能推的线,会因为莫甘娜的被动受到女坦无形的威胁导致不敢推。
不用多,只需三波节奏,faker的瑞兹就要面临劫单独给到的死亡威胁了。
至于选强开的硬辅……开到了劫和蜘蛛这两个关键点位还好,若是开不到,双C被突了,谁能保?
布隆的选角固然中庸了一些,但却把VG逼到了和上一把相同的境地。
不能往后拖。
拖到5v5大规模团战的时候,有这个布隆的帮衬劫和蜘蛛去突进后排的难度将会极大。
劫是所有刺客里最容易被压起身的英雄。
其大招释放后落点必然会出现在目标身后。
wolf的布隆绝对有抓准时机压到起身的机会,劫的容错率太低,失误一次,就可能再也没有单切死目标的机会了。
VG这一把,要么在前期打出足够大的优势,然后避战,不接团,然后通过边带运营拿下游戏,要么拖到后期乃至大后期去指望选手在劣势团战阵容下拼操作。
游戏时间5分30秒。
蜘蛛突施冷箭交闪来抓中路,让刚tp上线连一分钟都没有的faker被迫交闪。
饶是如此,faker的血量也被压得较低,若非小花生也在附近并及时赶到,这波他甚至有被击杀的风险。
小花生年轻的脸上却写满了苦恼。
每一次打VG都是这种感觉。
每一次!
VG的视野着重布置在了下路,布隆没闪的情况下又不算是一个开团好手。
小花生在这短短5分半的时间里,两次尝试gank下路,一次尝试gank中路,还有一次试图抓上。
去下路的两次被提前发现。
去中路蹲了半天找不到机会,对面这个劫思路非常通透,你faker不推线,我就不推,我就用Q一点点蹭小兵。
你faker推线了,我就WEQ尝试消耗,哪怕你硬吃技能,我打野不在附近就绝对不二段W上去给小花生任何gank的机会。
至于上路的卡尔玛……
他去了一次,没杀死。
6级之前小鱼人只有E技能可以减速。
卡尔玛虽说在前压,但河道草留有视野,发现螳螂的一瞬间圣枪哥便交E加速后撤,确保小鱼人两个技能全交才能追到自己。
螳螂飞扑打出QA的伤害并触发雷霆,配合小鱼人的QA,卡尔玛血量其实很不健康了,但RW二段的回血却帮助卡尔玛锁住了血量,知道小鱼人已经没技能的圣枪哥选择拴住螳螂,这也就导致二段W回血后,螳螂被控在原地,小鱼人也无法继续追击。
“这卡尔玛太恶心了,带的不灭。”
huni这会儿明显有了点火气。
本来小鱼人打卡尔玛初期就比较吃亏。
然后他就看到这卡尔玛也不交技能消耗他,就A他。
伤害也不高,可每每触发不灭时,那不灭的特效就让huni异常的烦闷,好像卡尔玛偷的那点血量是什么不得了的事情一样。
他只要Q上去就被卡尔玛拴住。
交E跳走,卡尔玛就交E追,W锁链拉不断,二段W一触发,自己Q上去消耗的血量全都返还了回去,卡尔玛还是满血。
“安逸。”
圣枪哥玩的很开心。
打小鱼人,他压力真的不大。
这版本还有圣杯这件装备。
加法强、减CD、还加魔抗。
小圣杯的性价比就很高了。
而他这把也压根就不需要出太多ap装备。
圣杯做完转冰拳绿甲。
真要是拖到后面必须要打团的时候再补个香炉就是了。
huni要是能把他杀了,他跟huni姓!
游戏时间8分钟。
faker交闪的伏笔来临。
五速鞋的女坦游走到中路,见面抬手就是一个大招。
faker极限走位规避掉了大招的中心点,没有被眩晕,但没意义。
减速,对劫而言已经够了。
大招起手,蜘蛛也出现,在faker放大还没等钻进去的时候,瑞兹已经身死。
布隆和螳螂相隔faker仅不到千码。
但没意义啊。
VG中野的伤害输出来的太快了。
只要有哪怕一丁点控制,faker能存活三秒都算成功。
如果韦神选的是个普通的中单法师英雄,那么即便faker被开到,牵制个五六秒的时间是很容易的,布隆只要支援到举起防盗门,配合自己的大招和螳螂进行反打,灵活的蜘蛛暂且不谈,你开进来的女坦得死吧?
