全民升级:我登临成神 第229节

  有本事让你们这个家族上门找我来要啊,这个诺什么家族,有没有传承到现在都还是个未知数呢。

  没有在意他最后这几句话,等周运重新站在赌场外的镇子里,耳边连续响起了好几道系统提示。

  不仅如此,还有大量知识涌入他的脑海,让周运有些头昏脑胀,都没听清系统提示到底说了些什么。

  不知道过了多久,他的意识才恢复清明。

  这是!

  感受着心里凭空多出来的无数记忆,周运试着取出来了一把普通的长剑,在原地站了两秒,他身上的气息徒然变得凌厉了起来。

  手腕抖动,一道剑气莲花在他身前凝聚,快要脱手的瞬间他跟着又反应了过来,将其散去,避免了一桩拆迁惨案的发生。

  这就是大师级的剑术吗!

  周运怎么也没想到,脱离赌场之后,在赌场里赢到的筹码竟然没有消失,而是和自己原本拥有的筹码一样,融入到了自己的体内。

  有些激动的打开了属性面板,切换到技能页面,他果然看到了多出来的一长串技能。

  【进阶刀法】

  等级:Lv18(临时)

  【进阶步法】

  等级:Lv17(临时)

  【大师级剑术】

  等级:Lv25(临时)

  ......

  方才在赌场里赢到的所有技能,都出现在了他的技能面板上。

  既然技能都在,那装备筹码呢,想到了什么,周运又打开了自己的背包,果然在其中看到了自己赢到的那件史诗级装备和传说级装备。

  【水元素权杖】

  品质:传说级

  耐久度:14800/15000

  状态:完整

  类型:主武器(单手)

  属性:水元素亲和+100,水系法术伤害加成100%

  装备效果1:水幕天华,释放出一道大型水元素护盾,持续三十分钟。

  护盾可以抵抗高额伤害,且护盾大小可以视施法者想法而改变,护盾越小,其防御力越高,护盾转换为单人形态时,可免疫传奇之下的所有攻击,每天可释放一次。

  装备效果2:怒涛骇浪,召唤出一道来自水元素位面的巨浪,冲刷淹没前方的一切敌人,拥有改变地形、破军催城的威力,每月可释放一次。

  装备效果3:水元素召唤,可从水元素位面召唤出一尊实力为传奇级别的水元素长老为你作战,该召唤可维持一个小时,每月可以使用一次。

  召唤过来的水元素长老实力随机,可能为传奇初阶,也可能为传奇高阶。

  如持有者可说服召唤来的水元素长老额外签订契约,以后每次召唤来的水元素都可以指定为该水元素长老,且该召唤技能冷却时间也可大幅度缩短,但最低不得低于七天。

  装备需求:无(装备效果3水元素召唤需玩家等阶大于等于七阶,元元素长老不会响应弱者的召唤)

  卧槽,这就是传说级装备的含金量吗!

