阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第193节

  “说我太轻敌了,那就笑了!我都打了这么几次了,我怎么可能轻敌?”

  “是这个游戏本来就很难的啦。”

  “10块钱的游戏就不能难?林达他是什么样的设计师啊?他做的游戏可能无脑就能打过吗!”

  “什么……已经有其他的主播顺利通关了?”

  “说什么十几分钟就通了?不可能!绝对不可能!”

  “那些人都是他们内测已经玩过了,我是没有做任何事先的准备,在没有基础的情况下玩到这个程度,已经很不错了。”

  “这个弹幕的小哥哥,叫我去看视频,对着视频玩?那样就没意思了呀!”

  “玩游戏就是要自己探索好吗?一看就知道你没有玩游戏的精神。”

  “烦死了,我想我怎么玩就怎么玩,不要支配人家!”

  心态不稳的枣子姐在和弹幕斗了一会儿嘴之后,再度把注意力转移到游戏身上。

  决定一雪前耻,好好的玩。

  可对于《狂扁小朋友》这款游戏来说,

  你越是焦躁,越是急着上去狂扁对手,

  那反而就越容易出事。

  本来作为一款横版过关格斗游戏,只要胆大心细,看准时机,该躲的时候躲,该跑上去输出的时候输出。

  就可以比较容易的通关游戏。

  毕竟虽然林达对《狂扁小朋友》的难度进行了提升,

  但终究只是一块10块钱的小游戏。

  正如枣子姐所说的那样,再难又能难到哪里去呢?

  只要沉稳的观察之后再攻击,及时走位。

  游戏的难度并不高。

  但当真的打起来的时候,已经心态失衡,甚至和弹幕斗了一会儿嘴的枣子姐,是真的有些冷静不下来!

  本来就技术比较差,也不是专业玩游戏的虚拟主播。

  现在又心态失衡。

  于是反而失误连连。

  本来有机会可以一套带走的敌人,

  却屡次错失关键窗口期。

  反而是被敌人动辄打出一套华丽连招,沦为了背景板。

  终于,在又一次前进。

  却被一个穿着礼服的小朋友,掏出手枪一枪爆头之后。

  枣子姐彻底破防!

  因为她看到,礼服小屁孩掏出的手枪只是一个玩具飞镖枪。

  甚至打出的子弹,也是一个没有任何伤害性的橡胶飞镖。

  虽然伤害性不高,但侮辱性极强啊!

  在弹幕又一波嘻嘻哈哈的同时,枣子姐也彻底的破防。

  她又和弹幕的观众犟了一会儿嘴,

  之后似乎是察觉到自己不应该这样做。

  于是稍微的软化了一下口气,说道:

  “唉,不行,我现在已经乱了,我先下线休息一会儿了。”

  林达在开发游戏的时候,刻意强化了游戏的难度。

  为的就是造成类似于枣子姐这样的效果,

  让部分玩家在游玩过程中,血压拉满!

  同时也可以有效的增长游戏时间。

  这就是林达的阴间小设计,很简单,但却有效,还很能提升游戏的寿命。

第194章 马氪的日常操作,林达被狂黑!

  毕竟原版的《狂扁小朋友》,其流程确实稍微的有那么一点短。

  麻利一点的玩家,甚至几分钟就能通关!

  虽说游戏只卖10元,但几分钟的流程也太短了。

  在增强难度之后,大部分的玩家需要花10分钟以上的时间才可以通关。

  如果是菜一点的,花上一个小时左右也是很稀松平常的事。

  但客观的说,能做到像枣子姐这样连续多次白给的,也确实是极少数。

  大部分的玩家,在购买游戏之后的短时间内,都完成了游戏的通关。

  如果想要精通的话,也可以反复挑战,打出更多连招,外加使用更短时间通关。

  以求能在游戏分数榜上留名。

  许多玩家也都十分认可游戏的趣味程度,在网络上给出了不错的评价。

  玩家热度聚焦。

  吃游戏饭的各路媒体、网站等等,自然也不会错过爱希的热度。

  毕竟爱希目前在国内游戏市场的整体热度,

  已经是仅次于马氪公司了。

  所以当《狂扁小朋友》第一时间发售之后,各路媒体也纷纷入场,打算围绕游戏做做文章。

  作为一家小型评测机构的“玩具熊”,他们是一家综合性的游戏资讯网站。

  只是在业界的地位不是很高,月活量有限。

  他们作为游戏资讯媒体平台,自然也在第一时间就入手了《狂扁小朋友》这款游戏。

  同时准备针对游戏写一篇新闻报导,以及先行评测等等。

  在玩具熊的编辑部里,他们的评测专员已经完成了对游戏的通关。

  评测员打算第一时间展开写一篇评测,发到网上去蹭一波热度。

  此时玩具熊的主编,走到了评测员的旁边问道:

  “怎么说?《狂扁小朋友》这款游戏好玩吗?”

  “有没有进一步挖掘宣传的价值?”

  评测专员点了点头。

  然后又思考了片刻,才说道:“这游戏……别说。确实是挺好玩的,别看价格只卖10块,但游戏的战斗手感是真的棒。”

  “画面以及战斗特效等等,也都蛮在线。”

  “抛开游戏时长不提的话,反正别说10块钱以下的游戏了,就算是50块钱档次游戏。”

  “能做到比《狂扁小朋友》好的也没有多少。”

  主编满意的点了点头说道:

  “听你这样说游戏不错呀。”

  “爱希一如既往的高质量且良心。”

  “那我们就要写一些夸奖这款游戏的评测,让粉丝们看到高兴。”

  可评测员有些为难的摇了摇头,说道:

  “吹游戏没问题,关键这款游戏的体量实在是太小了。”

  “只卖10块钱的游戏,良心是良心,只是写的内容可能有点少,深度也不好挖掘我。”

  “如果是一款10个G的游戏,我能从108种角度吹出花来!”

  “但现在……让我再想想该怎么写稿子。”

  玩具熊编辑部已经决定了要狂吹《狂扁小朋友》。

  只是由于游戏的体量过小,导致想要吹出花样来,稍微有一点难。

  总不能写个三五百字就草草敷衍了事吧?

  正在纠结考虑该怎么把评测写长,写的有深度一点。

  此时主编接到了一个电话。

  他在电话里十分热情,甚至带着有一点讨好的说了半天的话。

  然后第一时间跑到了测试员的旁边,下达了最新的指导精神。

  “别太着急,等一等,我们现在的方向要变化。”

  “你这样这样……”

  根据最新的方向,玩具熊评测专员写的《狂扁小朋友》评测。

  不再像一开始计划的那样疯狂的吹捧游戏。

  反而是玩命的往死里黑!

  黑爱希明明可以做大游戏,却做了一款不入流的10块钱小游戏!

  更要黑游戏的主题,是十分的负能量。

  从狂扁小朋友这个名字上,就可以看到充满了对社会的黑暗报复,纯纯的夹杂着林达的阴间心理,一点也不符合现代和谐世界的主题。

  主编抛砖引玉的说了一些潜在的可以黑《狂扁小朋友》,可以黑爱希工作室,甚至是可以黑林达本人的点。

  评测黑某款游戏很正常,评测员也经常发布锐评。

  只是评测员有点纳闷问道:

  “老大我们不是说要吹这款游戏的吗?”

  “毕竟现在爱希粉丝这么多,我们如果无脑黑的话,感觉没什么力度,反而会流失一些用户啊。”

  而主编只是说道:

  “我当然不是无脑黑的,我又不傻!”

  “我黑爱希是有理由的,这次是因为人家马氪公司给了点经费,懂吧?”

  这下子评测员懂了。

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