毕竟……谁没有被熊孩子给气到的时候呢?
一款画面简洁又不简单,可以狂扁熊孩子出气,同时玩法、操作手感等游戏要素也在线的flash小游戏。
这样的游戏,自然能在当年成为经典,也至今为人所津津乐道。
这就是林达选择《狂扁小朋友》的原因之一:游戏本身的素质足够高。
游戏做出来之后,加上稍微的现代化改造,就有潜力获得一个不错的销量。
当然,林达本来也没有打算在《狂扁小朋友》投资过多。
自然也不会指望,《狂扁小朋友》能卖出几千万套。
但就算一套只卖10块钱,只要卖出个几百万套。
那也是几千万的收益啊!
而且只要阴间程度够高,那落到林达自己口袋里的钱就不会少。
就像是《使命召唤》那样,搞个80多分的阴间指数,还不是美滋滋。
至于游戏的阴间程度?
这个问题林达并不担心。
因为《狂扁小朋友》虽然本身挺好玩的,但是游戏难度比较高。
自己再刻意的加强一点难度的话。
很容易让玩家在通关的过程中心态爆炸。
这还只是小头!
游戏最大的阴间指数产生点,
那肯定是游戏的题材。
毕竟牵涉到小朋友的暴力互殴内容,
这很显然不是一款很具有正能量的游戏。
可以说单论题材。
《狂扁小朋友》是林达制作游戏生涯以来,题材最为阴间的一款也不为过!
本来,以林达光辉的形象来说,是不屑于制作《狂扁小朋友》游戏的。
但谁叫这款游戏,实在是太适合用来产生阴间情绪了呢?
同时又兼具成本低,做得快等诸多优点。
可谓是完美的契合林达的需求。
这就不得不做了。
确定了游戏,那就要进行一点准备工作。
第187章 林总的目光已经看到了十几年之后?
首先是进行加点!
在开发了《使命召唤》之后,林达也顺利的完成了系统任务。
【任务:上架一款FPS题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】
【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】
这个任务的难度很低,奖励也就聊胜于无。
获得的3点属性点,林达考虑了一下之后,把属性加在了美术上面。
因为即将开发的下一款游戏,只是一个简单的《狂扁小朋友》。
以林达目前的实力,做起来不要太轻松。
现有的编程能力够了.
《狂扁小朋友》也不太需要剧本、策划,音乐现成的就行。
在这款体量极小的游戏身上。
真正可以深耕的,
就只有美术风格。
于是林达加点完成,属性也就变成了:
【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】
【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本10,策划10】
【经验值25%】
除此之外,林达也顺带着查看了新任务。
发现新任务是有点复杂,并不符合《狂扁小朋友》的能力范围。
但无所谓,反正《狂扁小朋友》只是一款快速制作的临时捞快钱游戏。
至于完成任务这件事情?
还是交给下一款正式制作的游戏比较好。
在稍微的做了点草稿之后,游戏的准备工作也就差不多了。
由于《狂扁小朋友》的体量实在太小,
所以这一次林达甚至都不打算交给员工们去做,
而打算由自己一个人独立完成所有的内容。
练练技术嘛!
林达在确定了游戏之后,
在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。
说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。
也就是《狂扁小朋友》。
不仅是告诉了游戏的名字、主题,
顺带着也说了一下游戏的内容。
当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。
等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。
而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。
许灵英更是期待的说道:
“反对未成年人暴力?呼吁社会重视这个问题?”
“这个题材很具有现实主义的内涵。”
“立意很高,有拿奖的潜力。”
“甚么时候开始正式制作呀?”
“把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”
甄白梅也说道:
“这种涉及到敏感题材的大型3A游戏,目前国内是很少的.如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”
而孙之导更是高兴的说道:
“未成年人暴力题材?”
“这玩意我熟啊!“
“想当初我在小学的时候,就经常被打,可谓是未成年人暴力题材的亲身体会者。”
“我做这题材,突出一个轻车熟路!”
“老大,这一次我可要大发挥特发挥。”
见孙指导还在那里yy个不停。
林达忍不住要给他扫扫兴了。
“谁说我准备做的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?”
“讲道理,你见过什么大型3A游戏名字叫这名字吗?”
“如果真的要做大型游戏,那我最起码也得叫一个《狂扁:起源》、《狂扁:无限》、《狂扁:奥德赛》之类的不是?“
听到林达说准备制作的新游戏,
并不是一款大型游戏。
甚至林达后续还更加详细的说明,只是一款类似于flash小游戏的超小型游戏。
所有员工都是略感失望。
毕竟爱希最近以来,一直都做的是中型以上甚至大型3A级的游戏。
近期更是连续推出了多款大制作。
结果莫名其妙的,要回过头做一款小游戏?
虽说小型休闲游戏,也是现代玩家生活调剂的必需品。
但是有能力制作大型游戏的话,又有多少人看得上去制作休闲小游戏呢?
就像地球上两个程序猿一起吃饭。
其中一个说:
“我开发的游戏包括《全民消消》、《全民画画》、《全民拼图》。”
另一个说:“我开发的游戏是《荒野大镖客3》、《上古卷轴6》、《不存在的游戏6》。”
且不论两个程序猿哪个赚的更多。
但至少在B格和面子上,第一个就已经输太多了。
爱希的员工们也是一样的心理。
他们自然也更热衷于制作大型游戏。
孙之导失望的说道:
“唉,本来说制作一款大型游戏,好好的发挥一下超级计算机的实力。”
“结果现在做一款小游戏?”
“感觉花几十亿美元买回来的这台超级计算机,都浪费了啊。”
其他的几个员工,虽然不像孙之导这样说出来。