领主游戏,但我骑砍无双 第98节

  超雄老太瞬间反应过来:

  “哦!”

  “地下城!”

  “原来如此!”

  “你之前斩杀的那个零星(红色)的英雄生物,就是那座地下城里的守护英雄吧?”

  秦风点了点头:

  “是。”

  其实不是,真正的地下城守护者是那十名斯耶洛骑士,但秦风嫌解释起来太麻烦,便顺着对方的话应了下来。

  超雄老太忍不住感叹道:

  “厉害!”

  “你的运气和实力都挺逆天的!”

  “我甘拜下风!”

  “那就这样吧……第一名我不跟你抢了,后面每天投入三万的粮食资源,保个第二名。”

  秦风好奇道:

  “你不打算让另外两个占在前排的哈夫克盟友帮你一把吗?”

  “如果你们三个一起合作集中资源。”

  “我肯定拼不过。”

  超雄老太摆了摆手:

  “不了。”

  “这是个团队游戏。”

  “要是就我一个人发育好点,其他人连汤都喝不上,整个玩家联盟是走不远的。”

第89章 3级嗜血,十级牧师大招,更多且更强的神选军团

  七天时光如白驹过隙,转眼新的周历已翻开扉页。

  在这一周的时间里。

  秦风和超雄老太都恪守先前的君子之约。

  前者每日献祭3万5千粮食资源,稳居榜首之位,后者则以每日献祭3万粮食资源的投入,固护第二顺位。

  其余人等皆无意染指,或是碍于自身实力未敢介入,使得这二人始终以绝对优势盘踞每日榜单前列,个人排名如磐石般稳固。

  于是乎,经过六天时间的积累,秦风一共得到了60枚龙晶。

  而他也依循原计划将「招募俘虏」技能升至2级,更顺势将「嗜血」技能推至3级,让自己的个人成长潜力再次获得蜕变和进化。

  【招募俘虏(lv2):每次战斗后可俘虏低于和等于2星级的部分敌方单位,随着时间推移,可以将这些俘虏百分百招募(英雄除外)】

  【升级需求:龙晶x50】

  【嗜血(lv3):每杀死一名敌人永久提升1点生命值,每杀死10名敌人永久增加1点属性,每杀死一名敌人获得1枚第纳尔,每杀死一名敌人可让自身绑定的“坐骑”生命值永久提升1点!】

  【开放特殊模组:战功册封(你已利用其他方式进行解锁,无法再次花费500龙晶,进行二次解锁)】

  【升级需求:龙晶x500】

  嗜血技能解锁的新特性为“坐骑生命值永久提升”,原版机制必须让主角胯下骑着的坐骑直接撞死人,才能单独计算这一项的嗜血叠层。

  但经过领主世界的规则魔改,现在不管是秦风亲手杀死的敌人,还是他绑定的坐骑动用任何手段杀死的敌人,都可以计入“嗜血”层数,同步提升人与坐骑的生命上限。

  当然。

  秦风此前累积的嗜血层数并不会转嫁到绑定坐骑身上。

  而绑定坐骑后续不小心阵亡,他就必须更换新的绑定坐骑并重新累积嗜血层数,才能再度强化绑定坐骑的生存能力。

  最关键的是。

  要是他的绑定坐骑没有阵亡,那秦风就不能轻易更换绑定坐骑,以一种卡bug的形式给所有的荒原巨狼大军刷生命值。

  但这又不影响秦风随时更换自身当前骑着的坐骑。

  比如偶尔骑骑马,骑骑龙,骑骑狮鹫……

  除此之外。

  还需要提到的一个细节是。

  如果秦风当时没能得到那十位斯耶洛骑士的效忠,那他就只有丽芙这么一个忠诚度达到100%的士兵部下,没办法直接解锁“战功册封”模组。

  必须在“嗜血”升到3级的时候,额外花费500龙晶资源,才能解锁“战功册封”模组。

  也就是说。

  那十位斯耶洛骑士不仅让秦风的整体实力提升了不少。

  更是为他节省了宝贵的500单位龙晶。

  同理可推,当“招募俘虏”和“中古战锤”提升至LV3的时候,应该也会解锁一个需要花费500龙晶才能启动的骑砍模组。

  就是不知道,这两个新天赋会是拥有全新机制的骑砍模组,还是他已经解锁的“村庄管理”和“村庄护卫队”模组。

  反正。

  哪样都不亏。

  谁叫它们都是价值500龙晶的超级外挂……

  除了“嗜血”带来的个人潜力增长,秦风的个人实力也在这一周的时间里发生了蜕变。

  首先是他的职业。

  最基础的「神选领主」,因为没有参与新的大规模战斗,所以依旧维持在6级状态。

  但问题不大。

  神选领主每次提升等级,都只会增加玩家的个人魔力值,其他的属性皆不会发生变化。

  哪怕是最基础的生命值属性。

  都不会增加。

  技能组分别是战争赐福(增加军队全属性106%),沸腾(让神选军队大幅度提高自身攻速和移速),恐惧(降低敌人身上盔甲的护甲数值),天神下凡(3秒魔法免疫)

