阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第264节

  掏枪!

  一枪爆头!

  “砰”的一声!

  魔女妹亲手结束了这个削肾客的罪恶一生!

  “绝不留情!”

  本来,也在直播间看直播的林达觉得,黑超梦的任务是很阴间的。

  毕竟走在街上,买一个黑超梦,结果莫名其妙的就被削了肾!

  这谁顶得住啊?

  讲道理,这肯定非常的阴间呀!

  但没想到是,在魔女妹完成任务流程退了款。

  并且还突破了原本游戏选项的限制,在常规的选项之外,直接击杀了史蒂芬。

  这一下子就让整个任务,变成了畅快以牙还牙!

  从整个直播间里的弹幕,也都可以看出。

  观众们对这一幕是相当的满意。

  “很好!之前敢骗我,现在送他上天!”

  “一开始被骗了很郁闷,不过现在看来还是不错的,起码可以报仇!”

  “夜之城真TM的危险啊,这一不注意就遇到了割腰子的,还好是V是超人,否则的话估计当场就被割了。”

  “有一说一,夜之城虽然很危险,但这也主要是V自己的责任。”

  “连人家中间人老船长都说了,谁会莫名其妙的把来路不明的黑超梦往自己的脑袋上戴呀?”

  “也就是V震天这样的超人才敢这样做。”

  “其他的人这么没有警惕性,恐怕早已经坟头草都两丈高了。”

  “这任务前面阴间,后面暴杀清道夫的环节爽得很!嘿嘿!”

  “我今天白天的时候自己也玩了一会儿,遇到清道夫我就杀,全部把他们轰成稀巴烂。很带劲!”

  “2077就是这样奇妙的游戏啊,阴间归阴间,但又确实玩的挺爽的!”

  林达看到直播间的氛围,愈发的感觉有些不对劲。

  怎么他们一个个玩的,都这么happy啊?

  虽说林达自己也承认,2077的确是一款可以玩着很爽的游戏。

  但毕竟其中的阴间元素,也是非常多的。

  现在玩家们一个个的都在吹游戏。

  吹2077玩着爽,吹游戏里的夜之城,是有史以来最伟大的开放城市。

  还是全球开放世界游戏中,独一份的立体化世界。

  大家一致认为:2077制作起来,难度非常的大。

  虽然看得出来阉割了许多,

  但也可以理解一下。

  “2077,这游戏太难做了啊!”

  “理解林总,相信林总!”

  这下林总看着心里有点发虚了。

第262章 进攻荒坂塔?锤爷不好惹!

  第260章进攻荒坂塔?锤爷不好惹!

  林总心里发虚了,但只是有一点点发虚。

  总之,的确是有人在说游戏玩着让人有些难受。

  让人满满的阴间情绪。

  但是呢,同时也有许多的人为游戏而赞美不已。

  具体哪一种人比例更高?

  林达现在还真不好说。

  说实话,林达自己也是有些纠结的。

  林达既想要自己的游戏,被名正言顺的大吹特吹,成为享誉全球的经典。

  成为赛博朋克游戏的王者!

  但更关键的还是获得足够的阴间情绪。

  这两者之间怎么平衡?

  还真是一个技术活!

  现在看来,在2077这款游戏上,玩家们正面的情绪和阴间的情绪反馈。

  或许是平分秋色?

  对后续2077的阴间指数,林达保持的还是很乐观的。

  别看现在玩得欢,但后期绝对阴间!

  因为玩家们对游戏本身水平的惊叹,对夜之城这座开放都市的赞美。

  会随着他们游戏时间的延长,而渐渐变得平淡。

  而随着他们游戏的深入,他们从游戏中看到的赛博朋克那阴森黑暗的世界观,则会越来越明显。

  只要拖到后期的话,应该可以预测出,阴间情绪会渐渐的占据上风。

  并且是不影响游戏口碑,

  只让玩家产生阴间情绪的高质量阴间!

  那正是林达想要的。

  差不多在林达看着魔女妹直播的同时。

  在2077的无数玩家当中,也有一些人有不同的路线。

  他们不像魔女妹那样先在全城闲逛,溜达做支线任务慢慢发育。

  而打算直奔主题。

  直冲荒坂塔,干掉亚当重锤!

  甚至还有的玩家,更加贪心地希望能够凭借一己之力干翻整个荒坂集团。

  改变整座夜之城的生态世界观!

  比如现在,就在魔女妹家楼下附近的一个大型网吧里、。

  一位资深的网吧大神老胡,他经过了一天的战斗,此时已经杀到了荒坂塔之内。

  正在和亚当重锤展开宿命的决战。

  亚当重锤,也是《赛博朋克2077》里的终极BOSS。

  在原本的2077游戏里。

  说实话亚当重锤的强度并不算太高。

  因为除非玩家过早地去进攻荒坂塔,一身白板义体乞丐装。

  否则的话等到玩家积累了足够的等级经验,变成三维怪物,技能点满,浑身神装。

  到那时玩家再去进攻荒坂塔,挑战亚当重锤。

  到那个时候,玩家往往能够达到碾压的效果。

  一刀99999。

  一拳秒重锤。

  那都不是梦!

  虽然后来稍微的加强了一下亚当重锤,不至于一刀秒了。

  但还是往往会让重锤被玩家爆杀。

  一刀秒和三刀秒,说实话区别真不大!

  身为堂堂的夜之城战反派战力天花板。

  结果却被当小怪一样,瞬间秒杀?

  可以说,原版2077里,BOSS战的体验是相当的糟糕了。

  林达制作的2077则完全不同!去

  林达制作的同时,专门进行了设计和改造。

  不仅大幅度的强化了亚当重锤的各项战斗指标。

  同时也对游戏的战斗场景进行了设置。

  在荒坂塔内部安装了义体干扰装置,可以使那些外来的入侵者要么义体失效,要么效果降低。

  荒坂塔身为大BOSS的总部,就得有点魔窟的难度才够味!

  在林达的设计之后,游戏最终进攻荒坂塔的难度骤然提升!

  如果一个战斗力100的V杀进了荒坂塔,当他最后和亚当重锤战斗的时候,或许战斗力只能有10分了。

  这自然毫无疑问的会降低玩家的游戏体验。

  毕竟谁也不想自己的角色,莫名其妙的被削弱啊!

  降低了游戏体验,自然也就相当于降低了游戏的水准,有故意摆烂的嫌疑?

  但在系统审核的时候,这一比较大的,有可能会降低游戏体验的改动。

  却分分钟就被通过了。

  系统连个屁都不敢放!

  因为林达的理由很正当。

  2077原本的BOSS战实在是太没有意思了!

  一点都不够刺激,简直就跟打小怪差不多。

  而经过林达改良的BOSS战,很显然可以更加的好玩。

  可以让BOSS战的水准更高,有更丰富的可玩性。

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