  看着这一柄水元素权杖的属性,周运顿时有些嫌弃自己脸上的虚空假面了。

  比起功能型的虚空假面,这一把传说级武器充足展示了为什么传说级武器可以引发无数职业者的疯狂。

  周运再次痛惜为什么这件装备带不出副本,也理解了为什么刚才输掉这柄权杖的职业者这么输不起。

  这种大杀器,竟然也拿到命运赌场里面来赌,周运理解不了这个职业者的家族为什么能同意他带这件装备进赌场。

  难不成是他自己偷偷带出来的。

  这个问题周运暂时也找不到答案,毕竟就算历史上真有这一件事发生,那也是不知道多少年之前的事情了,图书馆都不一定能找到记载。

  将水元素权杖收回背包,周运又看了一眼那把史诗级的破法之刃,这是一把极其恶毒的武器。

  他有着对法术护盾的特攻,可以无视大部分法术护盾,想来以前估计有不少施法者中招。

  这件武器的效果虽然也很强,可比起刚才那把水元素权杖却又差了不止一筹,周运都有些提不起兴趣了。

  想着这些装备就算再强也带不出副本,周运兴奋的劲头也过去了,有些可惜地叹了口气,这才去看刚才收到的系统提示。

  【第二环任务胜者为王已完成,任务进度更新。】

  【第三环任务:我为戏命师。】

  描述:从命运赌场中成功走出,只是证明了你在命运方面有着一定的天赋,但想要就职戏命师,仅仅有天赋远远不够,你还需要证明自己可以胜任戏命师这一职业。

  你将提前解锁戏命师职业的一部分能力,接下来的时间里,你需要在该无名小镇里尽你所能改变一部分居民的命运。

  根据他们命运的扭转程度及对引发命运长河的波动,你将获得一定命运点数。

  副本结束时,你累计获得的命运点数大于等于一千,则算通关该副本。

  前两轮任务的表现对你这一轮任务存在影响,副本总时间为三十天,第三环任务可用时间为三十天减去前两环任务耗时。

  当前副本时间剩余二十九天十小时37分钟。

  提示:请慎用第二环任务里你在命运赌场中获得的筹码,这可能是决定你第三环任务成败的关键。

  我为戏命师。

  在心里重复了一遍第三环任务的名称,周运心情有些激荡。

  这一轮任务的描述也验证了他之前的猜测,那就是第二轮任务,从命运赌场走出考验的是玩家在命运领域的天赋。

  如果有这方面的天赋,在晋升前置任务中,体验了两百次命运系技能对自身命运的扰动,多少也应该能掌握感知命运气息的能力。

  如果掌握不了,根本没法完成第二环任务,也就无法通关副本。

  而从头再来,再去击杀两百只命运系怪物,使用剩下两次晋升考核机会。

  如果所有机会都用光,还是不能通过考核,那就说明他在命运方面毫无天赋,不适合这个职业。

  至于自己,本身就拥有命运系的天赋,之前就能对命运气息有所感知,所以这一轮任务毫无难度。

第273章 命运之瞳

  至于这最后一环任务的考核,描述周运都看懂了,但是到底该怎么做,他还是有些迷茫。

  什么叫做改变一部份居民的命运,这个对他们命运的扭转程度及对引发命运长河的波动又基于什么标准来评定。

  至于副本通关所要求的一千点命运点数,这个数字到底是高还是低啊。

  这些要求周运越看越觉得头疼,要是能换成战斗任务就行了,就是让他去单挑一只三阶领主也比这种不明所以的任务来得强啊。

  揉了揉脑袋,看着任务最后的提示,他只能庆幸还好自己在前两轮任务没有耽误太多时间,这第三轮任务肯定是剩下的时间越长越好。

  至于说让自己谨慎使用第二轮任务中在赌场里赢到的筹码,现在他手上剩下的筹码也就只有两枚装备筹码,其他的筹码全都融入到了自己的体内。

  这个意思是让他将这两枚筹码送出去吗。

  如果能拿到一件传说级装备或者史诗级装备,不论是谁,他的命运都将发生巨大的改变吧,这样是不是就能完成任务了。、

  所以这一环任务考验的其实是自己的眼光,能不能在这个小镇中找到合适的目标,将这两件装备赠予他们。

  如果所托非人,很可能通过改变命运获得的命运点数达不到副本的通关要求。

  周运慢慢地也捋清了自己的思路,至于到底是不是这样,可以后面再做验证。

  那现在要做的,就是在镇子里找个落脚的地方,毕竟这个任务的持续时间将近一个月呢,总不能直接睡在大街上。

  不知道这个镇子里有没有旅馆驿站之类的地方,想来应该会有吧,毕竟这个镇子虽然不大,但多少也得有个上千人。

  至于旅馆所在的位置,周运凭经验判断大概率应该会在镇子入口附近,看了一眼笼罩了大半个镇子的命运赌场后,他朝着自己最开始进入镇子的方向走去。

  走了几步,他想起来了刚才系统提示里说的给自己提前解锁了戏命师的部分能力,以便于通过这一环考核,他随手打开了技能页面,拉到职业技能那里,准备看看都有什么能力。

  【职业技能】

  【命骰】(当前点数为:2、2、3、4、5、6)

