教练凶猛 第462节

  他们要拿,那就给他们拿。

  我们就起节奏,就杀你的人。

  你有本事撑住,那算你们牛逼,这把给了。

  可他们真的能撑住吗?

  明凯对此打一个问号。

  VG这阵容就不可能跟他们往后期拖。

  兰博这个时间这个数据这种发育,已经不是半残那么简单了。

  游戏时间9分30秒。

  兰博第六次阵亡。

  这一次蜘蛛和卡牌都没有帮忙,因为他们在忙着中路抓飞机。

  地图上EDG的人也都看的到。

  可老鼠和风女却跑到了上路,将兰博击杀。

  并且让奥迪目眦欲裂的一幕出现了。

  老鼠冒出来的时候他被吓了一跳,意识到自己要死了后慌慌张张的甩出大招清兵,试图吃点断头饭。

  这碗断头饭比他想象中的香。

  因为风女被他大招烧到后没有选择走出去而是抗塔抗死了。

  他大招放的有点歪,只烧掉了三四个小兵,但这三百块人头进账后就比较香了。

  只是这味道好归好。

  但里面有毒啊。

  风女的等级很低。

  所以风女死后给兰博的经验值非常有限。

  然而,他值钱了。

  本来阵亡6次的他也就值个一百出头。

  对面杀他只要稍微交个召唤师技能就算他赚了。

  现在倒好,又特么变成300块了。

  问题是风女这三百块能给他带来多少提升呢?

  并不能。

  “我靠,这小段什么时候这么贱了?心真黑啊。”

  后台休息室,陆文俊唏嘘道。

  李述瞥了他一眼:“我教的。”

  陆文俊呼吸一滞,随即很自然的说道:“话又说回来,我就说段德良没这灵光的脑袋,我们这阵容后期能力不太行,前面想把雪球滚的足够大就得养猪!这养猪的本事老李你教的好呀!”

  李述不理会这货,而是看了塔前兰博大招消散的余烬,微微摇头:“这小子心态比我想象中的差。”

  兰博这波对小兵放大都放歪了,至少有接近一半的部分放到了墙里。

  “EDG新老上单的传承啊。”

  轩轩皮在旁嘿嘿笑道。

  今年三月份mouse刚在春季赛对阵OMG的比赛之中贡献出他的名场面“放火烧山”。

  当时mouse只是怕队友冷不小心把大招烤给了自己人,严格来说还不算是“烧山”。

  严格来说奥迪这波才是真正的“烧山。”

  双人路突然出现在上半区,目的自然是为了峡谷先锋。

  VG中野双人组这波没能抓掉飞机,只是打掉了他半血并且打出了飞机的净化。

  但这已经足够了。

  虽然VG这边死了个风女,但EDG在下的双人组、兰博以及回家补给的飞机都无法参战,这条先锋明凯也只能让掉。

  圣枪哥再tp到下路吃线,峡谷先锋直接放上路帮老鼠吃掉一血塔,至此EDG在仅11分半的时间节点经济差就被拉开到了三千五百块之巨!

第402章 李述战术的核心逻辑,夏季赛开门红!

  “述哥的战术特点就是……从不会把鸡蛋放在同一个篮子里。”

  首尔。

  SKT基地内。

  洲际赛即将临近。

  因此不光是SKT,其余参与到本次洲际赛的LCK队伍们对于LPL参加洲际赛的四支队伍都非常关注。

  VG,首当其冲。

  此时Easyhoon表情复杂。

  以前他在VG时不曾注意到的东西,在成为教练后,从教练的视角观察,都逐渐清晰了起来。

  “是啊。”

  Kkoma感叹道:“只是看出来容易,我们自己想要实施却没那么简单。”

  游戏时间截止到目前为止11分半钟,大部分观众乃至EDG的选手们几乎都会把视线聚焦到处境凄惨的奥迪,以及造成这般凄惨处境的荒漠蜘蛛,还有这万恶的卡牌身上。

  但不知不觉间,这老鼠却已悄然完成了超前发育。

  开局的一血,是老鼠拿的。

  50层的矿刀六分多钟就已经爆掉了。

  这些都是额外的收益。

  至于对线期,EZ被打出闪现之前还能平刀,但在掉了闪之后就开始被压。

  即便明凯过来帮忙抓了一次,但在没有抓到任何实质性经济的情况下,下路的优劣状况依旧没有任何改变。

  要知道,老鼠可是个对线期相对弱势的英雄。

  可如今却在imp手里反压了zet一头,这可就不是简单的优势了。

  再加上上路这波老鼠再收一个人头,哪怕是个不值钱的但2/0的老鼠配合峡谷先锋吃掉一血塔后,他的经济也来到了夸张的全场最高。

  imp回城后,破败已经在他的身上了。

  而对比之下,伊泽瑞尔的三相之力仅仅只有一相半!

