阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第59节

  严重破防的林达,甚至开始怀疑起了自己是否适合做游戏?

  “明明拥有系统,却连款成功的阴间游戏都做不出,或许是我真的太菜了吧?”

  “唉。”

  “唉。”

  “唉。”

  林达直接声声叹!

  好在经过了几天的缓缓,林达终于是慢慢从破防状态里走出来了。

  “好吧,我承认是个贵物,连阴间游戏都做不好。”

  “但有一说一,我本来就还是实习的阴间游戏设计师,做不好阴间游戏也正常。”

  “还是看看系统属性,把自己的实力提升一下吧,哎!”

  林达这才查看起了自己的属性和任务结算栏。

  在之前,林达的属性是:

  【宿主:林达】

  【属性:编程8,美术3,音乐5,剧本8,策划9】

  另外林达还完成了系统指定任务:

  【任务:上架一款战争题材游戏并获得100万元的真实收益。】

  【任务完成奖励:获得5点属性点,获得20%正式阴间游戏设计师经验值。】

  任务完成,林达拥有了5个自由分配的属性点,且经验值也到了45%。

  按照之前的思路,林达想要先优先增加自己的编程能力。

  毕竟编程能力决定了自己用系统开发游戏的水准,以及难易程度。

  但在加了两个点之后,林达感觉强迫症有点发作。

  于是把5个属性点,分别分配到了编程、剧本和策划之上。

  编程+2,剧本+2,策划+1。

  这样一来,林达的属性点就变成了:

  【宿主:林达】

  【属性:编程10,美术3,音乐5,剧本10,策划10】

  舒服多了!

  因为属性点整整齐齐去而舒服多了的林达,也带着略有些愉快的心情,查看了自己的新任务。

  【任务:上架一款PVP对抗游戏并获得200万元的真实收益。】

  【任务完成奖励:获得3点属性点,获得35%正式阴间游戏设计师经验值。】

  新任务奖励的属性并不多,但经验值高达35%倒是很不错。

  林达接下了任务,但暂时并没有想好该做什么。

  甚至林达也懒得想,而是继续给全公司放假。

  接了系统任务就急着做游戏?

  做个屁!

  “系统,你来咬我散!”

  本来林达打算,先继续摆烂个三个月再说的。

  但却又收到了一封邀请函。

  是本地官方举办的一个游戏从业者会议,说是官方专门邀请的游戏界德高望重的前辈来讲课。

  基本上就是那些领导讲话,下面鼓掌,代表发言,下面鼓掌的常规老三样。

  一看就很无聊。

  林达其实也不是太想去。

  但没办法,林达是吃这口饭的。

  官方的邀请,面子还是要给的。

  去了认识一些业界同行,顺便听听课倒也没坏处毕竟林达感觉自己做游戏可能有点菜?

  于是点击报名,并且在当天按时乘公交抵达会场。

  在参加学习会之前,林达想过大概会很无聊。

  但实际的开课过程中,发现比自己想象的还要无聊。

  领导讲话冗长无比,开局就是三个方面,三个环节,三个点。

  几个讲师的游戏课程呢?

  在林达这个备受地球游戏文化熏陶的老油条看来,又显得十分的简单和过时。

  不是林达看不起平行蓝星的游戏圈。

  真要是和地球游戏竞争的话,平行蓝星绝对是死伤90%以上!

  不过其实这场游戏学习会,除了学习之外更重要的是互相交流。

  在场下当中,林达周围坐着的其他友商们,纷纷的对林达进行了吹捧。

  什么天才游戏设计师啊!

  什么具有情怀理想的新秀啊。

  什么自己的新游戏,都是受到林达的启发才做的啊。

  甚至连当初林达参加爱希望杯时,作为评委和林达有过接触的韩宁飞和郭凤两位业界前辈,也对林达做出了高度评价。

  乃至于是狂吹的程度。

  韩宁飞拍着林达的肩膀说道:“我就知道老夫当时力排众议,投票给你当冠军没有错。”

  “小林啊,你这发展进步的速度真是超出我的想象。”

  “现在啊,是老夫我向你学习咯!”

  林达口头上当然是很谦虚的表示:“岂敢岂敢,我也只是一个新手,还有许多地方要向各位前辈学习。”

  但实际上呢,林达已经被周围同行们的吹捧给吹飘了。

  玩家吹不算吹,同行吹才是真的吹。

  群众的眼睛是雪亮的!

  我就说嘛,我怎么可能不会做游戏?

  之前制作阴间游戏连续失败,都是因为阴间系统太废物!

  而不是因为我做的游戏不好。

  带着系统这个拖油瓶,负重训练做出游戏,已经是非常逆天的人物了。

  抢滩登陆遭遇历史级惨败,只挣了90块?

  那只是因为梗小鬼太多!

  总之,都是别人的错。

  朕非亡国之君,臣皆亡国之臣!

  都怪系统,怪玩家,怪市场大环境,怪跟风梗小鬼!

  反正我这个设计师是已经尽力了。

  飘飘然之际,韩宁飞问道:“小林啊,我现在也是你的粉丝了,很期待你的下一款游戏。”

  “感觉你挺高产的,下一款游戏是什么啊?是不是很快就可以见面了?”

第69章 杀机在黎明破晓前

  周围的其他几个同行们,也都是纷纷问了同样的问题。

  林达正在志得意满,也就不想扫兴。

  做什么游戏呢?

  林达其实自己也没想好,但为了现场的热闹氛围,林达打算现场想一想。

  林达的内心思考着关于新游戏的事:

  自己已经连续做了多款失败的阴间游戏了,是不是自己把简单问题复杂化了?

  有的时候,简单粗暴单刀直入,才是最有效的。

  既然要产生阴间情绪,那自己直接做一款恐怖游戏不就完事了?

  一款阴间恐怖游戏,那绝对是产生阴间情绪的超级机器啊!

  于是林达说道:“新游戏具体还没确定,但大概有了一个方向。”

  “爱希的新游戏,将会是一款恐怖游戏,我会尽快让游戏和大家见面。”

  在享受了主办方的晚餐,并且最后一张大合照之后,此次官方组织的游戏从业者学习交流会圆满结束。

  不得不说,在参加活动时还有些丧的林达,经过一天的学习交流,倒是真的积极了不少!

  没想到一直认为无聊透顶的官方学习会,还有着这样的效果?

  真是意外收获。

  林达似乎也渐渐的明白了,为什么总有人会热衷于这种官方组织的协会、活动了。

  精神恢复过来的林达,坐在猛男粉电竞椅上思索着。

  关于新游戏,到底该做什么呢?

  首先,为了能够更好的获得阴间情绪,简单直接的制作恐怖游戏,这个思路应该是完全OK的。

  市面上最常见的恐怖游戏,按照元素来分的话,应该是解密类恐怖游戏,和血浆类恐怖游戏。

  其中,中式恐怖以解密类为最大特色。

  而血浆类恐怖,则是国外游戏做的更好。

  当然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。

  林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。

  比如地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。

  林达当年小学生时代,就在PS游戏机上被吓得裤子差点都掉了。

  然后等林达都变成老逼登了,还是被重制版的生化危机给吓得赶紧开启修改器。

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