领主游戏,但我骑砍无双 第175节

  相较于前三个月的新手阶段。

  其核心变化在于麾下的神选士兵能借助部分土著生物的命运天赋,以及土著势力提供的专属成长道具,获得更为高效的集体成长速度。

  并且,领主玩家在战斗后获取的神选战利品,不仅数量会有所增加,质量也将得到显著提升。

  举例来说,紫色品质及以上的普通装备与英雄装备,其出货率将显著提高。

  专属技能书的获取概率也会同步上升。

  还有某些建筑图纸……

  最关键的是,能让普通英雄蜕变为超凡英雄的超凡晋升之书,它的前置道具“失落秘境大门钥匙(红)”的出货率也会开始提升。

  因此,领主玩家的个人势力中,最先诞生的超凡单位往往是他们自身,以及从土著势力招募的英雄。

  而他们麾下的神选兵种的成长效率虽然也有了大幅度的提升,但想要培育出数百乃至数千人的超凡部队,仍需相当长的发育周期。

  这就意味着。

  在“王战”开启后的前几个月甚至一年时间里。

  领主玩家手中通常只有少量超凡级的英雄单位,主力作战部队仍以普通境界的凡人兵种为主。

  此时,领主玩家的核心作用,便是协助效忠的土著势力清剿敌对势力的边缘城镇与附属势力,以此来获得土著生物的表彰和嘉奖。

  然后再通过那些嘉奖中的特殊道具和特殊书籍,提高自己的个人属性点,英雄单位的个人属性点,让6级兵种感悟到超凡之力等等……

  直到玩家群体能培育出至少十来个超凡兵种和拥有以一敌十能力的超凡英雄后。

  便有资格加入主战场的对抗。

  此时,他们既可以派遣麾下的超凡兵种协同零星级水平的凡人大部队参战,也可以单纯投入超凡兵种与超凡英雄去帮助土著势力。

  只不过。

  互秒时代的胜负判定逻辑很简单。

  哪一方阵营能通过凡人部队的大规模战略牺牲,率先歼灭对方的超凡兵种,就能锁定整场战斗的胜局。

  这就好比现代战争中,哪一方能让坦克、飞机配合海量步兵,率先摧毁敌方的装甲与空中力量,便能掌握战场主动权并赢得最终胜利一模一样。

  超凡兵种就是现代战争中那些能轻易撕碎大量步兵的坦克与战机。

  而普通兵种则是掩护这些“重火力单位”推进的持枪步兵。

  只要某一方的坦克与战机被尽数摧毁,即便剩余的持枪步兵数量再多,也绝无可能抗衡另一方“战机+坦克+少量步兵”的多重组合。

  所以。

  领主玩家通常只会选择第二种参战方案。

  由领主本人带着麾下的所有超凡英雄和超凡士兵,投身到自己所效忠的土著生物的军队之中,再随着他们一同奔赴前线进行攻城掠寨。

  否则。

  直接派遣大量的零星级神选士兵投入战场。

  最终结果很可能是落得全军覆没的下场,然后还没有取得像样的战果,无法获得土著生物给予的特殊奖励。

  但是。

  领主玩家有自己的优势。

  宝物系统,天赋系统,独特技能,聊天系统,联盟系统……这些都可以在战场上帮助他们的超凡小队取得碾压敌人的巨大战略优势。

  而此时。

  英雄单位的重要性也会被体现出来。

  他们在单挑状态下,或许只能一个人打败几个超凡兵种,甚至被某些厉害的超凡兵种极限一换一,荣登“丢人英雄榜”的榜单前列。

  但在混乱的主战场中。

  遍布的零星级凡人炮灰能提供掩护、承受伤害、吸引火力等等辅助作用。

  让己方的高级单位处在一个极为舒适的“输出空间”。

  于是,这些拥有专属天赋与多种职业的超凡英雄,其造成的杀伤力将远远超过没有天赋的单职业超凡兵种。

  因此。

  这个领主游戏的互秒逻辑。

  其实就为了让各兵种与英雄的协同配合成为决定胜利的核心因素。

  而不是简单的数值碾压。

  此时。

  单人的武勇固然可贵。

  但当对手形成有效配合时,哪怕只是数百普通兵种搭配几个超凡兵种,也能轻松秒杀单个超凡级英雄。

  绝不会出现某个超凡英雄仅凭一己之力堵在城门口肆意屠戮,打得城中所有土著生物与几百名领主玩家都毫无还手之力的局面。

  某些实力较差的领主玩家,更是能靠着不错的运气和技巧,反杀一些实力很强的领主玩家……

  搞明白领主世界的底层逻辑,尤其是关乎最终胜利的核心关键后,秦风已然明确自己在“王战”阶段的行动方向。

  那就是彻底摒弃先前奉行的“高筑墙,广积粮,缓称王”的稳健发育策略!

  转而选择全力猛攻!

  要的就是酣畅淋漓的战斗快感!

  要的就是一路平推的速通节奏!

  然后在那些对自己威胁最大的“神选领主”彻底成长起来之前,尤其是在他们尚未攒出成千上万的超凡部队之际,一举拿下“王战”活动的最终胜利!

  原本这个目标堪称艰巨!

