“我的问题......”厂长道歉。
那一波确实是他判断失误,影响很大。
因为他的死亡,以至于中路pawn的沙皇被压的毫无脾气,陈浪的男枪就此起飞,如果他没有送出那个人头,可能前期的节奏就不一样了。
送一个人头还好一点,关键送了红蓝双BUFF,这直接让pawn的对线没法玩了。
陈浪本身就是对线特别强的选手,给他拿到一血和双BUFF,pawn的对线自然很难玩。
“也不全是你的问题。”
看到厂长心情低落,阿布也没有一直责怪,这个时候最忌讳的就是抓着选手一顿教育,这会让他们丧失信心,从而影响对局发挥。
即便打的再差,这时候都需要鼓励选手振作起来,让他们不要受到影响。
主要队内厂长的状态一直很好,没有替补打野,就算有替补打野,阿布这个时候也不敢让人上,毕竟是LPL夏季总决赛的第三把,输了比赛结束。
这时候让一个替补上场,那可是会冒极大地风险。
很多替补训练赛都打的少,比赛上不了,一上场就让他们打这种压力极大的比赛,这种压力能让选手心态爆炸。
在正赛中,选手的实力是一部分,心态是另一部分,有时候心态比实力更重要。
“大家振作起来。”阿布说:“我们需要减少失误,打出自己的节奏,不能一直被动防守,也要主动出击一下。”
“太集中在对线上了,你们不要打的太畏首畏缩,这样只能让对面的节奏越来越好!”
厂长说:“我觉得男枪这个英雄要针对一下,有点变态。”
“伤害有点夸张,瞬间爆发太高,而且没出肉就很肉,线上找不到这种赖皮的英雄。”
阿布点头道:“这个应该是他们的大招,第一把打野让我们掉以轻心,中单男枪才是他们想要的东西,这一把要ban。”
阿布的头不铁,没法处理的英雄就会ban,CP连续两盘男枪的出色发挥让他看到了一些东西,如果这盘再放男枪,那他的脑子就真的有问题了。
明显看到了男枪这个英雄在CP的BP以及战术上的作用,继续放出去,那不是傻子是什么?
“他们喜欢在线上打出优势,然后野辅支援。”阿布拿出笔记本,分析着刚刚两盘比赛CP的整体节奏:
“我们这一把在蓝色方,有先选权,看他们ban不ban卡牌,不ban的话,我们一抢,如果ban了可以选慎。”
“他们喜欢打前期节奏,我们就来和他们比一下支援,这一把明凯你围绕下路deft打。”
这一把,阿布转变思路,不过分强调对线,而是开始支援体系。
厂长点头:“知道了。”
阿布看向deft说:“这一把你要稳一点。”
刚刚deft下路是发育最好的一路,结果他自己跑去中路抓陈浪,结果被对方一枪爆杀,导致了他下路也陷入了劣势。
本来正常发育的节奏,结果他去中路送了一波,JackeyLove和lqs下路直接无压力发育了2分钟,deft再回到线上只能抗压。
“不要想太多,SKT我们都赢了,怎么会在这里折戟?”阿布最后鼓励了一下EDG众人。
第三局比赛开始,他们走出休息室,回到主舞台。
“EDG生死之战,如果再输一场,CP将会赢得本轮系列赛的胜利。”米勒和娃娃、管泽元交流道。
“CP的状态很好,队员们说说笑笑很轻松。”娃娃说。
管泽元笑道:“毕竟他们已经赢下了两场比赛,只要再有一场就能获胜,现在的心情肯定很轻松,EDG压力就大了。”
米勒说:“不过EDG的选手经验丰富,这种局他们也打不过不少,他们的心态应该可以调节地很好。”
“EDGban了男枪、卢锡安和锤石。”
“果然,CP的男枪体系让他们非常重视,不得不说刚刚两把男枪的作用确实很大。”米勒叹道。
“妖姬出来了,这是浪哥拿手绝活啊!”娃娃说。
管泽元笑道:“ban位不够,再说了,浪哥哪个英雄不是绝活~”
“这......说的也是。”
CP的ban人就很常规了,滑板鞋必ban,然后就是针对厂长的英雄。
在他们的计划里,就是要限制厂长的打野节奏,厂长是一个经验老道的打野,他最擅长规划野区,所以只要断了厂长的节奏,就断了EDG的节奏。
厂长拿不到舒服的英雄,陈浪他们再拿一些强势的英雄去入侵厂长的野区,就能让厂长这个点陷入劣势,EDG就没有了节奏的发起点。
这是他们研究了EDG的诸多比赛后得出的结果,前两局就是这样打的,效果很好赢下了比赛,第三局也不例外。
