开局一把白板剑 第1节

开局一把白板剑

作者:黎了个大谱

简介:

时间轴小时一:游戏人生

第1章 游戏开服

  大家好,我是黎了个大谱,本次讲述的是一个以游戏世界为主的故事,故事主人公的名字叫小林,是一名大学生。

  而他最近迷上了一款刚刚开服的MMORPG新游《开局一把剑》。

  这是一款大型角色扮演游戏,而这款游戏的玩法和其他的游戏一样:练级,副本,boss和PK。

  这款游戏最大的亮点就是,这款游戏的练级不是角色练级,而是武器练级。

  这款游戏每个角色的属性都是一样的,血量100点,而且不会增加。

  这款游戏的主要打法是武器的属性,武器的属性主要分为:物理伤害,物理防御,魔法伤害,魔法防御以及攻击速度。

  而武器初始属性是物理伤害:5,物理防御:5,魔法伤害:5,魔法防御:5,攻击速度:5。

  然后是武器每升一级就会有五个属性点,这个五个属性点可以自行选择增加在哪项属性上。

  而每个角色刚生成的时候,武器都是一把剑,人称白板剑。

  只要升级升到15级后,就会有一次转职。

  转职的意思其实就是把剑升级为其他的武器,如手炮,双枪,弓,刀等等。

  目前,主流的转职武器是手炮和双枪这两个热武器,手炮就是白板剑会变成一个附在手上的炮管,类似洛克人里的艾克斯。

  而双枪就是白板剑会变成两把手枪,手枪是无限子弹的,可以连射,与洛克人中的艾克赛尔类似。

  目前,这款游戏共开放了十种转职武器:剑,刀,弓,盾牌,长枪,斧头,法杖,法珠,手炮,热武器枪十种。

  这些武器,都是可以自行调整长短的,例如转职为刀,你可以在外形调整上,将其调整为关刀(双手刀),也可以增加为双刀(上限两把),但需要注意的是,调整为双手刀的时候,数量上限为1。

  但外形的改变并不会改变武器的属性,只会改变武器的攻击方式和攻击距离,例如关刀的攻击速度会比同攻击速度下的双刀慢上些许,但攻击范围会从1增加到3。

  而双刀则是会比同速度下的单刀和大刀要快上些许,但同比之下,威力会略微下降。

  这就是所谓的,有优点就会有缺点。

  而且由于这个系统的设计,本来十种转职的武器,硬生生被拓展到三十种,十分夸张。

  这十种转职武器都有专属的十个技能,而且不管你是双手武器还是双武器,单武器,技能都是一样的。

  而大学生小林是一个十足的电竞玩家,几乎什么游戏,他都玩过,无论是单机游戏洛克人,红警,仙剑奇侠传,还是网游我的世界,龙之谷,英雄联盟,亦或是掌机游戏switch,gameboy还是gba,他都玩过。

  而最近的这款爆火的游戏,更是让他玩的不亦乐乎。

  他下载好游戏后,按照惯例注册账号,创建角色。

  游戏界面进入后,他的人物拿着一把剑,站在新手村里,新手村人满为患,因为这个游戏只开放了一个服务器的缘故,全服玩家都在一个服务器游玩。

  但这款游戏也做了一个很人性的设置,可以自行设置同屏玩家的数量,小林果断把同屏玩家设置到最少5个人。

  小林跟着新手任务,学习了一下操作,操作和其他的游戏一样,鼠标控制攻击,捡物品,查看物品等等,数字键放技能,WASD控制前后左右等等。

  等这一轮新手任务结束后,小林的等级来到了十级,但技能在十五级转职前只有一个劈斩技能。

  技能劈斩:新手技能,双手握剑用力朝着前方劈下,造成110%的物理伤害。

  而十级以后,新手任务就结束了,接下来就是自己探索。

第2章 牛头人boss

  小林控制角色来到了副本传送门,在进副本之前,小林把武器属性点全点在攻击上,其他属性不变依然是5。

  他之所以会这样点,是因为在转职的时候,会有一次武器属性点清洗的机会。

  在加好武器属性点后,小林选择一个十级副本进去,但小林没注意的是这是一个十级boss副本。

  副本分为三种:野外开放副本,单人/组队通关副本,以及单人/组队boss副本。

  野外开放副本:就是这里所有人都能进入,而且所有人都在一个地方的副本,这里有一些野外小怪物,和部分材料,以及不定时发放的野外boss。

  材料的用途主要是制作食物,药材以及布料,衣服等,这里值得一提的是,游戏里只提供一件普通的平民衣服,想要换服装,除了氪金购买以外,就只能通过收集材料,然后学习裁缝技能,来制造。