  古拉德帝国的疆域正好处在领主世界的中枢地带!

  其战力更是所有土著势力中稳居第二的存在!

  要想速通整个“王战”活动!

  就必须先想办法击溃这个拥有近万超凡士兵与数千龙骑兵的庞然大物!

  之后再腾出手去收拾西边的海岛诸国、南边的凡特西尼亚王国,以及东方的龙之国度等等等等。

  这无疑会消耗秦风至少数月的时间,进而给其他领主玩家留出发育成长的空隙,让他们有机会逐步追平土著势力与秦风的发展进度。

  但如今,古拉德帝国境内暗中潜伏的邪神玩家与信徒,已成功蛊惑焰帝加鲁卡萨的判断,诱使其率领主力大军开赴南方战场。

  这恰好给了秦风速推古拉德帝国的绝佳契机。

  而只要能速推古拉德帝国,其国家境内的土著军队、土著英雄、周边村庄、核心城镇等资源,都将在骑砍系统的加持下快速转化为秦风的国家实力与个人战力,如同滚雪球般实现爆发式增长。

  偏偏焰帝加鲁卡萨还不能带着主力部队直接回来进行增援。

  因为南方的凡特西尼亚王国肯定被这波古拉德帝国的“趁火打劫”给惹生气了。

  他们肯定不会放任焰帝加鲁卡萨轻松撤离。

  会想办法强行拖住焰帝加鲁卡萨的主力军队。

  好让这个“不讲武德的敌人”为自己的鲁莽付出应有的代价,失去古拉德帝国对于北境地区,甚至中央地区和帝国王都的城市控制权。

  “这么看来。”

  “我还真得谢谢那些藏在古拉德王都的邪神信徒高层。”

  “要不是他们在暗中搅局。”

  “以我现阶段掌握的军队实力,根本不可能撼动拥有三千多龙骑兵和一万多超凡士兵的古拉德帝国。”

  “若是选择正面拼发育……”

  “焰帝加鲁卡萨的‘命运部队’天赋摆在那儿,再加上效忠古拉德帝国的大批神选玩家,以及足够庞大的人口基数和城市资源。”

  “最后到底是我发育得更快。”

  “还是他们加在一起成长得更迅速。”

  “还真不好说。”

  想到这里,秦风不再犹豫,当即动用具备战略级地位的“战争之门”天赋,率领自己领地内的所有主力部队,火速开赴最前线的牛头人王国。

  这支混编大军阵容鼎盛。

  涵盖了死灵军团、荒原魔狼大军、火狐魔法部队、暴熊小队、钢蚁小队、斯耶洛骑士部队,以及鼠人、虎人、狼人骑兵等诸多亚人军团。

  配合牛头人王国的超凡部队和牛头人大军,还有新收编的龙骑兵部队和古拉德军团,总兵力直接逼近四十万。

  不过,这支混编大军中,大部分都是充当“炮灰”的零散普通单位。

  他们对整个战局的影响仅占两成。

  基本可以忽略不计。

  真正需要重点关注的,是其中超凡兵种的数量与质量,这才会决定后续每场战争的最终胜负。

  幸运的是。

  秦风此刻再次享受到了版本红利。

  他的隐藏天赋“战功册封”能直接将兵种单位晋升为英雄单位。

  而这些英雄单位只需获得“超凡晋升之书”道具,便能从零星(红色)的普通战力,迅速蜕变为1星级的超凡战力。

  相比之下,零星(红色)实力的普通兵种要晋升为超凡兵种,前置条件则繁琐得多。

  即便秦风能凭借“兵种升级”天赋加快他们的晋升进度,其所需的海量经验值也堪称天文数字,处理起来极为棘手。

  于是乎,秦风在奔赴古拉德帝国北境城市的途中,直接借助死灵法师的大招“伟大先驱”,神降到北方死亡区域的阿尔萨斯身上。

  再依托阿尔萨斯的强横战力,轻松斩杀那些尚未蜕变为超凡存在的虚空生物,进而收获虚空生物会爆出的兵种转职卡与红色失落秘境钥匙。

  至于中古战锤传送门。

  则交给了实力已经提升到零星(金色)的迪亚波罗去处理。

  顺便刷刷职业等级。

  反正从传送门涌出的死灵骷髅从不会直接臣服外人,唯有在被敌人击溃至士气崩溃后才会选择投降。

  如此一来,换谁来镇守这片特殊区域,其实都并无二致。

  而阿尔萨斯的“神降状态”,可以让秦风吃到战争之王赋予的神选战利品。

  不会像瓦尔基里那样,杀怪只是单纯地叠加嗜血层数,不会爆出任何东西。

  并且,更重要的是,斩杀虚空生物所得的战利品,其丰厚程度明显超过击杀土著生物、普通玩家与邪神玩家。

  因此,秦风特意将阿尔萨斯部署在北方死亡区域,并未带他来参与即将打响的北境争夺战。

  这虽然让前线少了一员顶尖的“探路炮灰”,还少了可以获得大量死灵士兵的机会,却能让秦风以更高的效率积累超凡晋升之书和兵种转职卡。

  整体来说还是大赚特赚的。

  “听风陛下。”

  “前方便是我们古拉德帝国用于镇守北境的伟大奇迹。”

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