阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第163节

  现在却变成了被烧的一方。

  落差可谓是相当之大了。

  重重关卡,九死一生,枪林弹雨,火焰地狱,跳楼逃生,好不容易活了下来。

  但在此期间内,主角小队迪米特里和雷泽诺夫,也培养了相当深厚的感情。

  而在第一章的后半部分,游戏也突然化身为爽文。

  一路狙击,大显神威!

  特别是在激昂的音乐中,远距离成功狙杀德军将军的行动。

  更是在大规模战役中,完美的展示了孤单英雄的风采,把游戏的爽快感拉满!

  毕竟,谁不想当孤胆英雄呢?

  至于成功狙杀之后,顶着无数手雷跳河逃生的桥段,也是让人忍不住笑着游玩。

  这种急促的节奏变化,带给玩家一种逃出生天的幸福快乐。

  玩到这里之后,杰克已经被游戏的高度趣味所折服。

  即使他心里也惦记着太平洋战场上的米勒,

  但似乎也喜欢上了在斯大林格勒的血腥巷战。

  喜欢自己“传奇狙击手迪米特里”的身份!

  但杰克喜欢,并不代表着所有的玩家都喜欢。

  包括杰克后面的小伙伴当中,也有人评价道:

  “感觉苏军战役这边水准也还算可以,但代入感不强。”

  “下一关是什么?希望还是玩太平洋战争那边吧。”

  “对啊,太平洋战场才是伟大的战场,决定了整个世界的自由。”

  “我也觉得,如果真的做欧洲战场线,应该主要集中在西线。”

  “那个斯大林格勒战役,只是一场拉锯战,无关紧要。”

  “稍微学过历史的人都知道,诺曼底登录才是二战的转折点,标志着正义联盟的反攻开始!”

  “对!东线也就图一乐,真转折点还得看我诺曼底。”

  “不过也能理解,毕竟这家怒熊公司是熊国移民,肯定要美化一下自己嘛!”

  “好在我很懂历史,不然真的被这些历史虚无主义给坑了!”

第166章 使命召唤的首日销量

  整体而言,现场杰克的伙伴们。

  他们对苏军剧情线整体看好,但不是完全认可。

  大概有一半觉得苏军关卡挺好玩,希望继续。

  但也有一半的人,认为还是玩太平洋线更好玩。

  甚至抱怨说双线剧情切换没意思,希望可以自由选择关卡。

  这些希望自由选择关卡的,自然也就是更喜欢太平洋战争。

  而《使命召唤》游戏的下一关,

  也和地球上原版的不一致。

  在原版的游戏里,欧洲东线和太平洋战争线是轮流交错推进的。

  而在林达设计的《使命召唤》里,苏军线只是露了一个头。

  意思是告诉玩家们,有苏军线的存在。

  然后便是掉头回到太平洋。

  并且,这一次将不再反复横跳,而是一口气全部完成!

  将太平洋战争的剧情进行到底!

  这样的叙事手法,虽然显得有些不高大上。

  但却可以最大程度的保证剧情的连贯性。

  提高整体的沉浸感。

  回到太平洋战争这边,大家都是玩的很开心。

  但随着后续难度的增加,推剧情的速度也是愈发的缓慢。

  特别是《使命召唤》标志性的手雷雨,更是炸的众人怀疑人生。

  不知不觉中,时间进行到了深夜。

  游戏的难度不断的提高,

  观赏性也是愈发的提高了。

  围观的人群中,除了一开始的同龄人之外。

  甚至一些父辈家长,也都是凑了过来围观。

  “这游戏不错啊。”

  “看着画面很真实,战场氛围很浓重。”

  “叫甚么?《使命召唤》吗?好名字。”

  “一些细节很还原啊,跟老电影里差不多。”

  “居然是一个龙国设计师做的?哎,现在的鹰之国设计师真的拉跨尿一地!”

  “耻辱啊!鹰之国文化正统在龙国?”

  “继续玩,玩到最后我看看剧情。”

  《使命召唤》系列在地球上能成为最火爆的FPS,其中很大的一个原因就是剧情!

  其实单论射击手感,《使命召唤》绝对不是FPS第一。

  单论画面?

  也不是没有可以和《使命召唤》抗衡的射击游戏。

  但是论剧情的精彩程度?

  那《使命召唤》系列,特别是早期的那几部。

  绝对是线性FPS游戏中的独一档!

  那些精彩的单人剧情,就是一场电影般的盛宴!

  可以说,正是因为拥有出色的单人剧情。

  才让《使命召唤》在射击游戏这个尸山血海中,杀出了一个霸主的地位!

  虽然后期《使命召唤》的单人部分占比下降,

  似乎所有的公司都热衷于联机、大逃杀、丧尸模式之类的。

  但在大部分玩家的心目中,

  只要一提起《使命召唤》这个名字,第一时间产生的还是那些在剧情中冲杀的身影。

  以及那些,在玩家游戏生涯中留下深深印象的主角们。

  ……

  而很显然,在平行蓝星由林达设计的《使命召唤》。

  完美的继承了游戏剧情!

  也复刻了当初在地球上的传奇。

  凭借着出色的剧情,《使命召唤》在上市的第一天就吸引了大量的玩家!

  杰克他们这些路人玩家,在露营地玩着游戏,一直玩到了深夜。

  最后才恋恋不舍的收拾东西回家。

  并且杰克甚至已经打算不睡觉了!

  等回家之后,继续通宵畅玩游戏!

  能让资深老游戏宅如此沉迷。

  《使命召唤》对平行蓝星这边玩家的巨大杀伤力,可见一斑!

  在此时此刻的另一个地方。

  在棕榈城的市内。

  怒熊公司老板诺夫斯基,在兴奋的狂吼!

  因为他已经看到了第一波销量的统计出炉。

  还不到一天的时间,

  游戏就已经卖出了整整60万套!

  一天不到卖出60万套这一成绩,怎么样呢?

  说实话……

  跟林达之前在国内的销售没法比。

  但是对怒熊公司这样的中等体量游戏公司来说。

  一天不到卖出60万套,已经是一个无法想象,从未设想过的超高销量了!

  销量春风得意,

  肌肉猛男诺夫斯基,脸上洋溢着幸福灿烂的笑容。

  他高兴的双手拍着林达的肩膀,差点把林达给拍成骨质疏松。

  并且诺夫斯基狂热的笑着吼道:

  “给力!太给力了!达老师!我们的《使命召唤》这一次真的是杀疯了!”

  “一天不到卖出60万套!”

  “业界最新的数据预计,一周下来卖出300万套都是完全有可能的!”

  “并且游戏的口碑极其爆炸!”

  “许多玩家都声称,这是他们玩过的最好的二战射击游戏之一!”

  “还有人说,是没有之一!”

  “我乐观的估计,凭着游戏这么好的口碑,以及前期不错的销量起到的带头作用。”

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