林舒简单回复了下,便静等接下来的话。
他知道,一位董事默默的听了半个钟头,那显然不是旁听那么简单。
他想看看这位董事想说些什么。
此时,远程会议室里,陈董声音再次响起。
[林总,先跟你说声抱歉,一直旁听没跟您打招呼,现在结束了才出声打扰,还请谅解。]
“没事。”林舒随口回应。
[您的这个游戏项目,听余总监说,只用了三天对吗。]
[三天时间,做出这种规模的企划书,还包含了角色设计,场景设计,剧情设计,任务设计等等,完成度这么高,这种效率,真是让我大开眼界。]
[您的这份企划PPT,我给予高度评价。]“谢谢您的赞赏,陈董。”林舒轻笑回答。
一个商业巨头的董事,这么夸赞,林舒会飘吗?
当然不会,作为一个游戏行业老油条,先商业吹一波再提正事,是职场的惯用谈话技巧。
现在吹完了,该上正事了吧。
果然,话锋一转,陈董略带疑惑的询问。
[林总,您的能力很出众,有别人所不及的创意头脑,冒昧问一下,为什么执着开发恐怖游戏呢?]
[您有没有考虑过,把您的这份能力用到别的游戏上?比如.悖论组擅长的射击游戏?]
[目前市场上最火的就是射击游戏,我相信以您的能力,加上大火的题材,再配合上我们像素互娱的资源倾斜,完全有能力开发出现象级的游戏,您觉得呢?]
听到这,林舒笑了。
弯弯绕绕了半天,不就是想拉我入职吗。
我跟你们合作,是为了销售渠道,可不打算卖身啊。
再说了,我有挂,你们有什么。
“陈董,我相信您的眼光。”
“但我很清楚我的定位,我只是一个独立开发者,与其和各大厂商内卷大火的射击游戏,不如就在我擅长的题材里好好深耕。”
“我喜欢恐怖游戏,热爱这个题材,所以没必要去跟别人竞争,做好自己的事,满足玩家的心,这就是我的开发理念。”
这番话说得坦诚,却也带着一种不容置疑的坚持。
远程会议室里沉默了一会,随即再次出声。
[不可否认,林总,您的项目企划和您的效率确实令我惊讶。]
[但市场这个东西,是残酷且多变的,也是人不能控制的,您这么肯定这款恋爱恐怖游戏能让玩家买单吗?]
“当然。”
林舒回的斩钉截铁。
这份笃定,让电话那头的陈董都微微一顿。
这么肯定吗?
[那可以说一下原因吗?游戏开发不是一件简单的事,市场上有过很多鲜明案例,很多游戏往往第一部很受欢迎,但下一部就亏损严重。]
[您为什么认为这款恐怖恋爱游戏一定能让玩家买单呢。]
这个问题很尖锐,直指商业模式的核心持续盈利能力。
林舒闻言,反而低声笑了笑,回了个让陈董略显错愕的答复。
“很简单,物以稀为贵,并且是保证质量的‘稀有物’。”
听到这话,陈董神情一怔。
但他还没开口,林舒接着说道。
“陈董,这十年间,恐怖游戏的现状我想你应该知道,是个空白市场。这意味着没人和我竞争,同时代表着谁先入场谁就有优势。”
“但入场也没那么简单,可不是随便拿两个粗制滥造的游戏就行的,玩家不认可,那市场就会给出一个深刻教训。”
“这一点,我想像素互娱比任何人都清楚才对。”
余总监听到这话,顿时心中窃笑。
好家伙,真敢说啊。
O5这话很明显是在指十多年前的《墓地》和去年的《她们都是鬼》。
前者让整个恐怖游戏赛道变成了地狱,谁进谁死。
后者那完全没法提,就一坨。
公司内部曾开过复盘会,探讨失败原因,但最后都以互相甩锅和集体沉默告终。
O5的意思很明确了,简单来讲就是:这个市场就我一个卖恐怖游戏的,而且还是高质量的游戏,在没有竞品的情况下,请问谁能打过我?
