制作山村老尸,吓哭全球玩家 第110节

  林舒听到这些话,不得不承认,在折磨玩家的法子上这人很有想法。

  这些点子,层层递进,既有逻辑性,又充满了恶意满满的趣味。

  虽然这个玩法在地球那边属于被玩烂的设计了。

  但蓝星这边没有啊,如果实装进去的话,那玩家们一定会爽上天的。

  为了保命,不得不离开舒适区的这种机制,确实不错。

  于是,他直接采纳了这个意见。

  让这名策划一脸欣喜,乐开了花。

  他这边刚点头,另一位一直跃跃欲试的女员工立刻抓住机会,上前贡献骚招。

  “林总,林总,我也有一个建议,是关于监控的!”

  “反正都是出来修东西,那不如顺带修下监控设备吧。”

  林舒一听,饶有兴致地挑了挑眉,示意她继续。

  女员工见状,清了清嗓子,开口道。

  “既然都要逼玩家出来修东西了,那除了电源,监控设备是不是也可以安排一下呢。”

  “玩家不是需要通过监控设备来观察玩偶们的行踪吗?”

  “这种相当于眼睛一样的重要东西,要是突然出问题了,看不到怪物行踪了,那不得很慌张吗?”

  “所以,我觉得,可以让那些死去的亡魂来破坏监控设备,这样一来,甚至不用停电,就能逼的玩家们走出保安室,去修那些监控。”

  啪啪啪

  林舒鼓起了掌,眼里很是满意。

  好家伙,这一个比一个狠。

  又是停电,又是监控故障。

  已经能想象到玩家们崩溃又绝望的表情了。

  很不错。

  果然,三个臭皮匠顶个诸葛亮,大伙聚在一起讨论,效果可比自己一个人思考更有效率。

  于是,这个建议也被采纳了。

  女员工当即一脸欣喜,喜滋滋的回去了。

  很快,负责任务设计的策划也走了过来献计。

  “林总,我没想出什么好的玩法机制,但是我刚刚设计了个剧情事件,方便听一下吗。”

  剧情事件?

  林舒眉毛一扬,倒是真的来了兴致。

  纯粹的机制堆砌固然能吓人,但好的剧情则能让恐怖更有深度,也更能让玩家在尖叫之余,对这个鬼屋世界产生代入感和探索欲。

  “说来听听,是什么样的剧情事件?详细说说。”

  任务设计师点了点头,立刻开口道。

  “林总,之前听您说,玩家要度过五个恐怖的晚上,我就猜到这五个晚上肯定不是单纯的防守那么简单。”

  “毕竟如果只是防守的话,那一次两次还好,但连续五次的话,那就显得重复和赶工了。”

  “虽然大家给了很多想法,让防守的流程多了些趣味性,但无非还是重复吓人的套路,如果没有故事推动的话,很容易感官疲劳。”

  “所以,为了让这五个晚上都充满新鲜感,我设计了个剧情进去。”

  顿了顿,任务设计师继续说道。

  “我们可以安排一个警察进入鬼屋,当然,不一定非得是警察,换成流浪汉、探险青年、或者小偷混混都可以。”

  “这些NPC进入鬼屋肯定会被玩偶熊攻击的,所以玩家就有了两个选择,救或者不救。”

  “不救,NPC的下场自然是被玩偶熊撕碎,然后错过一些线索或者剧情之类的。”

  “如果救了,那可以设计出两种救人方式。”

  “一种是通过广播远程引导,指挥他们避开危险,另一种就是玩家亲自出去接触NPC,这无疑会让玩家置于危险之中,具体细节就是.”

  林舒静静听着,脸上的兴味越来越浓。

  很快,这个剧情事件的玩法他明白了。

  简单来说,就是考验玩家道德的趣味玩法。

  通过往鬼屋里引入NPC,让玩家在恐惧和良心之间选择。

  到底是看着NPC去死,还是豁出去救人。

  那种纠结感、无力感,或者救下人之后的短暂成就感等等,都会让玩家的情绪大起大落,备受煎熬。

  不得不说,这个任务设计师很不错。

  “这个方向很对,让玩家在恐惧和良知之间做选择,这种情绪也是我们需要的,就这么办。”

  说话间,林舒心中不由得构思起来。

  既然是考验玩家道德,那不如下点猛料吧。

  让他们在选择的时候,左右为难,痛并快乐着。

  得给玩家们上点狠的。

第109章 你最好别动歪心思

  会议开了将近半天时间,直到临近午饭时间才结束。

  连续几个小时的创意大会,让大伙们既兴奋,又气馁。

  兴奋的自然是拿到了钱,气馁的嘛,就不用多说了,下次努力就行。

  很快,当天下午,另一件好事也传来了。

  财务张姐匆匆赶来汇报,说像素互娱的投资款批下来了,是3000万!

