领主游戏,但我骑砍无双 第263节

  即便领地之王流落在外的防御塔和守家部队,底子仍比大部分战争之王和战术之王的同类单位强,但既然脱离了自身“最强势”的状态,实力折损就会异常明显。

  更关键的是,位面之战一旦开启就是不死不休的局面,且全程无法取消。

  哪怕中途弱势一方的天命统治者选择投降,所有失败方的参与者都要付出巨大代价,且天命统治者自身实力更是会遭到严重削弱。

  正因如此。

  位面之战极少会被轻易开启。

  除非是整体实力极强的领主位面,精准锁定了一个百分百能打赢的“软柿子”领主位面。

  除此之外。

  领主位面内部的团结度也至关重要。

  因为要是领主位面的内斗情况严重,那些与天命统治者阵营利益相悖的“二五仔”势力,就会趁位面之战的混乱,不断背刺、攻击、骚扰自家的天命统治者,并暗中协助敌方势力获胜。

  等自家的天命统治者陨落后,这些“二五仔”领主玩家再扶持自己效忠的最强土著势力登上天命统治者之位,以此换取大幅属性与能力值加成等等好处。

  至于领主位面的“合作”机制……

  其核心很简单。

  就是把原本1v1的位面战争,最多扩展成8v8的超大规模团战。

  但需要注意的是,参与的领主位面势力越多,所有参与者的能力值衰减幅度就越大。

  比如说1v1的时候,双方都不会掉能力值。

  但要是变成2v2,所有人都会掉20%的能力值。

  变成3v3,所有人就会掉30%的能力值。

  最高掉50%的能力值。

  如果是人多打人少的状态,那人少的一方在扣掉对应的能力值后,会获得敌对阵营额外位面数的“损失能力值”,并平均分配到每一个位面势力当中。

  比如2v8,前者先掉20%的能力值,再从对方多出来的六个位面势力损失的300%能力值中,互相平分得到150%的能力值加成最终就是每个人获得130%的能力值强化。

  其中一方占据人数优势,另一方占据能力值优势,谁能获胜完全说不准。

  然后。

  神之石争夺战。

  这玩意之前已经说过了。

  虽说没有神之石碎片的位面势力和领主玩家,无法得到神之石碎片拥有者的当前位置和当前位面坐标。

  但很多老牌的大型领主联盟,都有自己的下级联盟,以及负责招收新人的新人培训组织。

  这些下级联盟和新人培训组织,会将自己收集到的神之石碎片的位置坐标和信息,共享给大型领主联盟的高等级老玩家,再由这些高等级老玩家组织符合“入侵”条件的位面联军,靠“入侵”机制去掠夺神之石碎片。

  所以,虽然神之石碎片只有十二枚,但其实参与争夺的领主位面绝不止十二个,而是多到上百个,甚至是上千个。

  并且。

  只要神之石碎片没有被完全集齐。

  那其中一个神之石碎片拥有者所在的领主世界突然提升到第四阶段。

  也可以继续“入侵”拥有神之石碎片的第三阶段领主世界。

  所以。

  神之石碎片拥有者。

  想要一直浑水摸鱼是不行的。

  必须要想办法顶住其他“位面势力”不断的入侵,再尽快提升自己所在的领主世界到第四阶段。

  才能稳稳当当地拿下全部的神之石碎片,获得“100级后进入神之领域”的关键入场门票,最终进入只有极少数人才能达到的第五阶段世界。

  ……

第200章 八界联军?打!打的就是八界联军!

