都约好了,等仗打完了,他还要去参加这好哥们的婚礼呢。
他算是从别人的口中问出来那哥们叫什么了,他叫阿费夫伊萨马苏德,伊萨是他的父名,马苏德是他的族名,他就叫阿费夫。
阿费夫啊阿费夫,你在游戏里遇到我,算是走了八辈子的好运了。
玩家乐呵呵操纵自己的男角色从据点起身,抬头一看,那位哈夫克的长官坐在他的屋里。
【喔!(惊恐的反应)】
【您怎么来了?(平静的反应)】
【有什么事吗?(冷静的反应)】
玩家没有选择任何选项。
他不需要这些既定的选项,毕竟,想和角色交流,直接用麦克风就好了。
他张了张嘴,刚准备和对方寒暄,期待之后会展开什么新的互动...
“阿费夫死了。”
对方是来通知他的。
“你说什么?什么情况?”
玩家有些怀疑自己听错了。
不排除这是某种必定触发的好感度剧情的可能,或许是人失踪了...生死不明什么的,然后布置个任务,让他去救人。
他耐下心来,等待对方回应。
“那名和你关系很好的士兵,阿费夫,昨晚被人扭断了脖子救不回来了。”
玩家等来的却是一个确定的答案。
“我们正在处理他的后事。”
他在现实中拍着桌子站了起来:“人在哪?带我去!”
当张宪兵领着男角色玩家来到阿费夫尸体前时,负责丧仪的军医,正在为这位可怜人净身用清水洗去身上的污秽,让他安心上路。
玩家越走越近,越走越近,直到几乎贴在阿费夫身旁。
他的人物跪在了阿费夫的身边。
他完全没有对人物进行操控和交互,可那人物,却在为这死去的人落泪。
画面模糊了。
看着屏幕的人物做出哀痛的动作看着死去的阿费夫,玩家心里涌上一股撕心裂肺的怒火。
不是说好了,哪怕贪生怕死一点,也要活到战争结束的那一天吗?
兄弟啊...
你那天晚上告诉我,你的小金库藏在哪,是预料到了会有这一天吗?
我还没告诉你我往你小金库里塞了两万哈夫币呢...
那是给你婚礼的份子钱,你还没请我喝喜酒。
兄啊,你倒是起来,去看你的钱!
起来!
看看里面多了那么多钱,然后回来告诉我啊...
看着眼前的男人情绪逐渐失控,军医疑惑地看向张宪兵,张宪兵摇摇头,把他支到一边。
“妈的,谁给我兄弟杀了!”
“谁?!”
那咆哮声不像是眼前的人发出的带着麦克风的底噪。
现在,张宪兵知道,眼前的这个人是可以信任的。
“是你们G.T.I的人,她现在就在阿萨拉军营内。”
任务来的有些不合时宜,可是玩家不在乎了。
只要能报仇,干什么都行!
【支线任务更新[血债血偿]:你突然意识到,你并不是这个世界的主角,而你的兄弟,或许会在某一天突然离你而去...】
【奖励内容:无】
【提示:接受该任务,会影响其他玩家任务进程!】
【提示:接受该任务,主线任务[逃离零号大坝]将不可用。】
“我有能力将她当场伏诛,但是,我觉得这件事应该由你去做个了断。”
张宪兵抬起手,一把装了消音器的G17被递给了玩家。
“这是她杀害士兵们所用的武器,拿上吧。”
“让她为阿费夫的死做出回答!”
第64章 鼠区相争
传说,单机游戏最忌讳两件事:
第一件事,是在游戏里看见自己...那个本该由你主导的角色,已经脱离了你的掌控。
另一件事,是在没有进入服务器多人游玩的情况下,看见了其他的玩家...
这个神通广大的家伙,进入了你的本地战局他是来杀你的!
“猛攻区,你还我兄弟命来!”