  无属性转换率。

  也就是所有属性点都不会被它转化成对应的攻防生数值。

  然后。

  身为战斗主职业的「巡林客」,职业等级稳定在 12级,经验条已推进至半数位置。

  技能组没什么变化。

  箭雨(AOE持续物理伤害),三连射(单体高爆发物理伤害),弓箭精通(特殊软技能),鹰眼(扩大视野+透视+侦测隐形单位),森林宠儿(森林移动速度提升50%),狩猎(招募火狐的来源),库诺斯之箭(六倍伤害小范围AOE终极大招),森林迷踪(全体神选军队,减少敌人的远程伤害20%,增加自身20%的远程伤害)

  属性转换率两极分化严重,其中力量和敏捷转化率极高,但精神和体质的转换率非常低。

  属于最为纯粹的玻璃大炮。

  不是我远程抽死你,就是你近身贴脸干死我。

  最后。

  作为战斗副职业的「西格玛战斗牧师」。

  凭借秦风每日超高强度的重复训练,它不仅提升到了至关重要的10级,更解锁了与「库诺斯之箭」同等级别的全新终极大招。

  【公义之怒(主动):损失100点生命值,战斗牧师可释放西格玛的愤怒,为他和身边十米内的所有盟友提供5分钟的强化效果,提高自身20%近战伤害,后续每额外损失100点生命值(自残和友军攻击不算,但盾牌和盔甲的额外生命值算),将会延长此技能时间,并再次提高20%近战伤害,最高提升至200%近战伤害】

  【神圣火焰(被动):受到公义之怒影响的单位,自身的近战武器将会燃烧起神圣之火,造成20%额外火元素魔法伤害和20%额外神圣伤害。】

  比起原版的“公义之怒”,这个公义之怒的技能效果,其实算是大幅度强化了。

  但并不符合秦风的作战思路。

  因为他更喜欢躲在后面用长弓偷偷抽人,而不是抡起冠军之斧冲上去猛攻,和大部队一起近距离绞肉。

  所以也很难让秦风和他的神选军队吃满“公义之怒”的200%近战增伤。

  甚至于。

  大部分情况连最基础的20%近战增伤都吃不到。

  除非敌人带着精兵突脸,强行和秦风进行近距离肉搏,那他就能美滋滋地释放出“公义之怒”,然后让对方感受一下来自西格玛老大哥的神威……

  至于西格玛战斗牧师的其他技能。

  简单粗暴来形容即可。

  单手类武器精通(软技能),盾牌格挡精通(软技能),神圣净化(20%或40%神圣伤害,克制提升5倍效果),西格玛祝福(提升30%生命值和20%物理抗性和魔法抗性),治疗之手(范围内十秒回复群体50%血量),希望圣歌(范围内十秒回复50%魔力值,并提高最大法力值20%)

  和巡林客不一样。

  西格玛战斗牧师的属性转换率整体偏向于均衡。

  力量、精神与体质的转换倍率相对突出,但不及「巡林客」职业中力量与敏捷的转化率那般极致。

  敏捷属性的转换率比较偏低,但同样不像「巡林客」里的体质与精神属性那样处于极低档位。

  所以。

  如果只能选择一个超凡职业。

  那西格玛战斗牧师就是严格意义上最像水桶的六边形战士。

  什么都行。

  且什么都不弱。

  回归正题……靠着以上三个超凡职业的升级属性点加持,还有嗜血天赋提供的额外杀戮属性点,以及领主系统给予的额外成就属性点。

  秦风现在的个人面板(硬实力)为:

  【生命值:593】

  【力量:79(162),敏捷:75(154),精神:72(148),体质:78(160)】

  【战斗评价:零星(金色)】

  可以看到,他的各项属性数值呈现高度均衡态势,彼此间仅存细微差距。

  但这并非秦风主动追求「水桶号」的结果。

  他的培养逻辑更倾向于优先培养自己的生存能力,在确保自身具备足够的战场容错率,且不会被人带着精锐部队轻易进行“斩首”后。

  再去全力提升自己的力量属性,以此来获得更高的斩杀线,以及更多的持续输出能力。

  基于此。

  敏捷属性可以适当舍弃一点。

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