这时,陈董再次开口道。
[林总,您做恐怖游戏确实成功了,这一点我不反驳。]
[但您想过吗,因为您的成功,后面肯定有一堆的游戏公司争先入场,到时候就是大量恐怖游戏和您竞争了。]
[而恐怖游戏数量一多,品质必然良莠不齐,市场就会受到冲击,您的游戏也就没办法一直维持现有的高销量了。]
听到这话的林舒再次一笑。
“陈董,从来没有人能够独占市场,这个道理,你应该比我更明白。”
“那些游戏厂商想进来分一杯羹,这是市场的规则,谁都决定不了。”
“但那些厂商能分到多少蛋糕呢?答案,从枪车球的市场就能一目了然。大头,始终在成熟老牌IP上,跟风的,只能拿点小头。而部分质量太差的甚至成本都收不回。”
“所以,我一点都不担心其他厂商跟我竞争,相反,有竞争才能凸显价值,市场的规则早晚会淘汰那些质量不行的作品,就比如贵司去年的《她们都是鬼》。”
听到这话,陈董沉默了。
林总提到的失败游戏他其实并不在意,那毕竟是另一位董事手下的作品,跟他无关。
说实话,他还挺乐意见到那位董事失利,只是奈何境外入资太多,让那位董事稳坐地位。
于是,他继续问道。
[林总,您的意思是,以后在一堆的恐怖游戏当中,您也能确保自己的游戏有足够的销量吗?]
这个问题,问的是未来的预期,也是好奇林总能不能持续创造爆款。
如果能的话.或者说有计划想法之类的
那他就可以提携一下!
此时,林舒少有的沉吟了几秒,随后答道。
“陈董,如果您是想要我给出一份类似市场调研的精准数据,或者未来几年的销量预估统计图,那我给不出来。”
他顿了顿,语气带着一丝若有似无的调侃。
“同时,我可以负责任的告诉您,如果让像素互娱内部的智囊团来分析市场走向的话,他们一定会告诉你,做恐怖游戏死路一条。”
这话让电话那头的余总监差点没绷住笑出声。
他没想到O5居然会提到公司智囊团,那群毕业于985的硕士博士,一个个的不玩游戏,不在乎玩家体验,只知道看冷冰冰的市场数据,然后给出结果来忽悠高层。
这是整个游戏圈都人尽皆知的事。
他们悖论组这几年为什么一直头铁的做射击游戏?
哪怕不温不火也要做?
就是因为这群智囊团给出的市场数据,说射击游戏是唯一值得开发的市场,别管那么多,卷就完了。
导致余总监想做点别的,都被驳回。
要不是因为这次预算不足,不得已去做冒险游戏。
否则,就这群智囊团的建议,那还是得做射击游戏。
此时,林舒继续说道。
“对于您想知道我以后的游戏能不能在一堆竞品中确保足够的销量,那我只能告诉你,如果这些厂商的游戏质量够硬的话,我有六成以上的几率保证以后的销量不会低。”
听到这话,陈董扬了扬眉。
[那要是他们的游戏质量不行呢?]
“八成以上。”
林舒斩钉截铁的回道,脸上无比平静。
这份笃定,让陈董再次陷入了思索。
六成和八成,这个差距可不小。
这意味着,林总甚至不怎么担心竞争者的质量问题。
而陈董沉吟了下,再次好奇问道。
[林总,当其他游戏公司都跟着做恐怖游戏,哪怕质量参差不齐,可玩家的选择变多了,您的游戏就不再是唯一的选择了。]
[那物以稀为贵这个优势,可就不存在了啊。]
[您有什么解决办法吗。]
这确实是所有爆款产品都会面临的问题,一旦街上的奶茶店变多了,稀缺优势必然消失。
然而,林舒却再次一笑。
“当然有。”
他顿了顿,淡然回答。
“如何保持物以稀为贵这个优势,是各大游戏厂商最头疼的问题,而我的解决办法就是.”
“.创新。”
创新?
这两个字并不新鲜,几乎是所有行业的口号。
陈董几乎是瞬间就明白了林总的底气所在。
他不是要守着现有的成功模式,而是要不断地、持续地拿出让市场和玩家都意想不到的新东西!
只要他的创新速度够快,质量够硬,那他的游戏永远是那个“稀有物”。
此时,余总监也明白了过来,下意识的看向了那份名称为“米塔”的PPT。
是啊,通过不断地创新,来能保持自己‘稀有’的定位,让竞争对手永远跟在身后的不二法门。
这位O5,或者说林总,一直以来也确实是这么做的。
他第一款游戏的“山村老尸篇”,就是双主角的录像带设定+不错的剧情+多结局设定+明暗双线结构。
这对于十多年没玩过高质量恐怖游戏玩家们来说,无异于一颗重磅炸弹!也是十多年来的“首次创新”!
而到了