说起来简单,但一般队伍遇到EDG,就算针对厂长也没用,因为单线pawn和deft很出色,能够打爆对方。
毕竟投入了足够多地精力去野区,线上就会薄弱一点,pawn和deft能够在线上打出优势,但是遇到CP,两人都不能在陈浪和JackeyLove身上占到太多便宜,也就导致了EDG全面哑声。
“EDG一抢卡牌,pawn的拿手英雄之一,春夏季赛都有出色的发挥,能够带好节奏!”娃娃看到EDG锁定了卡牌后大声道。
“这是要打支援了,CP一直在野区打架,还喜欢越塔,EDG有了卡牌后,CP的入侵节奏就不会那么顺利,厂长在野区就舒服多了,可以更多地和pawn一起去游走,这一手卡牌解放了EDG的野区!”米勒解释道。
“卡牌?”陈浪看到EDG的选择后笑了一下。
“你跟我玩支援,那我跟你打线上!”陈浪看着小花生说:“来一波combo?”
“好啊。”小花生笑眯眯地点头。
“那就是你了!”
“死亡如风,常伴吾身!”陈浪锁定了亚索。
另一个选择,则是酒桶,经典中野组合。
“哇哦!”
陈浪锁下亚索的时候,全场再次沸腾,亚索又一次登场!
这个英雄每一次出现都会引起所有玩家的狂欢,有人是喜欢到极致,有人则是讨厌到极致,不管如何,亚索确实是一个超人气的英雄。
管泽元大惊道:“浪哥选亚索,pawn玩卡牌,双方回到第一局的选人,只不过对调了英雄!”
“有意思了。”娃娃不嫌事大地拱火道:“看看谁的作用更大~”
陈浪玩卡牌,pawn玩亚索虽然线上抗压,但是陈浪的节奏带了起来,算是打的不错了,这一次双方对换,不知道pawn的卡牌会做的怎么样。
也要看一下陈浪能否在线上压制pawn的卡牌,换英雄选人,最能够看出来两个选手的实力,毕竟有之前的战绩作为参考。
“说实话,浪哥这是第一次在LPL的舞台上选择亚索。”管泽元说道:“不过他的水平不用多说,我以前看过他的rank,非常秀。”
“面对pawn将军的中单,不知道他的亚索能否打出作用。”
弹幕的观众也很期待看到双方交手,毕竟换英雄这种事喜闻乐见,谁输谁尴尬。
双方的阵容很快敲定,不过EDG最后一手上单的选择还是让大家有些惊讶地,抗压了两局的koro1终于拿出战士而不是继续抗压了。
第226章 EQ闪,2级单杀!
双方阵容如下:
蓝色方EDG,上单纳尔,打野猪妹,中单卡牌,下路VN和风女。
红色方CP,上路瑞兹,打野酒桶,中单亚索,下路飞机和牛头。
EDG的阵容明显就是要打前中期的节奏,中野游走,帮助上、下两路建立优势,中路卡牌工具人,打野猪妹补一手开团和团控。
CP依旧是三核阵容,多点发力,也是他们很擅长的阵容。
下路JackeyLove选择飞机可以在有炸药包的情况下肉身开团,当前版本飞机中下都可以走,不过下路飞机更多。
主要是因为中路AD还是很少见的,也就韦神喜欢玩维鲁斯走中,大部分选手的英雄都比较常规,这个版本法师还是主流中单。
尤其亚索、劫、妖姬这些法刺是热门选择,还有艾克这个英雄很受LPL的队伍喜欢,因为可以中野摇摆,强度也不低。
双方阵容五五开,EDG打团很强,猪妹和纳尔可以当作团控,而且又坦度也有输出,VN灵活还有风女保护,不容易被针对,后期团战保着VN打,很难输。
毕竟,VN后期的能力绝对是首屈一指的存在,隐身和高输出就是他的代名词,在VN的面前没有坦克。
CP的阵容优势则是中期的高爆发,还有就是陈浪亚索配合击飞的combo,一旦开到EDG的C位,就能秒掉。
总的来说,双方阵容都不差,各有各的优势,而且CP中单是亚索的情况下,打野和上单弥补了法术输出。
“浪哥打的好凶啊,pawn的卡牌完全被逼的补不了刀。”米勒笑道。
娃娃说:“pawn体会到了之前浪哥的感受~”
管泽元接茬:“没办法,亚索打卡牌太好打了,换血随便换。”
亚索有风遁,随意在兵线中E来E去,只要卡牌上前,就可以E到卡牌身上和他对拼,卡牌根本打不过亚索。
“pawn也清楚等级越高越难玩,他1级学的黄牌,换血还是能换的。”管泽元说:“只要他将亚索的血量压低到一定程度,浪哥就要防备厂长的游走,到时候对线的压力就会小很多,pawn这是在为后面对线做准备啊!”