  这固然和伊泽瑞尔要先出个750块的女神泪有关。

  但这装备在输出层面上的差距却是实打实的。

  VG前期的战术就是以荒漠蜘蛛和卡牌的联动频繁针对兰博这个点,将其彻底打废,让兰博中期在资源团中丧失其威慑力。

  蜘蛛和鳄鱼也都从中获得了极大的利益。

  可这一血塔给老鼠吃的手段,却着实让Kkoma有一种“学到了”的感觉。

  尤其是刚才Easyhoon还提及到了李述此前跟他们讲过的“英雄强度阈值”的问题后,Kkoma再一次意识到自己和李述的差距有多大。

  所谓“英雄强度阈值”,其实是一种玩家们也能看的见,摸得到的东西。

  很多玩家,尤其是上单玩家,在rank里开局就单杀了对面上单,此后更是打出了完美压制,单对单的情况下把对面打成了0/4,0/5。

  但随着对手死的次数越来越多,自己的人头越来越多时,玩家却会发现,自己装备增长的速度开始缓慢下来了。

  从0到1,速度很快。

  可从1到2,速度却慢了下来,因为对手人头在变得不值钱,如果自己不去将优势辐射给队友,获得的资源数值是恒定的,如果对手也能吃到兵线的话,那么在自然时间段内,双方几分钟获取的经济差值可能就只有人头的那点钱。

  而一旦无法将优势辐射给队友,那么这点成长优势可能远远追不上队友送出去的优势。

  但这游戏又不能把自己的经济和发育直接给队友……

  VG这把要考虑越塔,所以圣枪哥不会控线让兰博吃不到兵,而是会在合适的时间内速推,然后配合dandy进行越塔。

  这是一种很正常的上野绑定逻辑。

  一开始,这种越塔行为很赚。

  两人都有经济入账。

  但随着兰博死亡次数提升,人头越来越不值钱,这种无休止的针对相较于dandy跑来一趟可能会浪费的时间来说,性价比就没那么高了。

  而这个时候“英雄强度阈值”的概念也就显现了出来。

  打个比方,鳄鱼在拥有第一件装备黑切后,他的战斗力会得到质的飞跃。

  但从一件走到第二件的过程中,其实小件对他的提升就没有那么大了。

  那么就又回到“这游戏不能把经济和发育直接给队友”这一定义之上。

  可若是去掉里面“直接”两个字,那这个结论就不那么绝对了。

  不能直接给,但可以通过运营,间接的给。

  兰博已经崩了。

  鳄鱼的发育遥遥领先。

  这种情况下,鳄鱼和蜘蛛哪怕身上扣掉几百块,或者不吃未来的几百块,想越这兰博依旧随时能越。

  这几百块在现阶段对他们来说并非没有用,只是如果把它分给别人,或许效果会更好。

  所以李述以峡谷先锋为目标,通过双人路转线,以及利用上路本就被磨掉了大半血量的防御塔,丝滑无比地把这笔钱过渡给了老鼠。

  简单吗?

  听起来很简单。

  可达成这一切,却并不简单。

  上野要把对方上单抓的毫无还手之力,这是其一。

  作为除非用长手打短手,否则最难被消耗掉血量的上一塔,第二个条件就是把塔的血线压到比较低的程度,这是其二。

  下路也要有优势,如果下路一直被对手压,塔也一直被对手磨,那这种换线充其量只能算是止损,这是其三。

  这三条还有一个前提。

  那就是选手选手自身要具备可以被教练投资的价值,给了资源,得能站出来carry。

  天时、地利、人和。

  Kkoma沉默思索间,老鼠已经贡献出了他的价值。

  游戏时间12分半。

  刚回家补给过后的蜘蛛又一次去了下路。

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