阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第18节

  林达下了一大批订单之后,和甄白梅告别。

  回到别墅,此时已经是傍晚时分,林达从来没有逛过这么久的街,恨不得马上回别墅顶楼休息。

  欣慰的看到朱九金和孙之导已经下班。

  很好!

  没有下班了非要赖在公司不走浪费电。

  休息一夜,林达美美的睡了一个大懒觉。

  在第二天却看到除了自己全都是顶着黑眼圈。

  “哟,各位兄弟们怎么一个个的看着都没睡醒的样子?”

  “为了庆祝入职,昨晚都去通宵嗨皮了吗?”

  孙之导摇了摇头:“通宵是半个通宵,但没有嗨皮。”

  “我昨晚回去想连夜赶出一点东西,所以一直都在写游戏的设定企划。”

  “我也是。”朱九金同样两眼乌黑。

  “林总你不是说开发游戏大家都是全能岗位,谁都可以对游戏的开发提出想法嘛。”

  “我昨晚回去也就一边查资料,一边想出一些设计点咯。”

  “俺也一样!”

  没想到员工们都这么热情!

  林达也不禁为员工们高涨的游戏热情叫好。

  “好!我们游戏人不仅仅是在做游戏,更是在完成一件艺术品!”

  “我们做的是艺术产品,就应该保持这样的工作热情。”

  本来有些懒散的林达,被员工们感染之后也不禁振奋起来。

  “时间紧张,我们现在就召开决定性会议。”

  “这次会议散会之后,我们就要正式启动《暴力鬼火摩托》的开发工作了。”

  现场响起了热烈的掌声。

  大家都是充满了干劲的初生牛犊,都渴望着能出属于自己的游戏。

  在游戏界扬名立万!

  林达也跟着鼓了一会掌,然后才率先发言:“我们游戏《暴力鬼火摩托》的主题,想必大家都已经非常清楚了。”

  “但是枪车球作为游戏三大类,摩托竞速游戏也是很多,我们需要怎么样吸引玩家呢?”

  “第一眼的画面,是最直接的。”

  “人设!”林达敲出了重点。

  “根据我写的要求,不知道你们有没有什么合适的人设?”

  孙之导积极的响应:“那当然有!我昨天和朱大哥讨论了一整天,昨晚下班回去又连麦讨论。”

  “我现在已经有好几个不错的人设了。”

  躺在椅子上,林达享用着特调咖啡开始查看孙之导播放的PPT。

  “老大说过,《暴力鬼火摩托》的主角人物要认真的中二,正经的搞怪,土潮的酷炫!”

  “我最得意的设计,就是这位。”

  只见屏幕上出现了一个皮肤小麦色,穿着黑色无袖皮夹克,头上帮着白色海盗头巾的小伙子。

  似乎是用的某位演员的剧照,然后拙劣的PS了一下。

  “这位兄弟诨名陕北男爵,特长是在飙车的同时还能大声的喊话,用极具方言特色的口音在语言上扰乱对手。”

  “具体的垃圾话我还在设计,不过语气和说话方式我都列在PPT上了。”

  “他的摩托我也一起设计了,是一个龙头造型的摩托车。”

  “看到我画的龙没有?虽然有点抽象,但精髓应该是到位了的。”

  孙指导像王婆那样,自卖自夸自己的思路。

  林达通览了一下,意外的发现自己的这个兄弟竟然……

  水准还不错?

  一开始招孙指导进来,林达想的是团队里始终得有一个混子。

  但从目前看来,最起码在摩托车和骑手的人设打造方面,孙指导的确有一些不错的想法。

  这就是所谓的玩游戏玩久了,也就懂游戏了?

  当然,如果有专业的美工人员,把孙指导的想法先画一个线稿出来。

  然后再来展示讲解的话,效果应该会更好。

  林达认可孙指导的水平。

  但林可不同意孙指导的思路。

  因为如果全部按照孙指导的思路来设计的话,那就变得酷炫有余而不够阴间了。

  于是林达说道:“人物、摩托车等本身的设计没多大问题,但缺乏了一个灵魂。”

  本来听到林达说没多大问题的时候,孙指导还在自鸣得意。

  但听到后面林达下的评语:缺乏灵魂。

  这下子孙指导可就坐不住了。

第21章 狠狠加班狠狠的冲!

