阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第328节

  同时这款游戏,也可能会成为一个系列的开端。

  毕竟古希腊有刺客,其他的时代也有有刺客!

  林达一边画饼,一边侃侃而谈:

  “如果这款《刺客信条:奥德赛》,能取得成功的话。”

  “我可能后续会在其他的时候,也推出其他的刺客信条系列,比如《刺客信条:春秋战国》之类的。”

  “不过现在,我专注于制作《奥德赛》。”

  在接下来的当天晚上,林达召集全部的员工。

  大家围坐在篝火旁边,一边吃着正宗希腊风味土耳其烤肉,一边听林达讲述准备制作的《刺客信条:奥德赛》,是一款怎么样的游戏?

  而林达选择《奥德赛》作为自己,打算用于冲击奖项的游戏。

  自然也是有原因的。

  首先刺客信条系列,在地球上是非常著名也非常成熟的3A级别游戏。

  虽然一直以来有人说:刺客信条已经沦为年货信条。

  在创意上越来越匮乏,一代不如一代之类的。

  但也不得不承认刺客信条系列,也依然是最成功的游戏系列IP之一。

  而《刺客信条:奥德赛》,更是一款集合了诸多元素的,在一定程度上发展到极至的集大成之作!

  首先是画面!

  阿育的游戏向来画面不会让人失望,特别是后面的几代刺客信条,更是被戏称为旅游模拟器。

  更奇葩的是,一开始只是被戏称为旅游模拟器。

  后面干脆真的出了一款旅游模拟器,让玩家可以在游戏里当初晃悠,了解历史风土人情等等。

  林达想要冲击金手柄奖,首先要确定的就是优质的画面。

  毕竟,虽然画面不是游戏的所有要素,但却是一款游戏最直接的表现要素。

  同时,《奥德赛》也不仅仅是只有画面。

  其游戏内容之丰富,在整个阿育游戏中都是罕有的。

  《奥德赛》具有传统刺客信条的刺杀元素,又加入了时下最流行的rpg元素。

  并且地图规模十分庞大,可以让玩家一次性畅玩上百个小时!

  可以说让玩家直接玩到吐都不在话下!

  而游戏的取材背景又是古希腊背景。

  也是林达选择的一个原因。

  相比《刺客信条英灵殿》,那还是野蛮穷渔村的古英格兰背景。

  古希腊背景的《奥德赛》,要显得更加的积极阳光。

  自然景色也更加出色。

  关键是名气大啊!

  即使对古希腊不感兴趣的人,也可以说出斯巴达,宙斯之类的古希腊元素。

  毕竟无论如何,都必须要承认古希腊的故事背景,在全球范围内是最出名的背景之一。

  有利于让《奥德赛》成为全球范围内的知名游戏。

  也就是说,可以让《奥德赛》更加出名。

  反馈回来,就相当于一种很强的造势。

  林达想要冲击奖项,各种要素都要考虑到。

  毕竟以林达的调查来看,虽然金手柄奖是一款国内的游戏奖项。

  但每年也都会邀请,少数国外的知名游戏人来做交流。

  如果两款游戏什么都一样,但一款只是全国出名,另一款则是全球出名?

  那哪款更容易得奖?

  应该是非常清楚的。

  当然。

  最最关键的一点是,这款游戏真的很不错。

  在玩家的群体中,向来是好评如潮。

  而在各大媒体的评分当中,也基本上达到了9分。

  对比一下的话,之前林达制作的最大规模的游戏《赛博朋克2077》,媒体评测可都是基本不及格呢!

  游戏的景色无可挑剔。

  游戏的时代背景,是古希腊盛世余辉。

  游戏的战斗拳拳到肉打击感十足。

  游戏的技能也强力无比,绝对爽快。

  游戏的内容绝对量大管饱。

  可以说,《刺客信条奥德赛》属于一个时代的精品水桶腰无短板游戏!

