阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第332节

  如果说之前,平行蓝星的游戏,的确是普遍各种烂到家。

  和地球上差了十万八千里的话。

  那么现在也必须要承认……

  平行蓝星游戏的普遍水准,已然有了一定程度的提高。

  不仅是林达自己这样认为的。

  包括许多玩家他们,也在议论着此类现象。

  自从爱希来到游戏界,做出了多款精品游戏之后。

  确确实实是,整个平行蓝星的游戏水准都提高了!

  这大概就是爱希。

  大概就是林达,对平行蓝星游戏界做出的最大贡献!

  许多年以后,平行蓝星世界如果游戏水准提高许多,甚至能超越原版的地球的话。

  玩家们想必不会遗忘林达。

  那或许大概就是由林达,由爱希的神兵天降,对这个世界游戏玩家带来的礼物。

  在做出史诗级贡献的同时。

  林达也保持着一颗谦逊的心,重视着任何潜在的对手。

  无论如何,马氪公司毕竟之前就是国内最大最强的游戏公司。

  而他们制作的《喋血波斯》的第一部,在当年也取得了非常好的成绩,拥有很好的口碑和粉丝基础。

  现在马氪公司时隔多年制作《喋血波斯》新作,会不会有很大程度上的进步呢?

  林达估计的确是很有可能的。

  毕竟整个平行蓝星世界的游戏,整体都在飞速的发展着。

  那马氪作为其中的佼佼者,

  肯定也不是吃干饭的呀!

  如果《喋血波斯》水准一般的话,估计马氪公司也没有那个胆子,各种宣传炒作说要《喋血波斯》正面硬钢《奥德赛》吧?

  一出好戏!

  林达露出了一个兴奋的笑容!

  就要看看,这场仗会怎么打!

  趁着还没有正式开工制作《奥德赛》,

  林达打算认真玩一玩《喋血波斯》。

  说实话,林达来到平行蓝星之后,也经常会玩一些游戏。

  而林达玩的游戏当中,出镜率最高的还真的是马氪公司!

  毕竟马氪公司制作的游戏数量最多,质量也相对最高。

  其中也不乏一些玩起来挺有趣的游戏。

  有一说一,别看平行蓝星整体菜,但马氪公司的游戏真的有一些还可以!

  这家公司制作游戏的水准,真的不菜!

  说干就干,林达买了一套《喋血波斯》的第一部,然后进入了游戏。

  《喋血波斯》第一部的故事,是一名波斯长生军的百夫长。

  他遭逢到了冤屈之后,满门被抄斩。

  然后在地牢里成功越狱,化身复仇者一路从乡村杀到了波斯的首都。

  最后手刃波斯国王最宠爱的那个坏蛋王子。

  纯纯的复仇爽文剧情。

  剧情虽然简单,但却非常的经典。

  只要能刻画的好,是可以很轻易的调动玩家们的情绪的。

  进游戏之后,可以看到画面的确有一些显老了。

  不过美术风格还算可以。

  所以即使模型相对较粗糙,看上去也不会觉得辣眼睛。

  进入《喋血波斯》游戏之后,第一张地图是在一个地牢里。

  也不知道那些狱卒是怎么看管的,总之让手无寸铁的主角,从牢房里逃了出来。

  然后主角便就地取材,使用简陋的武器在整个地牢里大开杀戒!

  血浆不要钱一般,在整个画面中到处乱溅!

  在战斗的途中,会源源不断的有狱卒守卫,包括一些发疯的囚犯来攻击主角。

  由于敌人的速度刷新速度很快,并且战斗力相对较高。

  所以这款游戏在地牢里战斗的时候,节奏是非常紧张的。

  当然,主角的战力也很猛,输出超级爆炸。

  各种互秒,各种割草。

  一波又一波的敌人,迫使玩家一开始游戏,就会进入高强度的连续战斗。

  啪啦啪啦的打个不停,血浆乱飞,打击反馈十足。

  在潮水一般的攻势中,还会发现一些小boss。

  更是增加了战斗的刺激感和紧张程度。

  《喋血波斯》第一关的目的,自然是控制主角杀出地牢。

  地牢的面积其实并不大,理论上几分钟就能杀出去通关。

  但是呢?

  在地牢的几个关键节点,都有属性非常强悍,直接等级压制的守门boss!

  绕也绕不过去。

  导致想要凭着玩家的技术冲杀过去,几乎是不可能的。

  打不过,绕不走,那要怎么玩呢?

  就只能在地牢里等着刷怪!

  一波接一波的怪物!

  各种守卫、狱卒、囚犯部队,会源源不断的过来,他们会给主角送等级送装备。

  在连续的刷了一个小时怪之后,林达终于抵达了一个关键的等级。

  学到了新的技能,并且全身也搞了一套不错的装备。

  在等级、属性等都达标之后,成功的杀出了地牢。

  并且击败了地牢外面广场上的守门boss。

  把第一关的给通了。

  看了一眼时间,这一下子就过去了一个多小时!

  林达深吸了一口气,然后揉了揉自己操作的有些发痛的手指。

  然后,以一名资深玩家,外加游戏制作人的身份,对《喋血波斯》的第一关做了点评。

  不得不说,游戏的画面还是相当可以的。

  在当时那个年代应该算是顶级水平了。

  得益于出色的画风设计,即使是现在看着也不拉跨。

  另外游戏的动作设计打击感等等,也都非常的不错。

  别说在平行蓝星了,即使是在地球上,最起码在那个时期也应该算是可以了。

  打起架来确实是挺好玩的。

  打斗手感,画面表现,视觉效果等等,至今都不过时!

  “但是!”

  林达站起来,摆出一个酷酷的姿势。

  “关卡设计上,《喋血波斯》感觉有很大的问题!”

第318章 奥德赛上市,正面对决!

  林达坐下来,整理着自己的游玩新的。

  明明应该是闯关游戏的,结果却打成了清怪守家防守反击类型的游戏。

  第一关如果只有10分钟,那绝对是神作。

  但在《喋血波斯》的第一关里,设计了太多的无意义的刷怪时间。

  偏偏不刷怪提升等级,又是无法通过的。

  大量玩家的耐心,和游戏的乐趣,就无意义的消耗在了一波波的攻击中。

  如果是林达制作的话,林达会怎么设计?

  林达思考了片刻。

  感觉如果是自己的话,可能只会给第一关设计10-15分钟左右的流程。

  而马氪公司则把第一关设计成,需要花费整整一个小时,甚至一个多小时才能够通过!

  这实在是太过了。

  完全没有必要。

  强行把守门的那几个boss设计的那么强,让玩家在狭小的地牢里狂打一个多小时怪。

  虽然割草游戏有一定的乐趣,但一口气在一个狭小的地图里割草一个多小时,那也没什么意思了。

  游戏设计的很有问题!

  林达作为专业人士已经下了判断了。

  但林达不是来挑毛病的,林达得发现对方的优点。

  客观的说这款游戏节奏快,压力大,玩着很刺激,的确是有一定的水准。

  只需要修改一下设计理念,

  就完全有资格在地球上群雄并起的游戏界杀出一片天!

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