  描述:玩家每次升级时获得自由属性点掷骰判定,摇出点数即为本次升级获得自由属性点个数。

  玩家每次战斗前会进行一次掷骰判定,掷出1点到3点时,玩家获得负面状态,4点到6点时获得增益效果。

  玩家造成的每次伤害都会在50%到150%之间浮动。

  【命运赌局】

  描述:每天可发起一次赌局,消耗一定寿命作为代价强制与指定目标对赌,指定目标不可低于玩家阶位,目标与玩家阶位相差越多,发起赌局消耗的寿命越多,该赌局持续30分钟。

  赌局持续时间内击杀该目标视为赢得赌局,代价由对方支付,且赢得目标寿命、属性点或装备。

  赌局持续时间结束时未能击杀目标,或持续时间内玩家与目标距离超过一定范围则赌局失败,永久损失寿命。

  【效果1】无所遁形:赌局中禁止作弊,故进行赌局的双方都可获得对方真实视野。

  【效果2】禁止干扰:你对指定目标造成的伤害都将增加30%,同时玩家自身受到对方的伤害也会增加30%。除指定目标外,赌局持续时间内,来自其他目标的伤害都会降低30%。

  【炎阳印记】

  描述:每次普攻或技能可消耗10点法力值在目标身上叠加一层炎阳印记,当印记层数大于3时,可主动引爆印记,造成基于层数的额外伤害。

  每层印记造成10+(力量×0.3)和目标1%最大生命值的火系伤害,印记持续时间为10秒,10秒内进行攻击可重置该持续时间。同一目标身上最大印记层数为10层,达到10层后将自动引爆,或在印记层数达到3层后由玩家主动引爆。

  【命运之瞳】(临时)

  描述:作为戏命师,你一定程度上拥有看穿他人命运的能力,开启命运之瞳后,你可以看到视野内目标的整体运势,也可以针对某一具体目标进行具体推演,看到其模糊的未来。

  开启命运之瞳无消耗,但会影响你对真实物质的观测,维持命运之瞳时间越长,对视力损伤越大,取消命运之瞳后该损伤会逐渐恢复。

  长期维持命运之瞳状态,可能会彻底改变你的观测角度,视力受到不可扭转的影响。

  注:当你直视命运时,殊不知,自己也暴露在命运之中。

  【命运指引】(临时)

  描述:对于已通过命运之瞳进行具体推演的目标,你可以耗费一定代价,对其做出以下几种指引。

  选择1:好运,综合指定目标实力运势等因素,消耗对应的代价,得到一条能给其带来好运的随机指引,如目标遵循该指引行动,有较大概率获得好运降临。

  选择2:厄运,综合指定目标实力运势等因素,消耗对应的代价,得到一条能给其带来厄运的随机指引,如目标遵循该指引行动,有较大概率陷入厄运之中。

  你也可以反向运用,对目标做出警告,通过让其回避该指引中得到的信息来规避厄运。

  注1:每天前三次使用命运指引无消耗,无消耗指引只能对实力弱于自己的目标生效。

  超过三次之后或对实力强于自己发动该指引,将基于指定目标的实力运势等因素消耗命运点数方可获得指引。

  目标实力越强、运势越差,好运指引需要消耗的命运点数越高,目标实力越强,运势越好,厄运指引需要消耗的命运点数越高。

  注2:当指引目标遵循指引顺利获得好运或厄运,你将基于对方承受的好/厄运,获得一定命运点数和本职业经验。

  命运之瞳和命运指引?

  看到自己职业技能里多出来的两个临时职业技能,周运有一种奇怪的既视感,这怎么越看越像算命的啊。

  难不成以后他要举个铁口直断的幡在路边装神棍?

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