眨眼间,其中一只火狐便将一头森林狼扑倒在地,獠牙精准刺穿猎物的颈动脉,温热的鲜血溅在火狐赤红的毛发上,绽开一朵朵妖异的花。
另一只火狐运气不好,冲上来的瞬间便遭到数只森林狼围攻,导致它后腿被两头狼死死咬住,尖锐的疼痛传遍全身,不由地发出凄厉的哀嚎。
但那头火狐并未退缩,反而在翻滚中用獠牙狠狠刺入其中一只狼腹,鲜血喷涌而出,染红了大片草地。
最后一只火狐,则是腾空跃起,利爪如闪电般直取狼眼,落地时顺势将那头森林狼按倒在地,疯狂撕咬其咽喉,碎肉与毛发在空中纷飞。
而秦风也借着这个机会,嘶吼着挥舞石斧,每一次劈砍都带着同归于尽的狠劲,将面前那头突然分心的森林狼切成碎片。
战斗开始呈现一边倒的屠杀。
狼群的哀号声也逐渐被利刃切割血肉的闷响覆盖。
很快,狼群的攻势开始变得迟缓,最后一只森林狼转身想逃,却被火狐咬住尾巴狠狠拖回,利爪贯穿躯体,在痛苦的抽搐中咽下最后一口气。
硝烟散尽,战场一片狼藉。
火狐们拖着伤痕累累的身躯缓缓靠近秦风。
而那代表邪恶光环的紫色微光,正充斥萦绕在它们身体周围,微光如流水般渗入伤口,缓缓修复着这场惨烈厮杀留下的创伤。
空气中弥漫的血腥气,也渐渐被治愈光芒的淡淡光晕所驱散。
【战斗结束!】
【你的巡林客等级提升至4级!你的各项属性随之获得了提升!】
【你的生命值依靠“嗜血”获得了永久提升!】
【你依靠“嗜血”获得了一点力量!】
【你的士兵“火狐”在战斗中受益匪浅,获得了一定的战斗经验!】
【本场战斗中,你靠着强大的武力,成功擒住了一名敌人!】
【斩杀敌人,献祭灵魂,你受到了战争之王的眷顾,从森林狼的尸体中获得了神选战利品……普通匕首(白色),治疗药水x1,狼皮材料x3,狼骨材料x3,狼肉x2】
“咦?”
“居然爆东西了?”
“我还以为在这个领主世界杀怪是没有战利品的呢!”
秦风俯身观察,发现那群森林狼“爆”出的物品,和常规网游中野怪的死亡战利品一样,都是凭空出现在尸体上方。
不同的是,狼尸并未如游戏般消失。
这意味着,秦风只要将尸首运回领地,村民便能通过剥皮处理,将每具尸体转化为1单位的狼肉食物。
“懂了。”
“现实中斩杀敌人获取的战利品,更贴合现实逻辑。”
“对方身上携带着什么,自己便只能收缴什么。”
“而击杀野怪掉落的战利品,则是‘战争之王’这种类似于神明般的存在,随机赐予领主玩家的神恩奖励。”
“什么职业技能书,什么自由属性点,什么转职之证宝物,什么领主装备……基本都要靠后者才能获取。”
可以。
没有问题。
本来还在头疼“弓类武器”怎么搞。
现在既然杀怪能爆,那咱就猛猛出征,直接从“战争之王”的手里薅羊毛便是。
希望老大哥不要不识好歹。
给我爆些用不到的垃圾。
搞清楚原理,秦风便把注意力放到了那只被俘虏的森林狼身上。
老规矩。
收编。
赋予其军团编制。
然后再让它为未来的“骑砍霸主”献出心脏。
来一手“动物园”起家!
