阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第69节

  “解密部分是可以有,但100关是不是太蠢了。”

  “啊,好想玩对抗模式!刚才屠夫那个隐身一刀斩帅炸,我好想试试!”

  “林达改改吧,等会去顾客意见薄里写一下我们的意见,希望那个林达看到之后能修改。”

  此时的林达,其实就在体验厅的二楼办公室里观察。

  虽然林达低调的没有露面,但实际上他一直都在体验厅实地观战。

  因为《黎明:迷镇杀机》对林达来说,也是未曾有过的全新游戏,特别是大量解密元素的强行加入,让林达更是对游戏加倍上心。

  林达在体验厅低调的坐了一整天,第一线体验观察着玩家们的真实游戏体验。

  林达看到了玩家们在解密环节的苦苦挣扎。

  听到了玩家们想要早日玩到PVP模式的呼声。

  诶!

  这就对了!

  即使是体验店的重度玩家,也对解密模式怨声载道。

  那等到游戏上市,其他的路人玩家,轻度玩家。

  他们能顶住前期100关解密环节,而不产生阴间情绪吗?

  顶不住!

  他们没那个耐心知道嘛!

  现在都是大快餐化时代,《黎明杀机》几分钟一局的特性,勉强跟得上快餐化的潮流。

  自己的改版《黎明:迷镇杀机》却逆天而行,强行搞了100关解密关卡。

  这不阴间,还有什么阴间?

  纵然坑爹的100关解密,会导致口碑暴跌,会导致销量下滑。

  但林达也无所谓!

  宁愿要阴间的一万套销量,也不要不阴间的100万套销量。

  至于口碑?

  这东西?

  呵呵!

  别说,林达还真挺在乎口碑的!

  或者说,挺在乎自己的标签。

  天下熙熙,皆为名来,天下攘攘,皆为利往。

  林达想要做阴间游戏,第一首先是为了钱。

  俗是俗了点。

  贵在真实嘛!

  但经过了几款游戏带来的名声,林达现在也有了对名声的渴望。

  在以前,林达经常在群里吹B,说自己:如果我是老乡人,拥有天下无敌的超能力,那我特么直接化身带恶人魔王,顺我者昌逆我者亡!

  但现在,当林达真的拥有了名声。

  成为了许多人口中的游戏大师,成为了许多人眼中精品游戏的制作人。

  林达发现:名声好是真的爽!

  如果是几个月之前的林达,可以为了把游戏做阴间而不顾一切,哪怕做出粪作也无妨。

  但现在,林达有了偶像包袱。

第81章 游戏上市,开始阴间!

  林达既想要阴间玩家,获取高额收益。

  又想要游戏的口碑不错,成为同行和玩家们吹捧的对象。

  林达立了个牌坊。

  表示阴间情绪和名声自己全都要!

  为了达到这一点,林达已经未雨绸缪写好了一篇通稿。

  林达准备在游戏发售之后,等到又臭又长的解密关卡环节被狂喷之后。

  直接让媒体替自己发声,指点那些喷黎明杀机解密环节太长的玩家。

  甚至连洗白的切入点也确定了。

  林达打算借助媒体的口,指责世风日下,玩家只会快餐化,不懂得欣赏挖掘游戏的内涵……

  巴拉巴拉的一大堆高大上的台词。

  站在鄙视链的上游,对那些玩家扣上快餐蝗虫玩家的大帽子。

  这样一来不仅可以洗白,说不定还能给《黎明:迷镇杀机》的解密环节,打上一个慢节奏神作的标签。

  当然,阴间情绪是最重要的。

  林达的优先事项,还是确保游戏的阴间指数。

  达则两者皆要。

  穷则只要阴间。

  林达打算等阴间分数确定之后,再发布稿子配合宣传攻势,营销《黎明杀机》就像一杯82年的拉菲,只有慢慢品才能品出韵味。

  而那些喷解密太磨叽的玩家,都是无脑小白快餐玩家。

  这样的氛围只要营造出来了,就不愁没有自来水给100关解密洗地!