但……太快了。
死的太快了。
wolf拳头攥紧。
要主动权,就失去保护能力。
要保护能力,就丧失主动权。
鱼和熊掌不可兼得。
bang和imp在下路1v1对着发育谁也奈何不了谁。
但这女坦已经形成了变数。
一分钟后。
wolf主动出击上路圣枪哥,凭借大招逼出了圣枪哥卡尔玛的闪现。
紧跟着螳螂又包抄过来越塔,成功击杀掉了圣枪哥。
代价就是bang在下路二塔对线,失去两波小兵外加防御塔被压到仅剩三分之一的血量。
又过了一分钟。
faker操控瑞兹开大招直逼下路,成功击杀女坦,逼出了寒冰的闪现,但坏消息是寒冰闪现脱离后反手大招命中了faker,圣枪哥的卡尔玛tp落地配合蜘蛛的到来支撑到了劫的支援。
劫再次收获了faker的人头,并且闪现大招逼出bang韦鲁斯的闪现。
而且这一波,女坦还有闪。
faker复活出门刚一上线,闪现的技能CD仅仅只差不到30秒,被从线上压过来的女坦大招再次减速。
劫这波没大,因此faker压根就没想到女坦还会在这个节骨眼开。
控制的衔接让劫WEQ上来,一套爆发配合女坦的点燃将其活活A死。
韦鲁斯被imp极限距离的拉扯骗到,交出了大招却空掉,看到imp亮起的“SSW”队标,bang的心态开始发生变化,一些不太美好的记忆再次涌上心头。
“俊植,别急,交换还在可控范围内。”
wolf深吸一口气。
VG发动节奏的速度太快。
属于一波接一波接一波的那种。
而且这波faker也说了,女坦还有闪现。
作为防守方,面对对手这种高频次的进攻,wolf的大脑开始超载。
他需要记对方召唤师技能的时间,也得去记大招的时间,还得对线,还得去做防守gank。
这把看似SKT也找到了一些节奏。
但和此前和VG交手的情形一样。
不知不觉间,VG的中路……又四个人头在手了。
第336章 人无完人
“这劫……”
SKT对战席上飘着一团阴云。
刺客这种英雄在赛场上一直很少见,不是因为它不厉害。
而是满足它厉害的条件有点多。
一个刺客,在rank里,即便是落后一件装备都有可能单人切掉对方的其中一个C位。
但rank里是因为彼此间配合不到位的原因,导致双C经常会没人管,即便是管了也会慢半拍。
比赛就不同了。
在比赛场上,哪怕是双方装备均等,刺客想要单切掉一个C位的难度都极高。
可若是领先一件装备,那一切又变得不一样了。
也就是说,如果想让刺客在赛场上稳定carry的话,首先需要在30分钟……至多35分钟之前结束比赛。
其次,20分钟后开始的每一波团,刺客最好都要保持着对对手C位一个大件的领先。
让一个初期对线手比较短的刺客,同时满足这两点,全世界没有任何一个队伍能稳定做到。
VG也不行。
但至少,这把VG……是有机会做到的。
十分钟出头,劫已幽梦外加两把长剑在手。
拳头设计师的英雄平衡虽然是用脚去做的,但装备的数值和价值往往都还算合理。
刺客英雄的装备就是要比法师英雄的装备便宜一些,这也是考虑到刺客英雄前期的发育难度比较大。
但若是刺客英雄打顺了……
那你法师真就只能受着了。
此时的中路局势有些微妙。
faker的瑞兹有清线能力,但却不敢再像之前一样随便推线了。
这把faker选择的是时光杖没错,因为一定要先出个女神泪的缘故,目前还没合成出来。