阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第155节

  前期完成之后,便是林达体内阴间系统的舞台了。

  经过上一轮的加点之后,林达的整体实力提升了不少。

  别看只是加了几个点。

  但如果从比例上看的话,林达的属性可是提升了大几十个百分点!

  对林达的强化效果,那也是立竿见影的!

  如果是之前的林达,单独完成一款《使命召唤》级别的3A游戏,那起码是做的头痛欲裂。

  而现在林达爆肝10天,完成游戏。

  也仅仅是做的头晕眼花,双腿发软而已。

  相比之前做的头痛,已经是好上不少了!

  这还是因为林达做的太赶!

  每天都在爆肝狂做。

  如果林达慢慢的划水做,每天只做两三个小时的话,估计那是一点不良反应都没有。

  再等一段时间。

  等林达升级成资深阴间游戏设计师,顺带着把属性也提高之后。

  估计就可以无压力做3A了。

  愈发熟练的林达火力全开,完成了游戏。

  在进行最后的上市准备、审核和推流的期间内。

  林达先让诺夫斯基,以及几个内部的怒熊员工试玩了一番。

  “诺夫总,你看游戏的成品如何?”

第159章 《使命召唤:战争世界》上市!

  毫无疑问!

  全面征服!

  诺夫斯基表示:“我特么苏卡不列吹爆!”

  要知道,《使命召唤5》在地球上都算得上是最出色的二战FPS游戏之一。

  是无数玩家心目中的经典。

  其中的把日军变成熟人的环节,无论是国内玩家,还是鹰之国的玩家都非常喜闻乐见。

  玩的极爽!

  现在重新制作的《使命召唤:战争世界》,在保留了原版所有的菁华的基础上。

  将游戏的画面、特效水准等进行了现代化的提升。

  让整个战争场面更加的血腥刺激!

  特效也更加的逼真。

  但林达也没有无脑的堆砌血腥特效。

  而是注重于保留原版就有的战场末日残酷感。

  要说林达有什么修改的地方?

  那就是之前林达自己游玩《使命召唤5》,以及许多媒体评测都发现的问题。

  那就是双线剧情切换时间跳动幅度过大,

  切换手法也有些生硬。

  导致在玩的时候,玩家玩起来会有些混乱,剧情的沉浸感也降低了。

  所以林达在剧情顺序上进行了修改。

  其他的,基本上完美的还原了地球原版。

  即使以林达这个老油条的目光看,升级版的《使命召唤5》也是一款超越了地球原版的游戏。

  更何况区区平行蓝星的人?

  一通试玩,诺夫斯基等人激动的半死!

  这位肌肉猛男老板给了林达一个热情的熊抱,激动的说道:

  “太棒!太棒了!我确信我们做出了一款绝对的神作!”

  “我玩的二战FPS游戏这么多,还真没见过比我们的《使命召唤》更好的!”

  “游戏有点难,但符合游戏的定位。”

  “这一波是稳了!”

  “我决定对宣发进行追加投资!这一轮我感觉,可以凭着《使命召唤》直接封神啊!”

  作为资深游戏商人的诺夫斯基

  敏锐的察觉到了《使命召唤》背后的潜力。

  正如地球上的《使命召唤》持续性的高水平创作,一直成为年货召唤,让公司赚疯了那样。

  平行蓝星的《使命召唤》,也完全有可能复刻地球上的辉煌!

  除了内部的员工之外,林达还想看看真实的玩家们的想法。

  因为这次的《使命召唤》,是林达真心实意的想做好。

  而不是像以前的想要做阴间。

  仅仅是看怒熊的员工们的意见,并不能真的确定游戏就好玩。

  万一都是内部员工拍马屁呢?

  于是林达又邀请了当地的一些粉丝主要是之前参加国新邀请会时认识的当地移民、游客、留学生。

  十多个人被邀请了过来。

  对于能得到内部试玩的机会,这些人都是十分的高兴。

  林达专门腾了一个客厅出来,连上电脑和游戏机,并且提供了大量的饮料零食。

  然后林达说道:“欢迎各位朋友前来参加我们的内部试玩。”

  “如你们所见,这款叫《使命召唤》的游戏已经制作完成了。”

  “但我还有时间可以进行修改。”

  “游戏的难度有普通、困难、老兵三个难度可以选择,但即使是普通难度也会比较难。”

  “游戏会硬核的还原二战的残酷与激烈。”

  “希望你们在游玩的过程中,能够充分的享受到游戏的乐趣。”

  “同时也能发现一些游戏的不足。”

  “毕竟这是我林某人,在海外制作的第一款游戏。”

  “在一定程度上可以代表我们龙国的游戏制作人。”

  “我也希望《使命召唤》能够大获成功,让全世界的玩家都知道。”

  “我相信。”

  “二战FPS大作!这一类型的游戏绝对不是所谓的禁区!”

  被林达这样一说,受邀的棕榈城本地玩家们顿感责任重大!

  其中一个留学生代表,他郑重其事的对林达说道:

  “林神您放心,我们虽然都是爱希的铁杆粉丝。”

  “但我们这次也知道自己的任务。”

  “我们绝对不会带着粉丝滤镜!该挑的毛病,绝对敢于提出!”

  试玩的玩家们,知道自己的任务是挑毛病。

  但当真正的开始游戏之后,

  他们还是不可避免的陷入了游戏之中。

  没办法!

  实在是太好玩了!

  其实别看马氪公司的体量是全球顶级的,但游戏的水准也就那样。

  这也就导致国外的游戏整体发展水平,是明显要高于国内的。

  这些住在棕榈城的玩家,他们接触的游戏整体水平,也要更高一些。

  这些热心玩家们,按理说见多识广。

  二战题材的FPS游戏,玩过的经典也已经不少了!

  但初次玩到《使命召唤》的他们,还是光速沦陷于林达打造的游戏之中。

  在为期两天的试玩中,几乎所有玩家都沉迷于游戏打造的真实血腥战场中。

  “气氛太强了,代入感拉满啊!”

  “射击手感很出色啊!”

  “这大栓拉着真带劲!”

  “我去,这游戏的敌人好凶残!一言不合就刺我!”

  “怎么日军这么蛮横?不是应该和蔼的问Do you speak japanese吗?”

  “看爷爷我的火焰喷射器!”

  “天闹黑卡?天闹黑卡是什么玩意?”

  “板载?老子让你板载!”

  “告诉你这个玩刺刀的,七步之外,枪快!”

  “这东线的狙击关卡有点刺激!”

  “坦克洪流的大场面,配合背景音乐和无数战友的乌拉声,感觉自己真的在参与那片历史啊!”

  “嗯,我似乎感受到了当年攻克柏林的历史使命感了!”

  “两条线各有千秋,太平洋战争线敌人疯狂,玩家杀戮秀。”

  “而东线战场则史诗感拉满,仿佛自己在参与一场宇宙级大战!”

  “就是这个精准制导手雷雨,把我炸的妈都不认识了。”

  两天的试玩中,试玩的粉丝们夜以继日的畅玩游戏。

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