  看到这笔钱到账后,林舒满意的笑了。

  虽然比《米塔》那会少了1000万,但也够了。

  毕竟开发《米塔》的钱都没用完,还剩了1000多万下来,被余总监拿来推广了。

  现在像素互娱给了3000万,说句实话,完全溢出了。

  毕竟他的公司和员工,可不存在什么贪污。

  不需要拿返点回扣,也没有人情世故,更没有关系打点和洗白白。

  财务也很守法。

  所以这3000万会正儿八经的用在刀刃上,不会像大厂那样,一个项目动辄好几亿甚至十几亿,最后大家都吃饱饱。

  而用不完的钱,自然进了公司账上,也不用拿去推广,因为像素互娱承包推广工作了。

  于是,钱款到账后,整个次元奇点正式进入了《五夜惊魂》的开发。

  此时,像素互娱,大厦60层某一间办公室内。

  李密斯隔着一张红木办公桌,站在一个西装革履,面目威严的男人面前。

  他低垂着头,两手不安的放在下腹,站姿规规矩矩,不敢抬头看前方坐着的人。

  因为那是他的直系领导,像素互娱董事会成员之一,李董。

  此刻,这位董事正看着手里的文件资料,沉默不语。

  偌大的办公室死寂无声,氛围压抑,只有外面的车水马龙熙熙攘攘。

  “想知道是谁在公司提携悖论组,帮衬那个什么《米塔》?”

  “你来找我就是汇报这种事?”

  李董放下了文件,看都没看办公桌前的李密斯,头也不抬的开口道。

  “我没空听你这些废话,回去做你的事,马上。”

  李密斯神情一怔,表情着急。

  “但是.李董,我好不容易才把悖论组弄成现在这样,眼看就要让他们解散了,结果.”

  李密斯话没说完,就被李董一个凌厉的眼神吓得闭上了嘴。

  “你让我很失望。”

  “当初你可是跟我打过包票的,能把悖论组挤兑解散,让彩虹组在公司发展壮大。”

  “现在你不仅没让他们解散,还让他们成了公司重要的开发组。”

  李董扫了一眼李密斯,冰冷的目光让后者浑身一颤。

  “你和悖论组的矛盾到此为止。”

  “你现在最重要的,就是把手里的项目做好,争取卖个不错的销量。”

  销量?

  听到这话的李密斯顿时急了。

  他的游戏能不能卖钱,他心里很清楚。

  就他塞的那些内容,从立项开始就没指望过能有多少人买账,纯粹是为了满足海外投资方的某些特殊需求。

  他能在公司站稳脚跟,靠的从来不是游戏品质,而是站队李董以及海外的资金。

  这钱让他可以为项目的亏损买单。

  这样他的销量就算为零也不耽误公司盈利。

  毕竟从一开始,他做的游戏就不是奔着销量去的,而是在像素互娱内部培养自己的团队,拿到游戏开发的话语权。

  原本一直好好的,几乎就差一步,余峰的悖论组就要被搞掉了。

  到时候他的彩虹组就是全公司唯一一个资深开发组,再加上背后有李董在,以及海外的资金,权利之大几乎可以输出任何游戏。

  但现在却被一款恐怖游戏给搅黄了!

  首日就是好几个亿的销售额,现在几天过去了,已经不知道是多少个亿了。

  导致余峰的悖论组起死回生,并且团队还扩大了,多年的较量和挤兑宣告失败。

  昨天更是在食堂餐厅遇到了他,一句:“好巧啊,李总监,请问你的《冥王星特工》做的怎么样了,我想一定是精品吧,销量到时候一定比《米塔》高吧。”

  那一刻,他感觉周围所有人的目光都像针一样扎在自己身上,脸上火辣辣的。

  气得他扭头就走,饭也不吃了。

  现在好不容易等到李董回来,正准备密谋下怎么收拾悖论组,结果李董居然让他到此为止????

  这怎么行!

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