  这里说一下裁缝技能,这是开放式的副业技能,副业技能目前有三个:烹饪师,药剂师以及裁缝师。

  烹饪师:顾名思义就是做食物的,食物的用途,有回血,回蓝,加buff等等。

  药剂师:主要是研究药剂,回血回蓝的,药剂和食物比起来,回复力度更大,回复速度更快。

  裁缝师:就是做衣服的,除此以外,没有任何作用,但随着裁缝技能的等级上升,有概率做成一件带特殊技能的装备。

  特殊技能效果一般是吸收伤害,但在副本或者PK中每次只能用一次,而且吸收有上限。

  但这个特殊技能比较看脸,一个等级100级的裁缝师有可能都做不出一件带特殊技能的装备。

  当小林进去到boss副本后,他迎面就发现了几只小怪,他拿着白板剑,上前攻击,却发现自己这把物理攻击55的剑,斩在小怪身上,小怪居然只被扣除了35点血量。

  不过,还好,小怪只有三只,而且血量也只有100点。

  小林通过灵活的走位,配合上劈斩技能,也是有惊无险的,通过了第一小关。

  只是小林没想到的事,一个十级副本,小怪的物理防御居然有20点,这要是让物理攻击只有10的,怎么办,重练吗?

  这里说说,物理攻击和物理防御的数值是相互抵消的,例如物理攻击55,物理防御20,那么防御方会受到35的伤害,而同理,物理攻击20,物理防御15,那么防御方会受到5的伤害,但攻击方数值低于防御方数值的时候,防御方也会受到1点的伤害。

  而副本中,小怪的血量一般是100点,但boss的血量一般是200-300,等级高的副本,一般是500-800,地狱难度的副本一般都是1000以上。

  多人副本则是更高,低级副本一般是800-1000,高级副本一般是3000-5000,地狱级别的副本则是5000-10000,十分的离谱。

  但pk就不一样,pk分为修正与不修正。

  修正就是双方等级都是一样的,属性点总增加点是一样的。

  不修正则是双方按照自身等级对战。

  但,不管是哪种PK,双方的血量都是固定的100点。

  小林看了看刚刚损耗掉的蓝条,正在以每分钟5点回复中,刚刚打小怪用了五次技能,每次损耗2点MP值,总共用了10点,而小林总共只有15点。

  MP值:每个角色生成时只有5点,随后每升一级增加1点。

  小林虽然可以等MP值回复后才继续走,但如果每次副本都要等两分钟的话,那就实在是太慢了,而且小林全点物理攻击的原因,就是想靠平A解决问题。

  小林看了看背包,背包里还有5瓶新手任务奖励的血瓶和5瓶蓝瓶,打一只十级普通副本,应该是足够了。

  但小林不知道的是,自己点的,是boss副本,而且这个副本目前没有通关的队伍。

  小林走到第二小关,这里有五只小怪,三只近战的小怪,两只远战的小怪,然后地形倒是没什么特别的,就是空荡荡的一个大平原。

  秉着对战先杀主C的原则,小林选择用灵活的走位,绕过前面的三只近战小怪,先解决后面远战的小怪。

  但是这些小怪似乎会锁定小林角色的位置,不过,这也正常,龙之谷这些游戏也差不多。

  小林控制角色从一旁绕过去,伺机靠近躲在后方的远战小怪,然后看着自己那7点的MP,小林毫不犹豫的使用劈斩技能攻击最近的那只远战小怪,但让小林意外的是,小林的这个技能,居然只对远战的小怪造成了45的伤害,那就是说,这两只远战小怪的物理防御有15点。