  他自认为用心无比的设计,竟然被这样看不起?

  “达哥,你对我要求别太高啊!”

  “但好吧。”孙指导承认自己还是个新手菜鸟,“缺乏灵魂是什么意思?我感觉我做的设计灵魂满满啊。”

  林达微微一笑,“灵魂啊?灵魂就是你注意到这款游戏的名字了吗?”

  “《暴力鬼火摩托》!”

  “你的人物设计,包括摩托车的设计,其实大部分还是偏向于浪漫主义的朋克风。”

  “而我一开始就说明,人设必须要有鲜明的特色,必须要浓烈的鬼火风。”

  一边说,林达一边掏出笔在孙指导的设计草图上进行了少许的批准。

  “纯粹的莫西干头型并不足为奇,还是把它放下来,斜刘海弄长一下,头顶蓬松起来,刘海尖端漂染。”

  “然后这辆摩托车龙炫号,最好把喇叭设计到龙头里面,只要一轰油门就发出悠长的龙鸣。”

  “当然,龙鸣之声要配合动次打次的动感音乐。”

  “然后这辆胜者为王号,应该和他的主人一起设计为通体混绿,绿到发光那种。”

  “至于鬼火号摩托车,开车的时候就要喷出大量的火花,在视觉上给出更大的冲击。”

  林达说出了一些修改的要求。

  大部分的提议还是很容易理解的,即使是孙指导本人也没有多说什么。

  但关于游戏音乐这件事,无论是孙指导还是另外两人,全都是疑惑的提出了反对意见。

  “摇滚乐不是很适合飙车游戏吗?为什么要换啊?”

  “对啊!换成动次打次哟哟切克闹,那样严重拉低游戏整体BIG啊!”

  即使是担任总务职位的甄白梅,也是建议林达三思。

  不要把大众喜欢的摇滚配乐,改成土嗨咚鼓。

  看到自家的员工们如此的肤浅,林达语重心长的叹道:“艺术没有高低贵贱之分。”

  “虽然表面上看起来土嗨音乐比较土,而摇滚音乐比较高大上。”

  “但我们必须要考虑到游戏的契合性。”

  “纯粹的摩托竞速游戏,自然得上摇滚。”

  “可《暴力鬼火摩托》是批判现实主义题材游戏,需要将人物形象用标签鲜明的表现出来。”

  “如果游戏主角是上世纪流行一时的朋克族,用摇滚乐就非常好。”

  “但主角换成鬼火少年,我认为音乐也就有更合适的选择了。”

  “那就是咚鼓哟哟切克闹!”

  说实话看员工们的表情,林达感觉他们并不是很信服。

  特别是孙指导和朱九金。

  他们之前专门搞了张经典摇滚乐歌单,甚至连版权费都事先调查清楚了。

  本来打算放心爱的摇滚乐,却被不懂艺术的老板强行换成了切克闹。

  估计谁都不会太信服。

  别说他们不信服了,就连林达自己也知道自己在瞎扯淡!

  不过员工们即使心里犯嘀咕,表面也没有说出来。

  林达也就不再纠结这个话题了。

  “关于人物、车辆造型的设计,基本上就是如此了,大家觉得怎么样?”

  林达淡淡的问道。

  孙指导和朱九金还沉浸在音乐的问题上,一时之间没反应过来。

  甄白梅倒是第一个反应过来,她连忙拍手左右招呼。

  “都愣着干嘛?老板说的很有道理!”

  “这款批判现实主义作品不错,真不错!”

  啪啦啪啦,3个人响起了稀松的掌声,勉强也算通过。

  看到甄白梅这么的上道,林达也是投去了一个肯定的眼神。

  按照会议的精神,游戏开发计划加速推进中。

  因为是组建团队之后的第一款游戏,林达也不摆烂了。

  全身心的投入到了开发过程。

  资深游戏玩家林达,全程在线!

  林达不仅自己利用系统快速的完成游戏内容。

  同时也在公司内一直巡逻,查看员工们的工作情况,随时指点江山。

首节上一节18/440下一节尾节目录