……
【士兵名称:森林狼(绿名)】
【生命值:24/24】
【实力评估:零星(绿色)】
【简介:被神秘力量收编的森林狼兵种,依靠战争之王领主的力量加持,它们的战斗力获得了大幅度提升。】
……
和火狐一样,森林狼在得到军团编制后,提高到了零星(绿色)的水准。
但它的四维属性,还有四维属性衍生出的攻击力、防御力、生命值等战斗数值,均高于同水平的火狐。
互相进行单挑,火狐肯定打不过森林狼,但双方的实力也没有差太远。
也就是说,属性点的边际收益会随着数值增长而递减,每一点投入带来的实力提升都将逐渐放缓。
但是。
问题不大。
秦风有“嗜血”模组加持。
可以靠无穷无尽的属性点实现力大砖飞。
肝……就完事了。
第10章 性价比拉满的“动物园”兵种
消灭那群突然出现的森林狼后,秦风立刻指挥三只火狐重新下河捕鱼。
随后,他将火狐们咬死的鱼尸逐一塞进“物品栏”,只等这些新鲜的渔获被运回领地,由那群村民加工成便于储存的小鱼干,才能被转化成系统所承认的领地食物。
当然。
新招募的森林狼也被秦风命令下河捕鱼。
只可惜。
这家伙的捕鱼天赋实在太差。
它在浅滩扑腾半晌,浑身毛发湿成毡片,利爪糊满泥浆,却连半条鱼影都没捞着,唯有甩头时溅起的水花,在阳光下折射出几分笨拙的滑稽。
无奈之下,秦风只能让森林狼放弃捕鱼,去四周的树林里瞎转悠一会儿,看能不能逮捕几只落单的鼠鼠和兔兔。
没想到,居然效果拔群,被它抓住了好多森林里游荡的野生小动物……
“让我想想。”
“要招募满每周的十个村民。”
“首先得备足100单位食物。”
“而村民每天采集树果和蘑菇,最多只能产出1单位食物,仅仅够他们自己糊口。”
秦风摩挲着下巴,目光扫过波光粼粼的河面,指尖无意识地敲打着腰间石斧:
“这就意味着。”
“想要分出人手去搞其他类型的领地资源。”
“自己这个领主就必须带着士兵天天出来打猎,依靠那些野生动物和鱼类提供的额外食物,来满足整个领地民众的食物需求。”
“当然……不出门打猎也行,反正伐木小屋和矿场小屋都建好了,还有白送的两个伐木工和两个矿工,慢慢耗总能凑齐建造材料,把其他的领地建筑拍出来,顺便升级一下领主大厅。”
“但这样就太拖节奏了。”
他踢开脚边一块鹅卵石,石片掠过水面,惊起几尾银鱼:
“最合理的路子。”
“是让所有村民都去砍木头和搬石头。”
“再优先扩建伐木小屋和矿场小屋,把能使唤的劳力全砸进去搞基建,将整个领地的发展力提高到最大功率。”
“等什么时候粮食的获取效率有点跟不上领地消耗了。”
“就造一个农场小屋,凭借那群农夫极高的食物获取效率,来持续供养整个领地的民众。”
“此后继续全力推进基建开发,直至领民面临新的断粮危机,再着手建造下一座农场小屋,循环往复…………”
说白了。
就一个思想原则。
只要领民没有被饿死,就必须开足马力投入生产建设,同时减少有关食物资源的获取效率,将功利化的运营逻辑贯彻到底。
这几乎是每一位资深策略游戏玩家在发展进程中都会选择的经典路线。
也是PVP模式中,他们在有限且同样的运营时间里,能获得比其他普通玩家多几倍军队的缘由所在。
好似那些该被挂路灯的资本家,总能以令人咋舌的速度完成原始积累。
只可惜。
领主世界的生灵终究无法挣脱自然法则的桎梏。
它们体内那套古老的生物钟本能,依旧在冥冥中勾勒着生存的底线每日劳作不得超过十小时,必须经过充足的放松与休憩,才能在翌日保持充沛的工作状态。
所以,纵使秦风心中盘踞着万恶资本家的野心,也无法驱使领民在夜幕里化作不知疲倦的建设机器,让领地的发展巨轮24小时隆隆运转。
他只能在夕阳缓缓沉入远山时,呼唤三只火狐与森林狼,结束这一天的狩猎,主动踏上返回领地的归途。
等回到领主大厅。
秦风从“背包”中倾倒出今日猎获的各类动物躯体,以及在河水中捕捞的鱼类尸体,递向那些正准备「打卡下班」的村民。
随后,只见村民们变戏法般摸出藏在衣襟下的骨刀,开始熟练地剥皮处理,将堆积成小山的血肉转化为维系生存的食物资源。
经过处理,秦风一共收获了53单位的可支配食物,可以一口气招募出五位新村民。
“招募!”
【你已招募五位新村民!】
【警告,你的领地人口已经超标,导致部分领民没有休息睡觉的地方,请尽快建造“民居”,以免影响他们未来的身心健康和工作效率!】
见此,秦风用指尖划过领地资源面板,目光在“木头库存“一项骤然凝住。
坏消息。
当前仅存20单位木材。
距离建造民居所需的50单位木材仍有30单位缺口。
按照现有的伐木效率推算,至少要等到后天中午才能凑齐材料,不能立马动工解决这个问题。