  联盟总部,作为玩家联盟的“权力核心”,这座特殊建筑的选址与搭建大权,仅仅掌握在玩家联盟的盟主手中。

  而一旦总部成功落成,它将化身为整个联盟成员的“战力引擎”,为所有团队成员注入海量能力值与属性值加成,大幅提升整体实力。

  并且,这份加成还能在“位面之战”中解锁,但有明确的场景限制。

  必须领主玩家作为“守家方”坚守阵地时,才能完整激活联盟总部的所有加成效果,借助主场优势强化战力。

  若玩家联盟主动化身“进攻方”出征,联盟总部无法随队迁移至敌对位面,这份强力加成自然也无法携带,需依靠自身硬实力发起冲锋。

  而联盟总部的摧毁规则,则采用与“领主大厅”完全一致的“王对王”巅峰对决模式。

  战斗开启后,双方玩家联盟中最强的“战争之王”玩家需亲自下场,在联盟总部的专属建筑内部进行正面交锋,胜负将直接决定联盟总部的存亡。

  值得注意的是,防守方的战争之王能额外享有联盟总部带来的属性加成,相当于自带“主场光环”。

  因此,在联盟总部的守护战中,防守方通常会占据更明显的优势。

  当然。

  如今的秦风,手握逆天级的实力与加成,要横扫自己所在位面的所有玩家联盟总部,不过是举手之劳。

  但他并未如此行事。

  原因很简单,他所处的位面世界本就是个崇尚团结统一的“和平区”,这里的领主玩家从无纷争,更无人主动挑起事端。

  作为领主玩家中的领头羊,同时也是整个位面势力公认的“天命统治者”,秦风与其他领主玩家早已利益绑定、休戚与共。

  对他而言。

  根本无需对这些同伴动用惩戒手段。

  但是,如果有其他位面世界对秦风所在的位面世界发起“宣战”,他就会让对方的联盟总部感受一下什么叫十年老神仙。

  接着。

  天空城系统。

  第三阶段的“战力调节器”。

  在秦风的认知里,天空城系统更像是另一种形式的“虚空界域”,它不遵循虚空界域的大概战斗逻辑,却精准填补了新阶段的战力空白。

  尤其是在第三阶段的前中期,绝大多数领主玩家还卡在75级满级的门坎之下。

  此时,天空城会开启“绝对无敌”模式,任何攻击都无法对其造成损伤。

  与此同时,它会像悬在头顶的“虚空之门”,持续向地面投下历史上陨落的领主玩家所化的“虚影残魂”,保留着生前的各类核心技能,以及效忠那些领主玩家的神选部队所遗留的“虚影残魂”,战力丝毫不逊于巅峰时期。

  这些特殊敌对单位的存在,本质是为了接替第二阶段被彻底“泯灭”的虚空生物。

  不然的话,当领主位面完成大一统,来自邪神阵营的虚空威胁被彻底清除,玩家间又因和平模式互不攻击,整个位面会陷入“无仗可打”的尴尬境地。

  没有战斗获取经验,没有对抗锤炼战力,领主们最终都会被困在原地,无法进行突破。

  而天空城投放的虚影残魂,恰好为所有人提供了持续的战斗目标,让他们的战力成长得以延续。

  并且,当位面内大部分领主玩家成功突破瓶颈,达到75级的满级状态后,天空城的“无敌状态”也会随之解除。

  此时,这座曾持续投放战力的特殊建筑,会摇身一变,成为开启第四阶段的关键“筛选器”。

  只有能攻克天空城的领主位面,才有资格迈入选拔门槛,获得晋升更高阶领主世界的机会。

  至于为何不再用虚空生物作为玩家的练级目标。

  秦风也没有确切答案。

  只能根据现状做出两种推测。

  第一种推测偏向“趣味导向”,他觉得创造这款领主游戏的神明,可能是觉得长期使用同一种怪物缺乏新意,想通过更换“挑战目标”,为整个游戏增添更多惊喜与新鲜感,避免玩家陷入审美与战斗疲劳。

  第二种推测则更侧重“实战培养”,那些类似于创世主的神明或许早已察觉,某些处于“和平状态”的领主位面,既没有内部冲突,也未遭遇其他位面的入侵,导致这里的领主玩家几乎没有实战练习PVP的机会。

  因此,它们才特意投放与玩家实力相近的虚影残魂,让大家能在对抗中磨炼PVP技巧,弥补所有人在实战经验的空白。

  最后登场的是“异世界神选部队”。

  这正是秦风此前一直等待的机会,一个能让“木精灵”与“斯卡文鼠人”光明正大站在台前的契机。

  随着领主世界迈入第三阶段,整个位面的状态如同“闭关锁国”彻底打破国门,不仅会面临其他领主位面的入侵,还会伴随“时空乱流”的出现。

  这种乱流会撕开空间缝隙,将原本不属于这个世界的土著势力,意外卷入领主世界的版图中。

  这一变化恰好给了秦风可乘之机。

  他可以顺势将“木精灵”与“斯卡文鼠人”伪装成“时空乱流带来的异世界土著”,无需再隐藏这两支势力。

  后续,他也可以名正言顺地将它们公之于众,引导其他领主玩家向这两支势力效忠,进而让所有人都能解锁对应的神选士兵,以及专属的超凡兵营。

  “还行。”

  秦风语气平淡,一句话概括了对当前局势的判断,随即补充道:

  “除了神之石争夺战或许会麻烦一点。”

  “什么位面之战,什么天空城,什么联盟总部攻防战,都不是啥大问题。”

  “直接打就完事了。”

  然而,就在这思绪流转的间隙,秦风眼前突然弹出一条全新的系统提示,其边框竟是格外醒目的红色,与以往的常规提示截然不同。

  【警告!】

  【你所在的领主位面已被未知位面锁定,入侵即将启动!】

  【位面之战正式触发!】

  【关键规则:战斗将于一周后开启,双方所有参与者的职业等级,将统一同步至各自阵营的平均等级!】

  【紧急情报!敌方已组建跨位面联军,共计八个领主位面联合!你所在的位面,将面临“八界联军”的协同进攻!】

  【应对提示:你可与非敌对状态的其他领主位面发起“合作”,组建防御同盟,共同抵御未知位面的入侵!】

  呃?

  这是?

  八界联军?

  奔着神之石碎片来的吗?

  几乎在秦风收到提示的同一时间,位面内所有领主玩家都同步收到了这条红色警告。

  此前,区域频道里只有几十人零星发言、偶尔闲聊的冷清场面,此刻瞬间被引爆。

  消息刷屏的速度肉眼可见,原本沉寂的频道彻底沸腾起来,满屏都是关于“八界联军”的讨论与惊叹。

  名为“我是刀哥我想刀白帽”的领主玩家率先打破混乱,消息带着明显的震惊:

  “不是!兄弟们!什么情况?我们这才刚升到第三阶段呢!咋直接八个领主位面组成的联军就打过来了?”

  很快,名为“牙冲天祖国人”的领主玩家给出了自己的判断,语气相对平静:

  “正常的。”

  “这就是神之石碎片的吸引力。”

首节上一节263/294下一节尾节目录