阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第13节

  在此期间呢,还陆续有其他几个游戏主播也跟了风。

  同样挑战直播史上最无聊的游戏《大树模拟器》!

  《大树模拟器》在当天下午,一度登上了东晋视频网的热搜。

  虽然很短暂就被挤了下来,但对于《大树模拟器》这种名不见经传的小型游戏已经非常难得了。

  客观地说,爆肝直播《大树模拟器》这一集体行为的热度在全网来看不算太高。

  既没有吸引头部主播,也没有让东晋网官方也配合搞活动。

  是一阵风。

  但只是一阵小风。

  再加上直播《大树模拟器》的观赏性其实很一般,所以这阵风在网上并没有炒起来。

  但《大树模拟器》是什么游戏?

  是一款摆烂的小游戏啊!

  对于林达这样的新手设计师来说,半天的高人气带来的流量就已经是爆炸级别了!

  在月野猪猪直播并且人气飙升之前,《大树模拟器》的销量是2000套左右,正在稳步推进3000大关。

  而一场马拉松式的直播下来,到游戏上市的第七天为止,现在《大树模拟器》的销量是:

  29888!

  马上就突破三万套了!

  姑且算作3万套的话,每套20元的售价就是整整60万!

  扣除渠道费之后,也能分到30万左右。

  而且这还只是首周销量!

  按照目前的势头来看,后续总销量突破4万套几乎是板上钉钉。

  新人游戏设计师的首款游戏,还是在不挂靠任何大公司的情况下,就能获得数万套的销量。

  这已经是非常强悍的成绩了。

  每天新入行的设计师、工作室那么多,首款游戏能达到数万销量的可没有几个。

  但林达却完全乐观不起来。

  因为阴间啊!

  阴间指数不够啊!

  这些后面突然飙升起来的销量不知道咋回事,一个个的全特么给好评!

  其中点赞最多的一条好评是:

  “哈哈哈,果然是史上最无聊的游戏!没买亏!”

  花钱买了最无聊的游戏。

  还浪费时间确认了的确是无聊游戏。

  然后还特么兴高采烈地给好评?

  林达气的两眼摸黑,恨不得把这个好评哥的脑子掀开,想看看他到底是咋回事?

  但是……

  桀桀,好评哥太多了!

第15章 恶意好评太多,直接新阴间游戏

  “游戏果然很无聊,所以给好评。”

  “不好玩,强烈推荐!”

  “慕名而来,确实没让我失望啊。”

  “这款游戏让我产生了思考:我特么的到底是怎么回事?居然特意浪费20大洋和2个小时?这就已经不亏了,好评!”

  这些好评还只是早期的,后面的好评更离谱!

  “一开始只是来跟风的,结果没想到游戏这么精美,这是我见过画面最顶级的手游之一!可惜玩着有点卡,不说了,手机被烧坏了,可能今晚得加班。”

  “这款游戏让我思考,我明天就去辞职。”

  “爱希工作室是什么?林达又是什么天才?第一款游戏就这么富有深度,怕不是顶级大佬的小号哦?”

  “快来买啊,20块买一个顶级画面手游大作,还要啥自行车?”

  “无聊,但让我看到了宇宙的尽头,这才叫游戏,真正的第九艺术!”

  林达绝望的看着销量节节攀升。

  钱是哗啦啦的挣。

  大量乐子人进来,他们一点阴间情绪都没有,只是专门过来打好评,让游戏好评率疯狗一样蹭蹭上涨。

  评论区真正的玩家极少,大部分都是跟风过来图一乐。偶尔有谁打了差评,还会被其他人嘲讽说不懂游戏,肤浅的很。

  在游戏上市一周,游戏确认阴间指数的那一刻。

  阴间指数定格在17分。

  阴间指数40以下,属于严重不及格。

  这样的宿主,在阴间系统看来就是纯纯柜物,只配拿点生活费补贴。

  而经过综合计算,林达在《大树模拟器》这款游戏上能获得的收益分成是。

  520。

  不愧为爱希工作室!

  连生活费都是爱你的形状。

  520的收入数字很契合爱希工作室的名字,但林达感觉这是一个对自己的讽刺。

  老子辛辛苦苦爆肝做的游戏,结果就分了520块?

  这是什么阴间系统?

  特么的这是在阴间自己吧?

  “系统啊,你特么的一个混子能不能滚啊?”

  愤怒的林达,恨不得自己罢免自己!

  罢免系统宿主的资格!

  但事实已经发生了,林达现在只能想办法补救。

  首先有个好消息,那就是游戏的真实销售额突破了10万元,也就完成了系统的任务。

  【任务:上架游戏并获得10万元的真实收益。】

  【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%正式阴间游戏设计师经验值。】

  10%的经验值,暂时没有直接的收益。

  但3点属性点可是实实在在的提高。

  在之前利用系统制作《大树模拟器》的过程中,林达就已经亲身体验了系统在开发游戏时的强悍。

  要知道,林达目前的属性还只有:编程2,美术3,音乐4,剧本8,策划9。

  就这点垃圾属性,都能很好的利用系统发挥。

  现在再加个点,那绝对是效果明显啊!

  之前制作《大树模拟器》,毕竟游戏内容很少,制作起来很简单。

  后续开发其他更复杂游戏,属性肯定必须得跟上。

  至于这3点属性点该怎么用?

  林达没什么犹豫,把3点属性全都加在了编程上。

  好歹自己现在是亲自开发游戏的设计师,2点编程属性确实太寒酸。

  把编程属性从2提升到5,效果应该是非常明显的。

  加点完成之后,林达的属性变成了:

  【宿主:林达】

  【属性:编程5,美术3,音乐4,剧本8,策划9】

  编程属性狂飙1.5倍,这也给了林达开发新游戏更大的资本。

  毕竟硬实力才是硬道理!

  在完成加点之后,系统也刷新了新的任务。

  【任务:上架一款游戏并获得35万元的真实收益。】

  【任务完成奖励:获得4点属性点,获得15%正式阴间游戏设计师经验值。】

  这任务不难,林达估计很快就能完成,获取点数进一步提升自己的硬实力。

  在游戏开发行当中。

  更重要的硬实力其实是资金。

  林达想要开发出更好玩的游戏,离不开更多的资金。

  有了资金才能请人,才能购买更多的素材,才能制造更精致的模型,才能更大规模的宣传。

  总不能真的所有事林总一个人单干吧?

  现在林达有多少资金呢?

  首先排除自己的私人资金!

  只看系统账户。

  《大树模拟器》一周时间卖出了3万套,系统总收益接近30万,再加上之前参加爱希望杯比赛获得的奖励。

  系统账户的总额最高可达45万!

  虽然前期租房审核什么的花了一些,但还是有着30多万的余额。

  30多万开发一款游戏很难?

  林达连0花费的游戏都开发过!

  30多万完全够用了。

  毕竟有系统,把最费钱最花时间的那一部分都给省却了。

  开发游戏不是问题。

  问题是开发什么游戏才够阴间?

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