操控女角色的玩家上线,刚从据点爬起来,面对的就是这么一副情景。
【注意,击杀该目标前,当前剧情禁止地图随机复活,使用复活锚点重生!】
在未激活复活锚点【床】前埋伏了她一早上,聚精会神以至于眼睛都充满血丝的另一位玩家,终于等到了这一刻。
他操控自己的男角色,提着弯刀,对她身后激活的复活锚点猛得冲了过去。
女角色玩家并不知道他是活人,她以为他是自己声誉见底后,触发的某种游戏彩蛋。
只是,这彩蛋未免太过逼真了...就好像真有这么个乱入的玩家,连游戏之外的社区矛盾都还原了进来。
操控女角色的玩家画面中弹出QTE判定,她迅速三连确认,险之又险地躲过对方的劈砍。
而就在她躲避的这段僵直里,对方越过她,三下五除二,几刀把她的【床】给砍成了破烂。
【复活锚点】被摧毁了...
女角色玩家观察着眼前的“玩家”。
他说她是猛攻区,那他是什么,鼠爷?
两个人隔着不到两步的距离,持刀对峙着。
那把劈向她的阿萨拉弯刀,是男角色玩家完成猎人任务获取的奖励。这把刀本因为砍树磨损了,而在他耐心完成了一些无聊的任务后,受到他帮助的阿萨拉士兵为他重新打磨了弯刀,锋利异常。
女角色玩家身上同样有一把弯刀,这是从猎人的帐篷里偷的,刀刃看上去还有些锈迹。
她试着和他拼刀。
“!”
两把刀撞在一起。
女角色根本抵挡不住,受到压制,被迫进入QTE。
通过QTE判定,拼尽全力弹开对方后,她不信邪地再次尝试。
结果仍然没有变化。
成功只是弹开对方,失败就要被对方砍一刀,有一种和他的锋芒相比,我的刀钝的无奈感。
或许是不吐不快,被扣上猛攻区名头的她,发出了回应的笑骂:“哈哈,鼠爷来了?电脑上有一款不能杀人的游戏。”
随即,她发出更加畅快的狂笑。
是啊,战斗才是这个游戏的乐趣杀人越货才是这个游戏的底层逻辑!
她看着那一身精良装备的“老鼠玩家”,没有半分惧色,反倒是升腾起战意。
活着的人才配撤离。
如果你是那只想解决战端的鼠,那就凭本事杀死我。
“畜生,为了点哈夫币连人都不当了!”男角色玩家勃然大怒。
两个人再次拼杀在一起。
游戏本身没有限制玩家通过探索开发,找到属于他们自己的玩法。
不论是互动、馈赠的善意,还是背刺、偷袭的阴险...每个人都从自己的行为中,取走他们需要的东西。
那或许是一份真挚的情感,热烈得让人落泪...
又或许是一份丰厚的虚拟资产,充盈得使人的欲望餍足...
“你就为了那些人机?他们不过是一段数据!”
QSZ92G射出的PBP子弹,被男角色玩家的四级突击手防弹背心扛住了,他受伤不重这护甲是他为一名阿萨拉士兵寄送了信件后,士兵想办法为他从哈夫克支援的装备库存里找出来的礼物。
“是吗!为了这些数据,你又做了什么?!”
G17射出的AP6.3子弹,并没能完全穿透女角色玩家的三级阿萨拉制式防弹背心,伤害轻微这护甲是她为雷斯的部队安放炸药开路时,杀害哨兵带回的战利品,护甲板的外皮上干涸着士兵的血。
杀人越货的玩家,子弹更好,而获取互动奖励的玩家,护甲更好。
阿萨拉军营的楼房,仿佛因为他们之间的拼杀随时会崩塌。
他们从拼刀,发展到猛然切手枪互点,最后拉开距离,各自动用长枪
“噔噔噔”
“嗒嗒嗒”
男角色被击倒了。
Car-15没对过Scar-H,或许是因为马枪,或许是因为对方的子弹更高级,口径大伤害更高...在防双倒机制下,他最后和对方同归于尽的子弹,没能发挥应有的效果。
他终究是没能完成复仇的独角戏。
角色倒在地上,模糊的视角只能看见对方走到自己身前的脚步。
那军靴抬起,狠狠踩头。
“看见了吗,猛攻区正在踩鼠爷的头。”
此时此刻,女角色玩家玩心大起。
她边操控角色交互着,边用互相的称谓开起了恶俗的玩笑。