原本每周招募的100个虚空士兵,先变成101个虚空士兵,再变成102个虚空士兵,然后变成103个虚空士兵……直到最后的200个虚空士兵。

  所以。

  它的核心关键还是在于人口。

  村庄人口越多,各项数值便越高,村庄等级也会随之提升,其自带的虚空兵源基数自然水涨船高。

  而通过嗜血效果额外增加的虚空兵源数量,也会随之不断增多,让秦风麾下的神选士兵数量如同滚雪球般疯狂增长……

  至于治安与忠诚这两项数值。

  目前倒是无需费心。

  毕竟,秦风一直在致力于维护所有森林亚人的幸福感与满意度,所以这两项指标一直都保持在极高水平。

  但情况总会不断变化。

  等到日后神圣帝国的版图与城市规模逐渐扩大,秦风必然会有诸多琐事无法亲力亲为,而那些无法完全掌控的土著势力当中也难免会出现一批神人。

  到时候。

  城镇治安与城市忠诚的重要性便会逐渐凸显出来。

  可以让秦风省去不少烦扰。

  【战功册封(LVmax):你麾下所有对你抱有80以上忠诚度的普通士兵,在以献祭灵魂的代价宣誓效忠你后,将会被你册封为神选士兵,并得到来自你的天赋加成和技能加成,如果神选士兵能在战斗中凭自身实力击败一名英雄单位的敌人(达到百分之五十一以上的输出),将会继承对方的所有天赋能力,并转化为英雄单位。】

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