  虽然比不上近战小怪的20点物理防御,但也挺高的了。

  但小林过多的思虑,而是通过不断的走位,躲避以及拉开近战小怪的距离,然后抓着机会,上前攻击一下。

  重复了不知道多少次,总算是把第二小关的小怪清空了。

  但这也让小林的角色HP值仅剩85了,MP值更是只剩下2点。

  虽然HP值和MP值是会自动回复的,但每分钟回复5点,这实在是太慢了。

  所以,小林果断选择喝下了一瓶MP药水,恢复15点。

  然后,小林就控制着角色进入到第三关。

  刚进来,就看到一只牛头人,长吼了一声后,地图上再冒出了五只近战小怪,三只远战小怪。

  “嘶,为什么感觉这十级副本这么难的?”小林不禁吐槽了一下。

  随后,马上就进入了状态,开始故技重施,先清理远战小怪,再打近战小怪,最后再打牛头boss。

  在清理小怪的同时,小林还发现了牛头boss的攻击方式。

  牛头boss的武器是一把双手战斧,攻击范围中近距离,攻击速度偏慢,似乎有三个技能。

  第一个技能是旋转斧,拿着斧头在原地转一圈。

  第二个技能是牛头冲撞,用头上的牛角朝着前方冲刺。

  第三个技能是蓄力劈,用斧头朝着前方用力劈下。

  这还不是最要命的,最要命的是这只牛头boss的血量,居然有800血。

  这个时候,小林才意识到,这是一个boss级副本,虽然是低级的boss副本,但这本是三四个十三十四级的玩家组队来打的,结果被小林误打误撞进来了。

  此时的小林已经把小怪都清完了,有了第一小关和第二小关的经验,第三小关清理小怪就顺手很多,但问题就是这只牛头boss了。

  小林看了看最后2点MP值,刚刚打小怪的时候,也用掉了一瓶HP药和两瓶MP药水,现在小林的HP值还有80,背包里还有四瓶HP药水,两瓶MP药水。

第3章 通关十级boss副本

  小林试探性的朝着牛头boss用出一击劈斩,把最后的2点MP都消耗完了,但这个劈斩技能仅对牛头boss造成了20的伤害,那就是说,这只牛头boss的物理防御有40,小林拿头去打…

  但,小林转念一想,来都来了,打都打到这里了,尽力磨一下,打不过再说。

  很快,小林的最后两瓶MP药水都用完了,小林也捉着牛头boss的硬直时间,耗了牛头boss的不少血。

  16次的劈斩技能,耗了牛头boss的320点血,牛头boss还剩下480点血。

  接下来就是慢慢耗了,而且小林发现,这只牛头boss并不难打,只要看清它的动作,躲开它的技能,然后趁着它的技能硬直时间,就能攻击它一到两次。

  就这样,小林靠着灵活的走位,不断寻找着机会攻击牛头boss,虽然低效,但也确确实实打了下来,把牛头boss的血量压低到190血了。

  眼看着马上就要打完了,牛头boss却突然怒吼一声后,进入了暴走状态。

  小林一时没反应过来,正面扛了牛头boss一下,血量一下子被扣了60点,也就是说,牛头boss的攻击力翻倍了。

  本来血量还有85的小林,瞬间到了斩杀线。

  吓得小林立即喝下了一瓶HP药水,恢复了80的血量。

  可,刚喝下药水,牛头boss就朝着小林的角色方向发起一击蛮牛冲撞,小林迅速控制角色躲开了,但却来不及打它一下。

  虽然,暴走状态下的牛头boss攻击力强了,但攻击范围,物理防御力没变,而且攻击后的硬直时间也还在,所以还是能打的。

  又磨了几次后,小林总算是摸透了暴走状态下牛头boss的攻击模式,它的三个技能都有加强。

  第一个技能旋转斧,旋转次数从一圈变成了两圈。

  第二个技能蛮牛冲撞,直线距离更远。

  第三个技能蓄力劈,蓄力后连续劈出两斧。

  牛头boss的普通攻击挥动得也更加快了,威力更加强。

  这些信息都是小林硬扛着伤害换来,小林看了看背包仅剩的最后一瓶HP药水,然后一把喝下。

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