  林达相信,自己制作出来之后,绝对可以获得非常高的好评!

  让玩家们玩的嗨翻天!

  当然,也有一个最大的问题。

  那就是游戏确实很不错,林达也会尽心尽力的制作。

  那样一来的话,阴间指数估计是可以忽略不计了。

  但问题不大,林达制作《奥德赛》的初衷就是为了拿奖。

  即使《奥德赛》最后阴间指数为0,导致收益也为0,林达也无所谓。

  反正现在《影之诗》等阴间游戏,正在源源不断的持续给林达挣钱。

  林达的手头上,也暂时是不差钱了。

  新出的《奥德赛》,就为爱发电就完事!

  林达告知了所有的员工们,新游戏是古希腊背景的《刺客信条奥德赛》。

  而很快这消息,也不胫而走传回了国内。

  网友们兴致勃勃的讨论着!

  “刺客游戏!哈哈哈!我就爱这个!”

  “古希腊背景?原来如此,我就说林总为什么带这么多人去希腊?”

  “谁说的是开银趴?明明是为了更好的做游戏!”

  “说话,黑子说话!”

  “不得了,林总这次怕是要发大力!”

  “林总带几百人去希腊,花的钱能少吗?”

  “但林总没有怨言,他只是为了更好的做游戏,愿意花很多的钱!”

  “看看其他的游戏公司,谁有这样的觉悟?”

  “古希腊背景的《刺客信条奥德赛》?”

  “古希腊我知道,那个时代确实有很多神话故事,挺有意思的。”

  “但古希腊那一阵子,我没听说有什么特别牛的刺客呀!”

  “你们谁知道希腊的刺客大师啊?”

  “信条又是什么意思?感觉很高大上的样子,刺客不都是一些偷鸡摸狗之辈吗?还给他们搞个信条?”

  “谁能算一下林总这一趟得花多少钱?”

  “一个人至少得花几万吧?几百人就是上千万!天呀!为了收集灵感,光是采风的钱就花上千万。”

  “这就是爱希!为什么爱希能够做出这么多的好游戏?那不是没有理由的呀!”

  “其他游戏公司学着点!”

  “由林总亲自带队去采风的游戏,这游戏的水准,那绝对是差不了啊!”

  “糟了,为什么要这么早就告诉我新游戏的消息啊?”

  “我开始迫不及待的想玩了!”

  “我之前还在网上开帖骂过林总,说他们不好好做游戏不更新《影之诗》的新版本,一个个跑去度假开银趴,实乃司马行为。”

  “现在我知道我错了,林总对不起。”

  林达其实是,专门提前把新游戏的消息泄露出去的。

  因为尽管刺客信条还没有开始制作,但林达的想法是简单明确的。

  那就是通过前期的宣传炒作,让玩家们从很早的时间就开始期待这款游戏。

  别看现在刺客信条还没开工。

  但实际上,林达甚至连游戏制作和上市的时间,都已经计划的差不多了!

  《奥德赛》,是剑指金手柄奖的游戏。

  现在距离金手柄奖颁奖,还有一个多月不到两个月的时间。

  时间还很充足。

  先度假,宣传,造势。

  顺便积攒灵感。

  等回国之后,就开始高强度的爆肝制作《奥德赛》。

  完工之后,选择一个很好的时间来发售。

  暂时的计划,就卡在金手柄奖前面的一周,或者10天半个月的时候发售。

  这样的话,金手柄奖颁奖的时候,差不多就是游戏热度最高的时候。

  在希腊这边呆了差不多一周,林达感觉自己的思路已经完成,回国就可以开始很流畅的制造游戏了。

  于是便带队回国。

  这当然又上了新闻,让许多玩家进一步期待着。

  而回国之后的第一件事,就是在官网上宣布《刺客信条奥德赛》即将发售!

  甚至林达,还久违的购买了一些宣传流量,在主要的玩家群体聚集的网站、APP上都做了一定程度的宣发。

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