也证明了新时代的虚拟现实引擎游戏,是可以卖出一个超高的销量的。
许多业界媒体、同行,也纷纷的从《三国志》的成功当中,看到了未来的风向。
“虚拟现实时代,到来了?”
“不是到来了吗?而是已经到来!”
“我们公司的下一款游戏,也得朝着虚拟现实方向发展!”
“虚拟现实的风口,我们得抓住啊!”
“我们公司的新游戏,是动作RPG,如果能配合良好的虚拟现实演出效果的话,绝对倍棒!”
“巧了,我们公司在开发的,也是体感游戏,这不是天生绝配吗?”
“就是不知道爱希会不会舍得把新引擎给我们用?”
“用?估计是可以用的,不然就涉嫌反垄断了。”
“不过估计花的钱不会少。”
“那倒是没事,爱希人家花了这么大的加钱,该给!”
“我的老大刚刚说了,取消新游戏的企划,全力设计虚拟现实游戏引擎,争取抢到这个风口!”
“爱希是上一个时代的风口猪,那我们‘皇族游戏’,就要成为下一头猪!”
“哈哈哈!本独立游戏设计师,早就已经有了许多虚拟现实网游的想法,设定都写了500万字。”
“只是一直技术不成熟,导致我无法搞定。”
“现在爱希既然开发了新引擎,那么就别怪我不客气了!爱希的超越者,就是本大爷我!”
在整个业界,都对虚拟现实引擎蠢蠢欲动的同时。
第三天的预览阴间指数也同时出炉。
70分!
一个不错的阴间指数。
对这个数字,林达还是比较满意的。
果然,自己设计阴间游戏是有一手的。
《三国志》的销量和阴间指数,都完全符合林达的预期。
这让林达的心情很不错。
接下来只需要等待后续大部队,继续产生阴间情绪就行了。
至于宣传炒作什么的?
都完全不需要!
只需要静静的等候。
前三天,《三国志》的开局可谓是完美。
不过也要看到,
从第四天开始,随着越来越多的玩家通关新手教程,最起码是渡过了前期最简单的坐牢阶段,而开始拥有了名将开始反推。
玩家们,也渐渐的接触到了《三国志》爽快的部分。
配合虚拟现实技术的华丽演出,
让玩家对《三国志》的整体印象,也在直线攀升。
可以看到,在第三天的时候,阴间指数还有 70。
而第四天、第五天,玩家们玩嗨了之后,阴间指数就只有63了。
林达心里有一点慌。
但不是特别慌。
因为《三国志》这款游戏的阴间的地方,还不仅仅是开局的艰难。
后续玩家们在游玩的过程中,还会接触到许多明里暗里恶心人的阴间之处。
特别是过了破局阶段,或者在游玩其他剧本其他势力的过程中。
这种阴间更是明显。
“我艹,我的关二爷被吕布砍了!”
“沃日,我好不容易发展起来了,AI居然搞了一个反玩家联盟,五线开战把爷给恶心吐了!”
“侵略荒废这个技能也太恶心了吧?来一圈一把火,我辛辛苦苦种田几年的成果,直接就废了。”
“AI无限怀柔偷我的府,恶心的跟苍蝇一样!”
“这府的加成也太变态了吧?骷髅王袁术手下的乐就、梁刚、陈纪、李丰,这几个臭鱼烂虾直接把我的孙策给融化了!”
“怎么我的高达,跟对面的量产型号差不多?”
“走一步一个陷阱,我都无语了,直接把我的小霸王孙策给炸死了!”
“不知道的还以为我TM在玩《使命召唤》呢!”
这些呼声,在网络上越来越多。
虽然大家玩的是很嗨皮,但不得不承认骂的也很果断。
不过呢,这些本来也在林达的计划之中。
毕竟作为资深三国游戏,《三国志》的阴间地方可绝对不是只有一丢丢。
玩家们在前几次游玩的时候,总是会遇到各种惊喜的阴间点。
果然,到了第六天的时候,阴间指数就稳住且回升到了65。
别看只是从63提升到了65。
到关键是走势稳住了!
现在可以说,《三国志》的阴间指数是大局已定了。
在阴间指数稳在了60多分的同时。
高热度带来的高销量也在持续发酵。
因为《三国志》这款游戏,在慢节奏的策略游戏当中,是难得的直播效果比较好的。
而各大主播直播被虐,各种翻车的节目效果也是十分充足。
所以源源不断的,都有许多玩家是新入坑购买游戏。
之前担心的,由于新手教程太过反人类,导致新玩家入行门槛高影响销量。
这种负面的影响几乎不存在了。
第347章 魔法晋书惊叹,神作神曲!
甚至爱希内部员工在私下聊天的时候,有人反馈说根据市场部门传回来的数据。
高难度导致的节目效果爆炸,反而是吸引了额外的玩家消费。
坑爹阴间教程,负作用被完全抵消。
正面作用持续发挥。
“这就是林总的独特设计吗?”
“我完全看不懂的设计,现在是终于明白了。”
“林总不仅是开发游戏的神,还是市场营销的神啊!”
“我来爱希真的赚大咯!就算以后年纪大了,被从爱希毕业,输送到社会上去当人材了。”
“爱希的经历,也绝对是宝贵的财富!”
林达这边乐观的估计,7天的销量,超过2500万套可以说是板上钉钉了。
每套280元的销量。
这意味着首周超过70亿的销售额。
爱希分到一半左右,林达自己再根据阴间指数分,拿个小几亿是基础的。
而且关键是,看《三国志》的效果走势,后续一段时间捏,《三国志》的销量绝对不会少。
也就是说,后面可以提供源源不断的分成。
长期的饭票啊!
说起来,林达手头上拥有长期可观分成的游戏,也是越来越多了。
后续像这样的长期饭票多一点,
林达甚至都不需要努力工作了。
直接躺平就完事了!
在林达躺在床上,美滋滋的准备数钱的同时。
一位游戏UP主,“魔法晋书”,他也完成了自己对《三国志》的第一次正式游玩。
由于是游戏UP,所以玩游戏的水平还可以,时间也很充裕。
魔法晋书花费两天不到的时间,就成功的使用武陵金旋破旧,通关了新手教程。
然后他迫不及待的开始选择正式的剧本玩。
《三国志》游戏里,默认的剧本还是很多的。
既有像群雄割据、三顾茅庐、出师表这样的史实剧本。
也有黄天当立、姓氏争霸、志在千里、正始政变、英雄乱舞之类的幻想剧本。
在令人眼花缭乱的剧本当中,魔法晋书纠结了老半天,最终选择了《蜀汉的灭亡》这一剧本。
该剧本的简介是:正始政变之后,魏国的司马氏逐渐得势,司马昭继承司马师掌握了实权。蜀国因姜维不断北伐国力消耗,不久国政也开始混乱。司马昭认为时机成熟,于是命令钟会和邓艾讨伐蜀国。
这一剧本属于标准的后期剧本,时间点也在蜀汉灭亡的公元263年。
虽然进入游戏的时候,蜀汉的城市都在,并没有呈现出即将灭亡的样子。
但看一眼人才储备情况,就是惨淡无比。
三国后期武将数量少,而这剧本的蜀汉势力武将超级少。
几乎是连城市填坑都填不满。
武将少还不是问题。
更大的问题是严重老龄化外加集中死亡!
在开了史实寿命的情况下,很快蜀汉的人才就会死一大片。
而《三国志》这款游戏,终归是一款靠武将打天下的游戏。