  林达也希望能够凭着宣传攻势,适当的挽救潜在的口碑危机。

  让自己依然是那个充满艺术气息的,充满人文主义关怀的,现实主义独立游戏制作大师!

  借助体验厅玩家的实际反馈,林达此时对《黎明杀机》的上市已经有完全的信心了。

  一切都在计划之中运行!

  游戏恐怖元素做的出色,能在早期收获大量恐怖情绪。

  100关解密又臭又长,后续产生海量阴间情绪已经是必然。

  玩了几关解密之后,就错过退款时间,能骗一个是一个。

  等阴间指数确定,拿到高额分成比例之后。

  再舆论宣传一波,站在鄙视链上游开喷,重塑游戏口碑。

  钱和名声,林达全都要!

  ……

  在符合爱希工作室体量的宣传攻势之后,《黎明:迷镇杀机》强势的上市了!

  售价128元!

  可谓是良心又实惠。

  毕竟爱希制作的黎明杀机,除了正常版本的PVP对抗之外,更是加量不加价的狂暴轰入了整整100关解密!

  游戏内容量很大,足够玩家玩到饱,玩到吐!

  相比同期上市的《枪火丧尸》那225的价格,更是显得爱希的良心。

  良心的售价,配合爱希本身就有的不错口碑。

  游戏刚一上架,就受到了许多粉丝的热烈追捧。

  这些粉丝玩家的销量,都是游戏的铁杆基本盘,不会因为外界的影响而减少。

  听听歌泡泡脚,又吃了几串素菜小烧烤。

  自掏腰包在外面溜达了一天之后,林达回家休息坐等游戏销售。

  而第一天的销量,也令林达感到满意。

  25000套!

  第一天就骗了25000多玩家!

  后面如果保持的好的话,首周销量破10万套是问题不大的。

  10万套销量的话,首周就是1280万以上的销售额,爱希能够拿到600万左右。

  而得益于强悍的阴间游戏系统,林达开发这款游戏的总成本还不到500万!

  大部分的成本,都源于员工们前期制作素材阶段产生的。

  林达自己利用系统操控的核心环节,成本无限趋近于零。

  不考虑宣发费用的话,几乎是第一周就能回本!

  关键是林达自己,其实压根不在意回不回本。

  系统的钱亏就亏了。

  只要拿到阴间指数的分成就一切OK!

  作为一个不害怕亏本的老板,林达的心态可能是全球顶尖的淡定。

  泰山崩于前,而面不改色了属于是。

  同时林达也注意到了各大网站的评分,以及各路评论区里的声音。

  “《黎明:迷镇杀机》上市,目前解密环节评分5.8分,你问我为什么不给PVP模式打分?这不还正在解锁吗?”

  “我给杀机打9分,这游戏玩起来确实吓倒我了,恐怖!”

  “哈哈哈,感觉这个解密模式挺好玩的,就是玩着太恐怖有点心累。”

  “啊啊,好想玩PVP模式啊!有代练吗?帮我解锁!”

  “这个林达有毛病啊,解密模式搞得这么长,过分啦!”

  “屠夫是真的吓人,老子正在拼图呢,就被屠夫一棒子给敲出白花花的翔了!”

  “解密玩法是还可以,但希望能更新一下,不要强迫我们玩解密模式。”

  “对啊,为什么林总不给我们只有选择呢?”

  第一天下来,林达注意到评论区是褒贬不一。

  很多人表示游戏的恐怖氛围营造的很出色,即使解密模式都是白天,也有一种光天化日之下却无处求救的绝望感。

  AI屠夫的强大和冷酷,也让扮演人类的玩家步步惊心。

  同时,在网络上也有林达放出的宣传资料,可以看到黎明时分那灰暗的PVP模式。

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