米勒点头道:“也是,亚索有了风墙以后,卡牌就更难混了,前期换血完全可以接受,不然等级上来了,面对满血亚索,那就太难打了。”
“pawn的细节处理的很好,浪哥应该也知道对方的想法,但是他换血不亏再加上打法一直就是那种凶到极致,他也没有怂。”
前两级卡牌还好混点,等到了三级亚索学了风墙,那对线是真的没法玩了,好歹黄牌还能晕人,亚索有了风墙后,卡牌的W基本上被废了。
除非亚索放了风墙以后,卡牌再放W,不然很难晕到亚索。
双方打得很凶,第一波兵都没补刀几个,pawn只补刀了2个,陈浪则是四个,他一级学的E,补刀还是很好补的。
“双方血量都不多,打野刷完野区后感觉第一波游走很大概率是中路啊。”米勒双手抱在一起,一只手托在下巴上思索着。
娃娃踌躇地说:“会不会中路爆发一血?”
管泽元说:“打野来的话可能会爆发一血,打野不来的话,应该很难出现单杀,pawn可是很稳的人,尤其拿到卡牌以后更不会打得急躁。”
“没错。”米勒非常赞同管泽元的说法。
卡牌和刺客有区别,刺客英雄爆发高,所以线上对拼靠操作可能会杀死对方,单杀卡牌前期爆发低,偏工具人的中单,选到卡牌和刺客英雄的打法必然不一样。
玩刺客就是要凶,玩卡牌肯定不会打的像刺客那么刚,这是英雄特性决定的东西。
pawn作为顶级中单,自然不会上头用卡牌和陈浪的亚索无脑拼,他是理性换血为了后面对线舒服一些。
这种不上头的话,就是点到为止,不可能出现单杀。
单杀的情况一般都是出现在双方都想致对方于死地的情况下,这时候比拼的就是操作了,谁更细节一些谁就能赢。
如果一方完全不想着杀死对方,只是想着苟住,极难出现单杀的情况。
除非双方技术差距过大,还有英雄强度差距,才有可能被强杀,LOL前期防御塔的伤害太高了,这就导致了越塔的几率很小,防御塔能够进行有效地保护。
“厂长刷完野对中路有想法了,他靠了过来!”娃娃大声道:
“浪哥有意识到吗?不然可能会被抓死啊!”
陈浪清了一波线后,向着塔下扔了一个龙卷风,pawn正好在补塔刀,没有走位躲掉,直接被吹了起来。
他看着被卷上天的pawn,走进塔下一发平A+Q打了一下便离开防御塔,不过他也被塔攻击了一下。
拉扯一下,陈浪再回到塔下骚扰着pawn。
“浪哥这是有想法啊!?”
“不会吧,越塔吗?”娃娃惊声道:“pawn手里还有闪现,浪哥才2级不太好杀吧,而且pawn的状态也不是特别的差。”
这个状态差指的是能被越塔击杀的范围,前期越塔的成本可比后期越塔的成本高太多了,毕竟装备有限,伤害不足一旦越塔很可能把自己给搭进去。
陈浪看到EDG的兵线来到了塔下,他Q了一下兵,攒了一波Q的被动,身上涌现了阵阵白风,好似要变身超级塞亚人!
“想动手?”pawn看到陈浪打的这么激进,脑海中有些疑惑。